トップページ > ロボットゲー > 2013年10月21日 > NTQnkHVU

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1183機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1184機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
586 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 00:18:41.61 ID:NTQnkHVU
>>566
直進番長以外だと軽逆のが速いとかザラじゃないですかやだー
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
602 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 00:23:42.50 ID:NTQnkHVU
>>590
ロボットを見て興奮したりアセンで延々と遊べるような人以外は買わなくていいです(プロデューサー談)
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
643 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 00:35:33.06 ID:NTQnkHVU
パイルの当たり判定って小さい爆発を起こしてるのかな?
なんか中心からズレたりすると威力が変わってる気がしないでもない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
688 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 00:51:53.66 ID:NTQnkHVU
>>677
4系はアクションからアクションへの移行がけっこうもっさりしててロボットしてるなと思ったけどなぁ
X系はガッショガショしてるのが大変よろしい
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
747 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 01:05:33.53 ID:NTQnkHVU
>>734
AP防御属性武器種類残弾数全て見えちゃうゲームではそれは・・・

しっかしあのスキャン優秀すぎだろどうなってんだ
しかも輸送ヘリにはさらに広域なものを積んでるみたいだし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
787 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 01:20:01.02 ID:NTQnkHVU
好きな旋回は尻旋回です
肩装備QBは楽しかったです
4のQB旋回は気持ちよかったです
Xのドリフト旋回は面白いです
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
840 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 01:36:14.67 ID:NTQnkHVU
>>824
100人同時対戦を目指そう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
883 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 01:54:04.47 ID:NTQnkHVU
>>878
ほんとコレ
鍋さんのゲームショウでの発言もそういうのがあったからという面もありそうよね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1183機目】
174 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 05:59:23.89 ID:NTQnkHVU
終戦してもすぐに次が始まるし俺たちは一体何の為に戦っているんだろう状態
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1183機目】
284 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 08:04:24.50 ID:NTQnkHVU
>>282
AAしなきゃダメージ通る武器がないのにAAしちゃうJさんがそんなことする筈ないやろ!
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1183機目】
296 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 08:20:17.61 ID:NTQnkHVU
>>294
OWは全て多段ヒットなので死にます
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1184機目】
914 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 20:31:06.27 ID:NTQnkHVU
初期のまんまでずっとやってたからもう変えられないでござる
おかげでジャンプするときにカメラ移動が一瞬止まっちまう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
25 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 20:57:47.55 ID:NTQnkHVU
>>4
今…女の名前を言わなかったっすか?

>>1乙
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
51 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:06:34.20 ID:NTQnkHVU
>>39
fa 逃げ出した瞬間に殺す
V 視界に入った瞬間にOWで粉砕する

VD そもそもそんなイベントが(ry
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
66 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:12:13.25 ID:NTQnkHVU
>>61
さっさと背中のヒュジキャノ撃てよ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
99 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:22:06.25 ID:NTQnkHVU
>>95
あれ1人だけ素のままの人間が放り込まれてるんだよなwww
しかもこっちガン見してるし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
116 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:26:10.16 ID:NTQnkHVU
>>110
ごめん紛らわしい書き方した
素のままの人間=主人公(プレイヤー)のことね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
135 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:31:19.85 ID:NTQnkHVU
>>127
弾速が500ぐらいになればあるいは・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
149 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:34:45.30 ID:NTQnkHVU
>>137
ついでに傭兵の自己機体PR的な文もあると目的が判り易くていいかも
まぁ「マップでアセン変えます」になるんですけどね?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
159 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:38:36.12 ID:NTQnkHVU
>>157
そのぐらいの距離なら相手画面だと密着してるまである
真の恐怖はビルの反対側から斬られることよ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
213 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:52:51.20 ID:NTQnkHVU
>>187
ついでに言うとストミ傭兵の敵ACみたいな同期が強い相手からのヒット判定は(たぶん)雇用主側
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
222 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 21:55:35.00 ID:NTQnkHVU
>>208
あと数回通信技術と情報処理の革新がないと辛いねぇ
しかも対戦している同士が同等の性能を持ってなくちゃいけない

そして攻撃側判定で一番理不尽に感じるのが近接武器   なんせくらうほうの画面じゃまったく届いてないとかザラだしな
それでも今回の修正は必要だとは思うけどね    
パイルとかオフでも2〜3機分ぐらい前の相手にも刺さるし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
295 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:14:47.64 ID:NTQnkHVU
正面からのクラゲ
死角からのラジミサ
複数タゲからの赤垂直

ほげぇ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
330 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:23:02.48 ID:NTQnkHVU
TEミサは下手に弄るとぶっ壊れになりそうなスペックはあるんだよな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
346 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:25:51.17 ID:NTQnkHVU
>>335
普通に当たるようにしちゃうとぶっ壊れまっしぐらだし爆発範囲を広げて設置兵器みたいにするといいんじゃねぇかな
遠くまで飛んである程度で自動で展開されるTE機雷とか機雷さんを完全に喰うけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
348 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:26:37.76 ID:NTQnkHVU
>>340
なお折角のせたスピードが相手との衝突で消える模様
あれはいい罠だよな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
372 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:33:11.99 ID:NTQnkHVU
>>356
個人的には前作の長いミッションのがキツかった
ただ初見夕菜軍団  てめーらはダメだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
386 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:36:36.96 ID:NTQnkHVU
検証用に的夕菜作れ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
389 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:37:32.42 ID:NTQnkHVU
>>385
ゲームスピードアップですれ違いざまに斬るスタイルになりました
急降下というかブーストオフで斬るのは一緒よ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
399 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:40:34.39 ID:NTQnkHVU
>>390
片手に盾もって肩から色々出せるから負担度合いはまだマシなんやで
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
411 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:44:39.74 ID:NTQnkHVU
>>405
AI相手なら
軽量で寄って斬る
軽量で盾もって無理矢理寄って斬る
高防御機で全てを捨てて寄って斬る

このゲームの近接武器て基本は闇討ち用なんで…
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
429 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:50:24.32 ID:NTQnkHVU
>>418
あ、対人で使うならジャマーもいいよ
リコンジャマーで隠れて仕事人したり
鈴虫キラーにENジャマーで切り刻んだり
低抵抗狙いで移動ジャマーで切り刻んだり
ハマるとかなり楽しい

なおパイルならば上記でワンチャン掴めば勝ち確定なのにブレだとそうもいかない模様
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
458 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 22:57:44.91 ID:NTQnkHVU
>>447
おまけにも1つ

以前ENジャマーに軽逆引っ掛けて切り刻むぜーと近寄ったらカウンターパイルで殺されたことがある
近接攻撃は相手の武器と構成をよく見てからしよう!  ゴミナントとの約束だ!
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
466 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 23:00:44.11 ID:NTQnkHVU
今考えるとスティックなしで視点移動とか頭おかしい
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
479 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 23:04:11.45 ID:NTQnkHVU
>>468
スナライ持って近接戦に付き合う狙撃特化()さんと伝説の女傭兵(CE400台)はぶっちゃけ戦力にならな(ry
タンクもタンクで引き撃ちされるとミサしかすることないしオマケの夕菜は攻撃頻度ひっどいしどういうことなの・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1185機目】
568 :それも名無しだ[sage]:2013/10/21(月) 23:30:01.01 ID:NTQnkHVU
>>521
ガトリング2門とCEミサと盾パイルを用意します
開幕GBで壁に近寄ります  Kさんはガトで張り付いて圧殺します
倒したらちょっと後ろのテキトウな板の後ろに隠れてパイルを準備します   自動追尾ミサなら撃っときます
のこのことタンクが寄ってくるのでとっつきます    生き残ってもどうせミリなので普通に倒します
死神夕菜は弱いので普通に倒します

あとの青いのは盾が残っているなら盾ガト撃ちつつミサイル垂れ流し


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