- スパロボのシステム考察スレ 29
746 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 00:13:05.93 ID:X1AUrjZh - 余ってるのが勿体無いってのはすごく良く分かる
俺の場合は強化パーツにそれを感じるんだよね だからもう、中途半端に余らせるくらいならと全部禁止にするようになった
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748 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 00:27:19.06 ID:X1AUrjZh - そういえば、Zをプレイした時はバザーで全部売っぱらったな
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760 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 13:15:16.36 ID:X1AUrjZh - オートかマニュアルかなんて単純な2択にしないでもらいたい
セミオートというやり方だってあるのだから
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763 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 13:47:20.22 ID:X1AUrjZh - だからスキルツリー(+レベルUPでポイント取得)がそうだよ
育成はしたいけど際限の無い育成では面白味がないし 戦術シーンも楽しみたいから開発側でバランス調整が出来るようなシステムにしろってことだ
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804 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:20:00.81 ID:X1AUrjZh - 熟練度というかサブ目標は2週目以降から表示されるようにして
2週目以降のマンネリ化を防ぐ役割をさせたら良いと思う 初回はあくまで純粋にストーリーを楽しませる事を考えるべき ネタバレに近いサブ目標なんて表示すべきじゃない
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808 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:34:06.94 ID:X1AUrjZh - 何ターンまでにザコを殲滅しろ、なんて
そのターンに何かが起こることを知らせているようなものでしょ サプライズがない
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811 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:40:03.45 ID:X1AUrjZh - >>806
2週目以降用のサブ目標なんだから 今より難易度の高い目標を付ければいいでしょ
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814 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 19:57:18.90 ID:X1AUrjZh - 既存の難易度を変化させるための熟練度は邪魔だと思うけど
サブ目標をクリアする楽しみというのは理解している だからプレイ感を新鮮にするためのサブ目標はあった方がいい だけども1周目はやっぱりストーリーの方を純粋に楽しみたいし 「まずメイン目標を目指すプレイをしてからのサブ目標プレイだろ」 ということで2週目以降のためのものにすべきだと思う それよりもメイン目標を蔑ろにさせるステージ攻略中の稼ぎ要素を薄める方が先だけど
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823 :それも名無しだ[sage]:2013/10/22(火) 20:15:57.00 ID:X1AUrjZh - >>816
書き方が悪かった 「まずメイン目標を目指すプレイをしてからのサブ目標プレイだろ」 のサブ目標は既存の熟練度に限らずもっと色々な条件を想定した話ね 単に難易度を変化させるための熟練度は邪魔
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