トップページ > ロボットゲー > 2013年10月20日 > 1Wo7Yw7p

書き込み順位&時間帯一覧

50 位/1782 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数22410000000001421010001120



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 29
スパロボ新作スレ part587

書き込みレス一覧

スパロボのシステム考察スレ 29
606 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 00:05:46.23 ID:1Wo7Yw7p
PPもスキルパーツもそのスキルを付けるための制限が
リソースを持っているか否かしか無いのが問題だと思うんだよね
そりゃあ便利過ぎると言われて当たり前なわけで
スパロボのシステム考察スレ 29
610 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 00:45:12.91 ID:1Wo7Yw7p
>>609
他のRPGを遊んだことない?
例えば、スキルツリー形式をスパロボに当てはめるなら
SP回復を取得するためには他の下位スキルを取得しなければならないので
希少性を持たせるすることが出来るわけさ

まぁ、「下位スキル」を今のスキルのみにすると種類が足らなくて問題が起きそうだから
命中+10や地形適応+なんかもスキルとして織り交ぜる必要があるけど
スパロボのシステム考察スレ 29
612 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:04:30.22 ID:1Wo7Yw7p
もちろん世界樹ばりにスキルの種類や取得可能数を多くしようなんて言わないし
選べる選択肢が少ない分、PP制よりも取っ付きやすいと思うけどなぁ
それこそ、PP制はひたすらプレイヤーキャラ1人だけを育てるようなゲーム向けのシステムじゃないかな
スパロボのシステム考察スレ 29
614 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 01:13:39.97 ID:1Wo7Yw7p
いや、それは別に関係ないと思うし
スパロボだってストーリー上は皆で協力して難しい目標を達成しようという場面が多いでしょ
奉仕の能力?
スパロボのシステム考察スレ 29
618 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 02:00:49.36 ID:1Wo7Yw7p
ツリー式=弱小の味方が集まって…というのがよく分からない
キャラに特徴を付けるシステムではあるけど、強い弱いは特に関係なくない?
スパロボのシステム考察スレ 29
620 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 02:25:46.66 ID:1Wo7Yw7p
今でも精神コマンドや特殊技能、機体能力、武器能力等
PP制だって消費PPというデリケートな調整を行っているし
そこら辺の調整能力は高いと思っている

世界樹が特にデリケートなのは
スキルの効果が特徴的で連携が重要だからだけど
スパロボは特にそういうこともない
スパロボのシステム考察スレ 29
622 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 02:42:22.47 ID:1Wo7Yw7p
それはツリー制の問題じゃなく、スキルの効果の問題じゃないか?
スパロボのシステム考察スレ 29
623 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 02:49:51.04 ID:1Wo7Yw7p
スパロボは万遍なく改造して、PPと強化パーツを縛ればかなりバランスが良い
もちろんユニットの強弱はあるけれど、これだけのユニット数でよく調整してあると尊敬するほどだ
スパロボのシステム考察スレ 29
625 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 03:08:45.64 ID:1Wo7Yw7p
うん、そのくらいでも良いと思う
ゼノサーガみたいな感じ
スパロボのシステム考察スレ 29
651 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 13:49:27.41 ID:1Wo7Yw7p
>>640
まぁ、特徴付けが一番の目的だからね
最善なんてのは無いから試しに具体的なツリーを考えてみる

アムロ
先天技能はニュータイプのみ
命中+ ━ Bセーブ ━ Eセーブ ━ ガンファイト
回避+ ┳ ブロッキング ┳ 回避+ ━ ヒット&アウェイ ━ ダッシュ
技能+ ┛ □□□□□□ ┗ 技能+ ━ 見切り ━ 精密攻撃
防御+ ━ 援護防御 ━ 気力+(命中)

ゲームクリアまでに8〜10個までしか覚えられないとする
援護攻撃や再攻撃は強力過ぎたりテンポを壊すから嫌いなので省いた
スパロボのシステム考察スレ 29
654 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 14:06:57.76 ID:1Wo7Yw7p
100人と言ってもある程度のパターンがあるから、そこまで膨大な作業量ではないでしょ
何より、今でもその100人の精神コマンドや先天的な特殊技能を設定出来ているのだから
無理と言う程のことではないはず
スパロボのシステム考察スレ 29
656 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 14:18:42.12 ID:1Wo7Yw7p
LやUXも均等に改造した方が良いと言っても
50機を均等に…じゃなく、10機くらいを均等に改造という程度じゃない?
それって均等と言っても良いものなのだろうか?
スパロボのシステム考察スレ 29
657 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 14:22:06.57 ID:1Wo7Yw7p
>>655
プレイヤー自身がある程度介入して個性付け出来るのが良いんじゃないか
こいつはこういう風に育ててやろうとか、この機体はこういう風に強化してやろうとかさ
スパロボ新作スレ part587
153 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 14:28:16.46 ID:1Wo7Yw7p
>>136
だからナイトガンダムは搭乗機体がある聖機兵シリーズが良いと言われてる
スパロボのシステム考察スレ 29
661 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 15:06:17.01 ID:1Wo7Yw7p
>>658
自分のプレイ方法を提示して何か参考になる?

攻略だけ考えるなら主人公機や反撃無双用1、2機を10段階
他の攻撃用員や強制出撃する主役格を5段階の方が楽だと思う
敵ターンは反撃無双で削り、自ターンは物量で殲滅する
包囲効果が強力なNEOやOE以外は大体そんな感じじゃないかな?

>>659
だから、どの程度介入が出来るかの調整が出来るツリー分岐を推しているのだけど
スパロボ新作スレ part587
163 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 15:20:25.57 ID:1Wo7Yw7p
>>162
何のことか分からなかったから調べてみた
武者ガンダムの機動武神天鎧王のことかな
スパロボのシステム考察スレ 29
666 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 16:49:48.95 ID:1Wo7Yw7p
>>662
スパロボはキツキツのバランスよりも若干ヌルめの方が良いと思っているけど
付け替え不可でいくらでも付与出来るスキルパーツやPP制と比べるなら難しく出来るはず
開発側が調整出来る要素が増えるのだから
(付け替え不可なスキルパーツは取得数を絞ることで影響を小さくしているだけで、システムとしてはPP制と同等かそれ以上にバランス調整が難しいと思う)

付け替え可のパーツ方式はそれこそユニット数の多いスパロボでは
操作が面倒過ぎるのでやめて欲しいな
GUIの一覧性も低いし、共用だからどの機体に何を付けたかも常に把握してなきゃならない

>>665
何がどう面倒なのか言ってくれないと分からない
もし、どれを付けるか悩むということならむしろ良いことじゃないか?

あと、>>651に完全な死に技能なんてないはずだけど
全部の技能が最初からズラッと並んで、その中から超有用なものだけをチョイス出来るようじゃなきゃダメなの?
スパロボのシステム考察スレ 29
669 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 18:21:37.43 ID:1Wo7Yw7p
>>667
1段階目の援護攻撃と援護防御も完全に排他的な感じ?

開発側から見れば最終的なパターンが少なく分かりやすくて調整しやすいし
プレイヤーの手間としてもステージ上でレベルUP時に選ばせることも可能だろうだから
そういう面ではそっちの方が良いと思う

>>668
作る側の労力は多少いるだろうけど無理というほどでもないと思うし
プレイする側が全キャラのパターンを把握する必要はないと思う

こいつにはこの技能を付けたから、そいつにはその技能を…
なんて考慮は現状のPP制でもほとんどしないでしょ?
せいぜいがゲッター3人組の役割分担をどうするかくらいじゃないかな?

付け替え式は、20機くらいといっても強制出撃や分岐、新しく手に入ったパーツを誰に付けるか、そのパーツを付けるために外したお古のパーツを誰にやるかとか、ちゃんと考えるならほぼ毎ステージ付け外ししないとならないわけで

せめて、一覧性の高い表計算ソフトのような画面に機体名と強化パーツ名を並べて表示して、その画面の状態で付け外し出来るようにしてくれればまだ良いんだけど

もちろん、そんなことしなくてもクリア出来るわけだけど、じゃあもう最初から強化パーツなんて縛ろうと思うようになった
スパロボのシステム考察スレ 29
675 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 22:37:51.99 ID:1Wo7Yw7p
テンプレにならないのは良いことでしょ?
こいつはどういう風に育てようって悩むのは楽しいじゃん

>>670
>>671
例えば、どういう場面でこいつにはこのスキルを付けたから…なんて考慮するの?
攻撃役が少ないからこいつは攻撃役として育てよう、とかならもちろん考えるけど
具体的にどのスキルを付けたかなんて把握している必要はないでしょ?

>>672
慣れていないなら尚更とんでもない外れをやらかしかねないPPやスキルパーツはダメでしょ
希少なスキルパーツをよく分からずに適当なキャラに付けちゃった、とかさ
ツリー式なら当たり外れの程度を調整出来るのだから慣れてない人にもやさしい
スパロボのシステム考察スレ 29
678 :それも名無しだ[sage]:2013/10/20(日) 23:19:23.06 ID:1Wo7Yw7p
ツリー分岐は言わばセミオートというところかな

>>676
とりあえず、変なところで改行するのはやめた方が良い


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。