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それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 29

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スパロボのシステム考察スレ 29
507 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 00:28:07.74 ID:sxWgwPl/
参戦作品のファンが納得できるなんて前提からして、
その質問に対する答えは「存在しない」ってわかるだろ

絶対無理な質問して何がしたいの?
スパロボのシステム考察スレ 29
508 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 00:34:56.88 ID:sxWgwPl/
>>506
極端な話そうするとアクションでもシューティングでも語ってもいいって事にならない?
そこまで話拡げて良いってなると、もうスパロボ総合スレとかで語るしかないような
スパロボのシステム考察スレ 29
512 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 01:11:41.35 ID:sxWgwPl/
なんか論破したいだけの流れになっちゃってるね
スパロボのシステム考察スレ 29
515 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 01:26:03.96 ID:sxWgwPl/
NEOを別ゲーと書いてしまうから、そもそもお話成立しない気がするよ
あれ誰がみたってぱっとみスパロボだし
システム的にもスパロボの伝統的なスタイルは引き継いでる。
細部は相当違うけどね。
それと別ジャンルのお話を混ぜてしまうようではなあ
スパロボのシステム考察スレ 29
517 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 01:42:14.48 ID:sxWgwPl/
熟練度で難易度変更制は反対
各マップ勝利条件以外の目標達成でご褒美的な物配布は問題ないんじゃね
スパロボのシステム考察スレ 29
519 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 01:58:06.48 ID:sxWgwPl/
例えば出撃枠だけど「最大出撃数」ってシステムは踏襲してる
マップで入れ替えができるように変更はかけてるけど
精神ポイントにしても、初期値+回復制にしたり
システムにあわせた精神が追加されたりしただけで、根本が変更になってるわけでもなし
で、こんな細かい点について、論破しあったって面白くもないでしょ?
何でそこまで怒ってるのかわからないけど、ちょっと落着きなって
スパロボのシステム考察スレ 29
526 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 03:31:56.56 ID:sxWgwPl/
>>523
PPもニルファから採用されて長いし、飽きられてると思うんだよね
かといってPP的な育成要素を廃止ってのも味気ないし
スパロボのシステム考察スレ 29
544 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:09:45.35 ID:sxWgwPl/
>>540
というか「全機使わないといけない」って人は、Z2とか
100ユニット超えてるの知らないの?って思ってしまう

後は嫌い・興味ないユニット=病的に嫌ってるって脳内変換しちゃう人がいるのも
なんだかなって感じ。
前スレからそう書いてる人がいて、たぶん同じ人なんだろうけど
そこまでアグレッシブに嫌いって書いてる人いないんだよね
スパロボのシステム考察スレ 29
548 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:17:43.99 ID:sxWgwPl/
後は全機使うようにする=面白くなるってのも眉唾もの

同じSRPGであるFEにしても古いがTOにしたって
レギュラーメンバー選定するプレイが主流でしょ
だからって「全部の面子使えないから戦術部分が面白くない」
って声あがってないんじゃないかな
スパロボのシステム考察スレ 29
549 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:19:57.89 ID:sxWgwPl/
>>547
万遍なく使いたいなら、現状でも使えるんじゃない?
万遍なく使って集中使用する人より不利がないようにしたい
だと、PPとか資金のリソースの変更をする以外に方法ないっしょ
それ以外になんかありそう?
スパロボのシステム考察スレ 29
555 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:29:49.73 ID:sxWgwPl/
>>551
そこまで極端か?万遍なく=全機じゃないとか言葉遊びレベルじゃないの
別に全機が8割だろうが意味合いはかわらないし
PPと資金ってのがキャラ強化のリソースになってて、制限もない以上は
集中投下する人よりは不利がでるのは当たり前
万遍なく使うだけなら、今だって充分に可能なバランス
不利が出るのが駄目なら、リソースの変更しかない

これに対して、嫌い、苦手、興味がない=作品病的に嫌ってる
ってのは脳内変換がすぎると思うけどなあ
スパロボのシステム考察スレ 29
597 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 23:15:10.38 ID:sxWgwPl/
PP的な任意成長システムがなければないで、不満はでるんじゃないかな

つうか死に技能とかいちいち気にする程の難易度でもないような
一体このゲーム難しいの?簡単なの?
スパロボのシステム考察スレ 29
599 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 23:28:40.78 ID:sxWgwPl/
ツリー形式は最近RPGなんかで多いけど、あれはあれで
成長の先がみえるかみえないかで、結構不満でるものだしな
PPだって抱えてる問題は多いけども
代替案だって不満が出ないものでもないから、だったら既存通り
PPでいいやって感じなんじゃないかね?

PPのあまり具合に関しても、各人結構バラバラだし(自分は>590と同じ感じ)
人によってかなりプレイスタイルが変わるんだもの
そりゃ意見もバラバラになりがちになるわな


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