トップページ > ロボットゲー > 2013年10月22日 > jzNBjH2i

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それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 29
スパロボ新作スレ part587
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part88

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スパロボのシステム考察スレ 29
751 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 01:33:26.35 ID:jzNBjH2i
前も書いたけど、PP育成はPPを稼ぎやすいキャラだけ極端に優遇されてしまうので……

更に>>476のコレ。
>ED見るというクリアだけなら、無改造無育成ノーリセットだろうが今でも簡単。
>変な増援とかの初見殺し以外では負ける要素がない。

>難敵撃破とか隠し要素取得とかを狙うなら、簡単と言われる今でも改造育成リセット必須の無理ゲー。
>プレイヤーの関与しづらい(あるいは関与出来ない)要素に左右されすぎで。

難易度に差がありすぎるのが本当に構造的欠陥で。
後者に会わせた育成すると更にPPの集中に拍車がかかるという。

逐一手加減を意識しながらプレイするのは正直ダルすぎです。
スパロボ新作スレ part587
304 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 01:48:06.70 ID:jzNBjH2i
戦闘アニメは敵味方を交互にやってっからテンポ悪いんだよ。
いい加減見せ方を変えて欲しいんだが。
「攻撃側定位置>攻撃>反撃側定位置>反撃」みたいなのじゃなくてさ、

お互い射撃武器だったら
画面上下分割で敵味方同時射撃>同時回避動作

格闘武器だったら
攻撃側定位置>格闘攻撃>画面切り替えずに格闘反撃

こんな感じでさ。
ブラックホールキャノン級くらいの必殺技は旧来の戦闘シーンで。
スパロボのシステム考察スレ 29
756 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 09:08:59.17 ID:jzNBjH2i
>>752
それねえ、近作で隠しの条件とかが緩くなったので結果として解決されただけなんだわ。
隠し条件や難敵を表現する手法は一切変わってないので、今後のスパロボがちょっと難化しただけでまた浮上する問題なの。

あとノーリセットなら今でも難ゲーのままだよ。条件が緩いから無理ゲーはなくなったが運だけでポシャる可能性は潰せてない。
たとえばぶっちゃけ体力調整中にクリティカル一発でアウト。

>>754-755
アビリティはやっつけで全部付け替えるシステムにしたようにしか見えないね。
全部取り外し可にするなら3つ揃えてなんて珍妙なシステムにする意味がないのでね。

本来は機体毎キャラ毎の固定枠があって、フリー枠だけを弄るシステムだったと予想できる。
スパロボのシステム考察スレ 29
766 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 15:04:50.37 ID:jzNBjH2i
面白いよ。その時限制こそが重要。

スパロボは基本的に敵味方のユニット性能的に負ける方がおかしいんで
熟練度は適度な目標としてそれなりに機能するし、達成感が生まれる。

達成感の有無ってのはモチベ的に超重要。
スパロボ新作スレ part587
360 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:32:53.92 ID:jzNBjH2i
>>357
どう考えても戦闘アニメとバランス調整は班が違うはずなのだが。

システム構築とバランス調整はずっと平行してやってるだろ、戦闘アニメ班とは別の班が。
それは毎度のことだからアピールになんかならんだろ。

戦闘アニメに関してだから「特に時間を掛けた」のアピールに意味があるんだろうに。
スパロボのシステム考察スレ 29
810 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:37:31.60 ID:jzNBjH2i
>>803
「条件を満たしてプレイする事自体が面白い」

肯定してる人間は、程度の差はあれどみんなそう書いてるだろ。それくらい読みとろうぜ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part88
428 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:50:08.08 ID:jzNBjH2i
というか、散々言われたけどアムロと配属先が同じになったならアレックス渡してくれよ……

システム的に無理というなら「アレックスによるテストからフィードバックして云々かんぬん」で
ガンダムを改修し性能底上げとか(なんならマグネットコーティングイベントと混ぜる)
んでガンダムの性能がアレックスを越えたので、余ったアレックスは晴れてクリス専用にとかさ。
なあなあでクリス乗り続けますよはちょっとなあ。


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