トップページ > ロボットゲー > 2013年10月20日 > A53+CprA

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それも名無しだ
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】

書き込みレス一覧

【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
918 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 10:43:12.46 ID:A53+CprA
>>917
そういえば数日前にラインの乙女の新しい動画が上がってたな
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
925 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 12:09:03.37 ID:A53+CprA
>>923
>>764の動画は?
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
935 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 12:59:25.17 ID:A53+CprA
外出中にSiriで「天気」と言ったら「田中」になった俺には音声認識には無理だな
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
945 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 14:10:33.07 ID:A53+CprA
だからスレチだからやめろって
くどいよ
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
953 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 16:08:43.81 ID:A53+CprA
次スレは★○のとこはいらないんじゃないかな
頭のU○のとこだけでいいと思う
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
963 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 16:48:27.52 ID:A53+CprA
本スレはアレな奴が湧いてるからな
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
971 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:49:45.55 ID:A53+CprA
ほい
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
5 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:50:24.22 ID:A53+CprA
>403 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 00:25:45.01 ID:tbudd7xQ [1/5]
>>>388
>検証してきました

>[回避とかの反応速度はどうなんだろう]
>ロック回避の反応速度0と100でそれぞれ検証

>反応0の場合ロックされてからかなり遅れて遅れて右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔を0.0にしても反応速度分の遅延があった
>反応100の場合はロックされるのとほぼ同じタイミングで右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔0.0にするとほぼそれに準じた間隔でHBを使用した
>どちらも1次ロックから機能した
>一瞬でもロックされれば以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動を行った

>>>389
>演算に関して思ったのは、
>演算を高く設定すると弾速が早く1次ロックから使える物で
>演算を低く設定すると弾速が遅く2次ロックが必要な武器での使い方かなと思う
>後、ガトみたいな2次ロックの早い武器は障害物が多く継続して攻撃出来ない場所を想定して高くするか
>有る程度開けて継続して攻撃できる場所を想定+コストダウンでデフォ位置にするかって感じに思った
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
6 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:50:55.39 ID:A53+CprA
>469 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 11:09:23.12 ID:tbudd7xQ [3/5]
>武器が頻繁に切り替わる原因について少し思う事があって検証

>UNACのオペレーション2の条件は防御判定ALL0以上で中量二脚
>テストモードでプレイヤーACを対象にプレイヤーは中量二脚
>オペレーション1,2共に移動チップ距離50に設定し目的距離で立ち止まる様に設定
>その他の移動系チップはなし
>ターゲット評価チップはACに設定
>認識チップはソナーと光学を別々で検証
>両手にKE盾で両ハンガーにTE盾を装備

>認識チップがソナーの時はオペレーション2を維持した事を確認
>認識チップが光学の時は頻繁に武器交換を始めUNACが移動した
>表示切替でオペレーションの実行状態を監視した所
>光学の時に約15秒間隔(ストップウォッチ計測±反射神経の誤差あり)で一瞬光学がオフになる事を確認
>15秒間隔で定期的に変わる事から何かが一定周期で割り込んでるのでは無いかと予想しターゲット評価チップを外して見た所
>光学がオフにならなくなりオペレーション2を維持し武器変更や移動しなくなった
>再びターゲット評価チップACを設定し今度はアクション更新間隔を1.0/5.0/10.0の3段階で光学がオフになる間隔を計測
>1.0 約7秒間隔
>5.0 約15秒間隔
>10.0 約20秒間隔

>結果からするとターゲット評価設定時に対象がソナー範囲外になると各々更新間隔に併せて目標を見失ったと判断し
>別の該当するターゲットへ移行するか該当しない場合は初期位置へ戻ろうとする事が判明
>ソナー設定距離以上になると移動自体にも影響を及ぼす事が分かった
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
7 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:51:31.70 ID:A53+CprA
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています

【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
 属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意

【オペレーションカスタム全体】
・オペレーション全体の残コストが多いほど人間の指示を素早く理解し、またサイティング性能が上がる
●オフライン→オンラインに移行などでオペレーションカスタム内容が初期化されるバグが存在 こまめにUNACデータ保存を!
・「並列」タイプのカテゴリ層に同種のチップを複数配置した場合、一番右側にあるもののみ機能する(HB回避など)

[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い

[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意

[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)

[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
 むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
 オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく

[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく

[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
8 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:52:57.47 ID:A53+CprA
前スレで作られたテンプレ
【運用】

【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:

【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
9 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:54:06.49 ID:A53+CprA
公式動画 前スレから
UNAC偏 その1(見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ

UNAC偏 その2(オペレーションカスタム偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI

UNAC偏 その3(AIカスタマイズとオペレータによる命令偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
10 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:55:08.65 ID:A53+CprA
681 名前:502 [sage] :2013/10/17(木) 02:01:58.13 ID:pzx79/1+
チップ編集だけできるVer.ができました。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_17_01_51_28.zip

ダウンロードしたzipファイルを解凍してできるunac.htmlをブラウザで開いていじってみてほしい。
タイプミスとかその他諸々あったら教えてください。
FirefoxとSafariなら動くはず。IEとChromeはわからん。

この後、画面の表示状態を表すコードを出力するjavascript書いて、そのコードで画面の表示状態を
再現するjavascriptを書けば完成……のはず。

今の仕様はチップの値入力欄を距離違いのチップ間で共有してるので、初期値を仕込むことができ
ません。
初期値を仕込んだら仕込んだでファイルサイズがMB越えは確実だけど。そして入力する俺も死ぬ。
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
11 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 17:57:32.35 ID:A53+CprA
前スレのテンプレの残りとあと残しといた方が良いと思ったものを張ったけど他にもあったらよろしく
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
12 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 18:00:45.05 ID:A53+CprA
>>754とかのオペレーション操作もテンプレに加えてはどうか

<オペレーション操作について>

プレイマニュアル
http://www.armoredcore.net/acvd-nt/gamePlayManual09.html
UNAC偏 その1(見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ

UNAC偏 その2(オペレーションカスタム偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI

UNAC偏 その3(AIカスタマイズとオペレータによる命令偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0

・ビーコン及びUNACに対してL2もしくはLT押たまま十時キー各方向でU1からU4に対応
・十時キー押すと緑と赤が交互に入れ替わる
・緑なら指示を出す
・赤なら指示をキャンセル
・複数同時選択可能
・ビーコンはABCDの4種類がある
・ビーコンへの指示はBECONの上にある矢印みたいな位置で出せる
・スポット以外の指示は基本的に目標へ移動し維持する
・敵にスポットすれば攻撃してくれる(ターゲット評価チップの関係上必ずとは言えない)
・R2押しながら上で戦闘距離を調節できる
・R2押しながら下で行動の頻度を変えられる
・UNACは指示されてから実行するまでにコスト使用量で0.1秒から2秒ほどの遅延がある
おまけ
・リコンの範囲内でスキャン済みの敵にR3押せばソイツの視点もみれる
・敵を一度スキャンすれば画面上に敵のAPと防御が常に表示される(敵4機スキャンすれば画面に4機表示される)
【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
974 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 18:01:43.13 ID:A53+CprA
>>973
次スレに貼っといたけど動画のがかぶってしまったうえにちょっとコピペミスってしまったすまない


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