- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1179機目】
157 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 00:47:19.20 ID:QUQ7Xd+8 - >>141
前作もフィオナとかセレンのCOMボイスはその値段 多分2パターンの声を収録してるからだと思われ
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161 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 00:49:40.41 ID:QUQ7Xd+8 - >>154
しかし結局勝率がものすごく安定するのはフルタンク 今日帰ってきたらチムメンがその戦法でチームランクSにしてやがった クソゲーに巻き込まれてチームランクの肥しになった皆さんごめんなさい
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205 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:04:57.33 ID:QUQ7Xd+8 - >>192
あそこって今までずっと黒字だっけ。意味わかんねえ 元々プログラム屋らしいけどゲーム以外で稼いだりしてんのかな それとも人件費を極限まで切り詰めに切り詰め・・・あっ
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244 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:13:18.44 ID:QUQ7Xd+8 - >>236
機体テストはXのが良くね? 敵選べるし、マップも壁蹴りをはじめ基本的な動きの練習は出来る造りだし 4はまだしも、fAの機体テストとか いやまあ弱すぎても困るけど、あんな偏った機体相手に何のテストするんだよ・・・
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271 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:17:02.34 ID:QUQ7Xd+8 - >>248
ああ、それはたまに思うわ でも改悪って思うほどでも無かったな むしろ敵ACに複数タイプが出て来たり、UNACを相手に選んだりとかっていう良くなった部分と 改悪としては敵AC殺したらもうテスト終了になっちゃうところが気になったわ。死体蹴りさせてくださいよ
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317 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:24:59.95 ID:QUQ7Xd+8 - 4系ではタンクが高空をぶんぶん飛び回ったり
4系より以前が小ジャンプゲーだったのを考えると 正直挙動としては今作の壁蹴りが一番好き
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323 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:26:21.74 ID:QUQ7Xd+8 - >>316
確か空き巣途中で乱入とかXでもやりたかったけど技術的に断念したんじゃなかったっけか
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356 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:32:45.34 ID:QUQ7Xd+8 - >>349
4系はLRまでをベースにスピード感を重視して、fAで開発いう所の「人間が楽しめる限界」に来た X系はfAまでの動きを継承しつつ、機械的な鉄臭さと「戦争」って要素を放り込んだ 6は・・・なんだろう全然想像がつかん
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396 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:40:02.23 ID:QUQ7Xd+8 - >>385
Xの仕様でアルテリア・ウルナ破壊とか普通に楽しそう んでラインアークとかカーパルスはX仕様だとクソマップ過ぎてストミで禿げそう
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420 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:44:58.57 ID:QUQ7Xd+8 - >>413
光学迷彩とか積んでる奴だっけ ああ、6があったら是非とも望みたいこと一つあったわ フロート復活だ!我々にはそれが必要だ!
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439 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:47:49.39 ID:QUQ7Xd+8 - >>418
ルーデルとヘイヘと船坂弘を比べたって結論なんか出るめえよ
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459 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:51:44.39 ID:QUQ7Xd+8 - 新脚部とかもう車両くらいしか思い浮かばんな
低燃費で地上移動が速いけど旋回がクソ遅いとか? 何か産廃っぽいなこう考えると
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477 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:56:18.87 ID:QUQ7Xd+8 - >>470
むしろ、それこそ車両っぽいイメージが強かった ちょっとマイルドなタンクみたいな
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488 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:59:23.53 ID:QUQ7Xd+8 - >>480
何気に色んなところが開いたり動いたりする今作のACだけど ぶっちゃけ武器腕とかOWの変形に関しては割とバカだと思ってる それを本当に立体化しちゃったブキヤはもっとバカだと思ってる
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505 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 02:05:45.60 ID:QUQ7Xd+8 - >>499
チームプレイとかは無い。誰もかれも速すぎて陣形だの連携だの言ってらんないし 基本的にQB吹かしながら余所を向いてる敵に高火力をぶつけるゲーム グレとか32連装が面白いように刺さりまくった覚えがある
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1180機目】
990 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 16:39:16.09 ID:QUQ7Xd+8 - >>961
むしろG元素収集プラントとして乱獲されるレベル だってレーザーくらいしか決定打ないし・・・ そのレーザーもTE装甲が普通にある世界じゃアレだし・・・
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1181機目】
13 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 16:43:21.74 ID:QUQ7Xd+8 - >>1乙
主任砲はせいぜい20m弱じゃないかなー それでもACの全長の倍以上あるゲテモノなんだけど
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1181機目】
44 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 16:51:53.62 ID:QUQ7Xd+8 - 計21の薬室を持つ多薬室砲。砲弾には核弾頭を用いる
by資料集 多薬室砲ってのは一応リアルでも実験とかでは存在したけど実用されなかったキチガイ兵器の一つ 詳しくはムカデ砲でググれ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1181機目】
524 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 19:18:43.76 ID:QUQ7Xd+8 - >>512
弾かれる火力でもゴリゴリダメージが通る今のうちにランクAまで上げとけ 盾持ってもう片方に弱点武器持って、肩に核あたり積んどけばAC戦は大体S取れる
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1181機目】
536 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 19:21:12.07 ID:QUQ7Xd+8 - >>518
ライフル二丁とマルプルを装備して出撃 最初の人はライフルですぐ倒せる 第二波は位置を覚えてマルプルで粉砕 OW発動後の隙は建物に隠れて凌ぎ、マギーをライフルで削ってればすぐ帰る
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1181機目】
677 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 20:07:23.25 ID:QUQ7Xd+8 - あーそっか、プレイヤー側が使うプリセット機体にも使ってるパーツとかだと
重量を弄るわけにはいかなくなってくるのか ヘタしたらロジック噛み合わなくてデクの坊と化すしな 合わせて更新したUNACデータを購入者に配信とかするしか無いんじゃね?
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
167 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 22:39:52.15 ID:QUQ7Xd+8 - >>138
ランキングなんかシーズン始まってすぐダッシュ掛けりゃすぐ入れるからアテにはならんさ うちのチームだってかつては4位まで食い込んだことがあるけど、そんなもんすぐ変動する 勝率だったら、オトキャタンク×4の編成だと連携さえできてりゃ割と冗談抜きで勝てるぞ 紅軽逆とかが相手でも、そいつスポットして袋叩きにすれば数の暴力で押し切れる OWとか持ち出されると超弱いけど、案外皆持ってない ただ、固まってじりじり進んで寄ってくる奴を迎撃するだけで強い代わりに パイル機体あたりを見逃して一機二機落とされると一瞬で崩れ去るから注意な
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1182機目】
262 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 23:03:11.17 ID:QUQ7Xd+8 - >>240
相手に有効な武器を考える 有効なフレームを考える 有効な位置取りを考える そして終わってみればあっさりクリア(一部例外有) ストミはそういうゲームです 大丈夫だ、難易度高いったってfAとかと比べての話だ ソロでも普通にどうにでもなる
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323 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 23:19:37.03 ID:QUQ7Xd+8 - 核積んでカウンターぶち込むか
ある程度撃ち合いを妥協してキャノン積むかだな>パイル 実際、核でのカウンターは簡単にブッ刺さるから中々有効 おいやめろ盾構えんな
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365 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 23:30:30.11 ID:QUQ7Xd+8 - >>359
中軽量はヒトマシとかよりアンプパルガンに狩られる奴が多い印象 TE確保しといた方がいいんでないかな
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