- スパロボのシステム考察スレ 29
851 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 01:36:25.75 ID:25tUnQeb - 第3次も手ごたえあるのは中盤くらいまでだがな
それ以降はマップ兵器強すぎで雑魚戦は楽勝になるし 敵も味方も攻撃力低いからボスも強いというより単に固いだけで ラスボスにしろネオグランゾンにしろ負ける要素はない
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855 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 04:09:01.86 ID:25tUnQeb - 特に理由もなく倒れるまで戦うのは面白いと思わないから違うな
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862 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 09:00:01.12 ID:25tUnQeb - >>859
損得に関わるから頑張って倒そうって気になるし 鍛えたユニットがきっちり仕事する姿見れて楽しいんじゃねーの
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879 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 16:38:50.78 ID:25tUnQeb - 同じとこを何周でも出来るシステムだと
何周もやってレベルを上げることを前提とした調整になるのは必然だろう OEの場合は課金もさせなきゃいけないしな
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882 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 17:08:32.04 ID:25tUnQeb - >>880
強機体とか経験値アップアイテムとか課金やん
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884 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 17:41:48.84 ID:25tUnQeb - お前のOEは過去のマップでレベル上げしなくてもレベル不足で困る場面はないのか
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886 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 18:13:08.70 ID:25tUnQeb - 過去のマップでレベル上げする手間を減らすための課金アイテムだろう
ほかの課金ゲームと構造は同じだ レベルアップ方式が変更になったのもレベル差があるとまともに戦えなくなったのも 課金を促すための措置
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891 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 19:02:53.01 ID:25tUnQeb - 俺は感じる
そもそもフリーマップ的なものでレベリングは嫌いだしな
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901 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 19:55:09.57 ID:25tUnQeb - インパクトやMXではやってたけど評判悪かったからな
選択シナリオ中はシナリオデモがなくて物足りないとかで まぁ話が噛み合わなくなるから仕方ないことだが 全ての選択順に対応したシナリオデモ用意するわけにもいかないだろうし
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914 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 20:42:49.34 ID:25tUnQeb - >>908
攻略順を選べるかわりにシナリオが無難で薄味になるのと 攻略順が固定でシナリオが濃くなるののどっちがいいか試してみて 多くのユーザーは後者を選んだってことだろう MXは両立させようとして中途半端なものにしかならんかったが
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927 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:23:30.07 ID:25tUnQeb - モビルスーツとかが素の状態で不当に硬かったらおかしいだろ
防御に専念してるときは確実に発動 反撃するときは確率発動の現状になんの問題があるんだ それに今は技量差で発動率計算してるから技量上げればほぼ発動するぞ
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929 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:32:11.61 ID:25tUnQeb - 「とか」って書いてるのが見えんのかいな
モビルスーツに限らず盾持ちの機体は基本的に装甲はそんな硬くないのばっかだよ 例外はダイターンとかビッグオーとかかなり少ない部類だ
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933 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:53:39.67 ID:25tUnQeb - そんなランダム要素にいちいち目くじら立ててたらゲームなんてできないだろ
そもそもシールド防御が発動しなかったら撃墜される状況になる方が悪いんだし 敵の発動に関してもどうしても発動されるのが嫌なら必中なり直撃なり使えば済む話だろ
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