トップページ > ロボットゲー > 2013年10月22日 > l1mLmdIl

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それも名無しだ
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
スパロボのシステム考察スレ 29

書き込みレス一覧

スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
902 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 10:59:31.90 ID:l1mLmdIl
>>898
プッシュというより、原作のままだと話がおかしくなるから修正しただけなような
スパロボのシステム考察スレ 29
785 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 17:32:44.14 ID:l1mLmdIl
自分は気にしないならともかく、その程度が分からないのは
システムを語るにおいてかなり問題だと思うよ
スパロボのシステム考察スレ 29
787 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 17:39:35.70 ID:l1mLmdIl
そういう言葉が出る時点で客観的な視点が抜け落ちているような
スパロボのシステム考察スレ 29
792 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 18:23:31.42 ID:l1mLmdIl
>>789
コンパクト2は本当にゲームとして面白かったな
後はマジンガーなどの命中率の格差を縮めて、セーブが飛び辛かったら良かったんだけど
HPが低いユニットを真っ先に攻撃する単純CPUは、逆に援護防御フォーメーションを組みやすく
パズル的に楽しめた

でもこれはシンプルな時期の携帯機だからこそ出来たシステムだよね
別の要素も絡むがインパクトだと評判悪かったし
スパロボのシステム考察スレ 29
798 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 18:59:57.93 ID:l1mLmdIl
ここの話を読んでいると、熟練度なんて要らないという気分になる
実際に無いDS系は変な堅苦しさも少なく気楽に遊べるし
スパロボのシステム考察スレ 29
800 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:08:23.49 ID:l1mLmdIl
>>799
具体的に熟練度のどういう部分が面白いのかな?
自分は第二次Zを遊んでいても熟練度を取ることには面白味を感じなかったから
面白いと思った人の意見を聞きたい
スパロボのシステム考察スレ 29
807 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:33:31.47 ID:l1mLmdIl
第二次ZのSRポイントは慣れていれば別に難易度が高い訳では無いから変なノルマがあるな、
という気分になるだけだった
それなりの数を取っていれば問題ないから更にただのノルマっぽい感じが

現在のスパロボがゲームとして面白味が薄いせいもあるけど、
少なくとも熟練度が周回プレイのモチベーションを保つきっかけにはならない
スパロボのシステム考察スレ 29
822 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 20:13:53.75 ID:l1mLmdIl
>>818
上で例が出てたコンパクト2は撤退敵やターンによるボーナスなどがあったが、
やり直しがやりやすいレスポンスの良さやギミックゆえに面白かったよ
しかし、今のスパロボのSRポイントにはシステムやレスポンスの問題などから
いまいち面白味は感じないな
スパロボのシステム考察スレ 29
825 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 20:22:03.79 ID:l1mLmdIl
実際に遊びなおしてみれば良いよ
自分は最近コンパクト2の1部をクリアーしたが、スキル関連などはすっきりしているし
1面クリアー時のテンポの良さから6ターンクリアー失敗時のやり直しなどもやりやすい

ただ、あくまで容量が少ない携帯機ゆえに出来たシンプルさだから、現状にそのまま
利用できる物じゃないけど
スパロボのシステム考察スレ 29
827 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 20:41:10.79 ID:l1mLmdIl
だから実際に動かして確かめてみようよ
戦闘アニメは飛ばせないけど携帯機の限界から凝ることが出来なかったアニメが
逆に戦闘のテンポを良くしている
移動が少し遅めとか別の部分で気になる所はあるが、少なくとも戦闘アニメは
そんなに負担にはならないよ
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
912 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 21:24:36.53 ID:l1mLmdIl
魔装マサキとOGマサキは、マクロスのテレビ版と劇場版みたいな関係にしておけば良かったのにね
魔装自体も細かい設定部分はEXから独立する時に、版権から切り離しても成り立つように練り直してるのに
スパロボのシステム考察スレ 29
836 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 21:29:12.15 ID:l1mLmdIl
自分が指摘したのは戦闘アニメだけの問題じゃないからね
今のスパロボにコンパクト2のようなやり直し前提のマップを大量に仕込めないのは
難しくし過ぎたら妙なことになりかねなかったり、撃墜数を気にする必要があったり
ユニットが多すぎたりなど、色々な要素が重なり身軽に動けないシステムの問題もある
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
914 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 21:30:59.87 ID:l1mLmdIl
>>913
だからお互い動きが取り辛くなっており、組み込んだのがアホだと言われている
スパロボのシステム考察スレ 29
842 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 21:48:14.85 ID:l1mLmdIl
>>841
そりゃグラフィック的にも貧弱な携帯機だから何か凝ったギミックが必要であり、
手軽さゆえに仕込まれたシステムだから、他のスパロボでそのまま利用できるものじゃないよ
それにアムロをアレックスに乗せたりするならともかく、普通に遊んでいると6ターンクリアーは
ギリギリな感じに配置されているよ
終盤あたりになると精神コマンドも揃い4ターンで終わらせたり出来るようになるが

それにやり直し前提が良いのではなく、現在のシステムでは難易度が高いギミックを
仕込み辛くなっているという指摘だし


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