- スパロボのシステム考察スレ 29
523 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 02:52:24.76 ID:fMYT+Gtn - 俺の場合は嫌いなユニットを使いたくないから偏るんじゃなくて
特別に大好きなユニットを育てたいから偏るんだよね PPとか撃墜数とかあるとさ、もう極端に言うと他のユニットが泥棒に見えるもの だからと言って、じゃあそういう風にプレイして楽しいかというとそうでもない バランスは崩れるし、戦術も窮屈になるし、何より肝心の育成システムがクソつまらない 特別に好きなユニットがいなかったZは、万遍なく改造、育成と強化パーツ禁止でプレイ出来たから戦術MAPは普通にそこそこ楽しかった
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525 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 03:01:50.29 ID:fMYT+Gtn - NEOとOEはいつもと違うけどスパロボだと感じる
スクコマまでいくと完全に別ゲーだなぁ ギレン的なのは外伝なら良いけど、ストーリーが重視される本筋ではありえない
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575 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:38:05.64 ID:fMYT+Gtn - OEのレベル差補正はレベル上げがしやすくなり過ぎないようにしたかったんじゃないかな
他のゲームでのフリーマップって大抵は その時点の最新ステージよりも弱くて実入りも少ないマップが順次追加されていくけど OEの場合は最新のステージをそのままプレイ出来るわけじゃない 低レベルの敵しか出てこないフリーマップとは事情が違ってくる OEのようなフリーマップ制だと普段使わないキャラでも レベルを上げようと思ったら簡単に推奨レベルを越えて育てることが出来てしまう だから、せめて簡単にはいかないように調整したんじゃないかと思う
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577 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:05:05.48 ID:fMYT+Gtn - 育成システムは変えて欲しいなぁ
だって何の面白みも無いもの
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589 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 19:49:31.00 ID:fMYT+Gtn - 余るかな?
例えば周回で均等割りされるMXだと2週目の初期PPは100くらいじゃなかったかな?
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591 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 20:00:35.83 ID:fMYT+Gtn - 資金にしろPPにしろ、贔屓を念頭に置かれているから
全体量としては抑えめに設定されていると思うよ 集中投下と言っても2、3機に集中させるんじゃなく 大抵は10機くらいに集中させるのが普通じゃないかな それでも100機分くらいのリソースを集中させているから十分壊れだけどね だから防衛目標とか、そういうのでバランス調整なんて無理だと思う
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594 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 21:55:29.04 ID:fMYT+Gtn - エリクサー症候群になるから、スキルパーツ的なアイテムはあんまり好きじゃないけど
やるなら最近のエースボーナス的なのを解放するアイテムみたいなのが良いかな いくらでも付与出来るんじゃなく、あくまで各キャラの能力を一つ解放する程度のアイテム
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598 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 23:15:46.53 ID:fMYT+Gtn - 育成だってゲームなんだから当たり外れはむしろあって当たり前
ただ、程度というものがあるだけで ということでリソースの分配方式を変えるべきだとか ひたすらツリー分岐を推してたりしてるんだけど パイロット育成の問題を言う人でも改造のリソース分配は擁護する人が多いのは何でだろう?
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600 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 23:44:47.31 ID:fMYT+Gtn - >>596
どっちもあって良いんじゃないかな。特殊技能や能力は原作再現とかも絡んでくるし シールド持ってないけど硬いイメージのキャラに他の能力と被らない技能を付与しただけじゃないかと思う
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601 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 23:48:59.05 ID:fMYT+Gtn - >>599
PP制に面白い部分があるというなら良いけど 正直、PP制しか選択肢が無いなら無い方が良いんじゃないかと思う
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602 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 23:52:02.19 ID:fMYT+Gtn - ごめん適当なことを言った
シールド防御もガードも持ってるキャラがいるね
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