トップページ > ロボットゲー > 2013年10月22日 > y6+K3qUF

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それも名無しだ
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70 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 20:35:25.41 ID:y6+K3qUF
【カードダス】
ガチャで引けるカード
このスレ的にはSDガンダムが特に馴染みが深いだろう
後期のシリーズとなると、キャラのHPのインフレ具合が凄まじかった
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103 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 21:18:08.45 ID:y6+K3qUF
【ドロー】FF8
敵やマップ上のポイントから魔法を抽出して自分のものにするコマンド
ドロー出来る魔法の個数はドローするキャラの魔力と魔法のランクにより変動する
魔法精製系のアビリティを覚えるまでは、このコマンドでしか魔法を取得出来ないが
序盤の内は魔力を上げる方法も限られているので
魔法収集のために地道なドロー作業を行っていたプレイヤーは多いと思われる
魔法精製と比べると魔法収集の手段としては効率が明らかに悪いのだが
当時の8の紹介記事や攻略記事はドローばかりクローズアップしていたため
精製系アビリティの便利さに気づかないまま、「作業」をする羽目になった人も多いかも知れない
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122 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 21:31:25.84 ID:y6+K3qUF
昔、ボンガロの人がボンボンでSDガンダムのカードゲームの漫画描いてたな
これもホビー漫画の例に漏れず、異世界に跳んだり、カードのキャラが実体化したり
命がけのバトルと化してたけど
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147 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 21:53:00.66 ID:y6+K3qUF
【キャラ育成要素・自由度の強いRPG】
キャラ固有の能力もなく、育成を突き詰めると個性がまる被りしてしまう都合などから
仲間キャラは少なめにされる傾向がある(例:FF5等)
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173 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 22:18:08.24 ID:y6+K3qUF
【フリオニール】FF2
初期ステータスはバランス型だが、白魔法に関わる「せいしん」のパラメータが
戦闘結果に関わらず上昇しやすいというバグがあるので、物理関連のパラメータを上げる一方で
回復魔法や補助魔法を覚えさせると中々便利になる
魔法攻撃の手段としてホーリーを覚えさせるのも一興だろう
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186 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 22:28:53.94 ID:y6+K3qUF
【ウルトラマンタロウ】
ウルトラ兄弟最強の資質を秘めた末っ子と持て囃されたのも今は昔
現在は教官としてメビウス達ルーキーを鍛え上げたり、ギンガに選ばれたヒカルを教え導いたり
後進の育成に力を注いでいる
ギャグとシリアスどちらも過不足なくこなせるのも、彼の魅力の一つだろうか
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210 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 22:50:10.83 ID:y6+K3qUF
【初代ウルトラマン】
第2期ウルトラシリーズでは初客演のウルトラの星作戦でジャックを救ったのをピークに
後は散々な扱いを受ける事が多かったが
平成に入ってからは世界観の壁を越えてティガと共闘したり
会社の壁を越えてシュシュトリアンやライダー1号と共闘したり
初代ならではの格の違いを見せ付けている
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235 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 23:12:30.25 ID:y6+K3qUF
【マイティアイ】仮面ライダーBLACK RX
シャドームーンの眼に備えられている特殊カメラ
BLACKのマルチアイやRXのマクロアイと同様、透視能力を持つが
他にも敵の動きをモニターしたり記憶する分析能力も備えている
RXで復活した際にはRXとクライシスの戦いをモニターして、ロボライダーの怪力と
バイオライダーの液化能力への対抗手段を得るに至った
しかし、リボルケインは事前にモニターする事が出来なかったためか
再戦時にはリボルクラッシュで致命傷を負わされてしまっていた
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284 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 23:53:00.76 ID:y6+K3qUF
【仮面ライダーX】
仮面ライダー第5号
初の専用手持ち武器のライドルスティックやメカニックさを前面に出したデザインなど
後続のシリーズに与えた影響は大きいはずなのだが
平成では宿敵のアポロガイストやキングダークばかりが目立っていて
X自身はどうにも影が薄くなる傾向がある


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