トップページ > ロボットゲー > 2013年10月23日 > 25tUnQeb

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それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 29

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スパロボのシステム考察スレ 29
851 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 01:36:25.75 ID:25tUnQeb
第3次も手ごたえあるのは中盤くらいまでだがな
それ以降はマップ兵器強すぎで雑魚戦は楽勝になるし
敵も味方も攻撃力低いからボスも強いというより単に固いだけで
ラスボスにしろネオグランゾンにしろ負ける要素はない
スパロボのシステム考察スレ 29
855 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 04:09:01.86 ID:25tUnQeb
特に理由もなく倒れるまで戦うのは面白いと思わないから違うな
スパロボのシステム考察スレ 29
862 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 09:00:01.12 ID:25tUnQeb
>>859
損得に関わるから頑張って倒そうって気になるし
鍛えたユニットがきっちり仕事する姿見れて楽しいんじゃねーの
スパロボのシステム考察スレ 29
879 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 16:38:50.78 ID:25tUnQeb
同じとこを何周でも出来るシステムだと
何周もやってレベルを上げることを前提とした調整になるのは必然だろう
OEの場合は課金もさせなきゃいけないしな
スパロボのシステム考察スレ 29
882 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 17:08:32.04 ID:25tUnQeb
>>880
強機体とか経験値アップアイテムとか課金やん
スパロボのシステム考察スレ 29
884 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 17:41:48.84 ID:25tUnQeb
お前のOEは過去のマップでレベル上げしなくてもレベル不足で困る場面はないのか
スパロボのシステム考察スレ 29
886 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 18:13:08.70 ID:25tUnQeb
過去のマップでレベル上げする手間を減らすための課金アイテムだろう
ほかの課金ゲームと構造は同じだ
レベルアップ方式が変更になったのもレベル差があるとまともに戦えなくなったのも
課金を促すための措置
スパロボのシステム考察スレ 29
891 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 19:02:53.01 ID:25tUnQeb
俺は感じる
そもそもフリーマップ的なものでレベリングは嫌いだしな
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901 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 19:55:09.57 ID:25tUnQeb
インパクトやMXではやってたけど評判悪かったからな
選択シナリオ中はシナリオデモがなくて物足りないとかで
まぁ話が噛み合わなくなるから仕方ないことだが
全ての選択順に対応したシナリオデモ用意するわけにもいかないだろうし
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914 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 20:42:49.34 ID:25tUnQeb
>>908
攻略順を選べるかわりにシナリオが無難で薄味になるのと
攻略順が固定でシナリオが濃くなるののどっちがいいか試してみて
多くのユーザーは後者を選んだってことだろう
MXは両立させようとして中途半端なものにしかならんかったが
スパロボのシステム考察スレ 29
927 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:23:30.07 ID:25tUnQeb
モビルスーツとかが素の状態で不当に硬かったらおかしいだろ
防御に専念してるときは確実に発動
反撃するときは確率発動の現状になんの問題があるんだ
それに今は技量差で発動率計算してるから技量上げればほぼ発動するぞ
スパロボのシステム考察スレ 29
929 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:32:11.61 ID:25tUnQeb
「とか」って書いてるのが見えんのかいな
モビルスーツに限らず盾持ちの機体は基本的に装甲はそんな硬くないのばっかだよ
例外はダイターンとかビッグオーとかかなり少ない部類だ
スパロボのシステム考察スレ 29
933 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:53:39.67 ID:25tUnQeb
そんなランダム要素にいちいち目くじら立ててたらゲームなんてできないだろ
そもそもシールド防御が発動しなかったら撃墜される状況になる方が悪いんだし
敵の発動に関してもどうしても発動されるのが嫌なら必中なり直撃なり使えば済む話だろ


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