トップページ > ロボットゲー > 2013年10月19日 > QH9gk2Yw

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1176機目】
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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1176機目】
67 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 02:17:43.85 ID:QH9gk2Yw
>>64
紅で死なないための高APと旋回でしょうに。
二、三射は食らう覚悟で落ち着いてドリフトして三連で迎撃しれ
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95 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 02:28:14.26 ID:QH9gk2Yw
>>76
HEAT弾頭に込める愛の差

というのは冗談だが自分が当たるのは動きが一定方向に寄りすぎてるのとリロードが読めてないから。
逆に当てれる奴は相手との軸を合わせたり相対速度を合わせて当てに行ってる。
あとあれは引かれると全く当たらんから奇襲に使うのがメインの使い方。
奇襲されたら射撃方向の反対側にジグザグハイブしてたらダメージ抑えられるはず。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1176機目】
103 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 02:32:39.73 ID:QH9gk2Yw
まあでも何だかんだで紅は死なないと思うが。
現状でキチガイじみたDPSをたたき出してるのが使えないレベルになるってことはV以上の貫通主義環境を意味するし。
もはやVの発売前テスト級だろそれ。微とはなんぞや?
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115 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 02:36:14.43 ID:QH9gk2Yw
>>106
いやだから跳弾前提武器の一律弱体だから極端なことはできないって話なんだが……
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147 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 02:44:57.45 ID:QH9gk2Yw
>>125
時間帯辺りの発射数で削るタイプだから一律ではそう弱体化はできないはず。
現にV時代後期でもガト微妙だがジニアは使えてたし。
基本スペック自体は弄らないからこれが無理なら=跳弾の市民権は完全に失せる

>>126
そこまでは流石にいかんだろうと思う。
むしろ何も変わらないのかよ結局に俺はマギーを賭ける
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212 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 03:22:13.68 ID:QH9gk2Yw
>>191
腕ブレがラグ?ハハッワロス
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234 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 03:40:45.21 ID:QH9gk2Yw
>>232
ダメージは減らさなくてよかったよなどう考えても。
保証距離とロック速度が色んな武器を食う原因だったし
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267 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 04:01:50.57 ID:QH9gk2Yw
>>244
タンジーとストレコが機能したら完全防御ができるのはタンクだけになるからな。そしてそいつは鈍重。
四脚も両方防げるけどTE空くし。重二で両取りは元より無理だ。
ストレコは何気に射撃安定が良くて現状でも重量機に当てれるからロック速度を見直しすればおk。
タンジーはレートを多少上げればいくね?
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276 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 04:04:34.21 ID:QH9gk2Yw
>>259
箱では盾とガト環境だぞ。使用足は重逆以外は見る。
そして肩の採用はミサイルは当然としてKEロケが地味に多い。
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292 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 04:09:56.32 ID:QH9gk2Yw
>>284
http://p.twpl.jp/show/orig/IWRiv
これ見ておかしいと思えなければ色々とヤバいと思うよ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1176機目】
303 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 04:14:16.93 ID:QH9gk2Yw
>>297
むしろヒート当てれる奴が変態だわ
KEは慣れればいける
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317 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 04:22:24.84 ID:QH9gk2Yw
>>314
PS3版のランクマで出現すると前前スレ辺りで報告あったような……
ただ話聞いてる限りはプロい奴じゃなくてかなり間抜けみたいだったが
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325 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 04:29:15.12 ID:QH9gk2Yw
>>318
だってあれ爆風当てができない直射前提ですし……

KEはロケの種類によって発射角や加速までの時間が違う。
例えば赤い拡散タイプを水平射するとやや上目に飛んで丁度距離200の地面に落ちて爆裂する
あとはそれを基準にして着弾させたい距離に応じて視線を上下させればいい。
慣れない内はシングル肩使って数撃って感覚を覚えよう。ヒトロケと違って弾が豊富だし。
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329 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 04:34:11.09 ID:QH9gk2Yw
>>326
ちなみに例の画像には乗って無かったが上(斜め上かも)と後ろにも判定がある。
異常に当たるのはそのため。
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341 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 05:02:06.15 ID:QH9gk2Yw
>>330
さあCEロケのコツを!!
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345 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 05:13:44.89 ID:QH9gk2Yw
>>340
そこそこの腕があって変なことしなければ大体のチームは受け入れてくれると思うが……
てか箱は村社会すぎてあんまりにもモラルに欠けるチームは村八分の目に
良いチームがどんなチームを指してるのか不明だが
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350 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 05:19:34.44 ID:QH9gk2Yw
>>348
てことは中距離で狙うんじゃなくて近距離で横角度を修正して狙う感じか。
CEロケは地形に左右されなさそうだから使い分けれるようになりたいんだよね。
頑張ってみる。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1177機目】
203 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:55:14.72 ID:QH9gk2Yw
>>193
お前は領域離脱しそうになると止めるどころか推奨しそうだな
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372 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:11:02.21 ID:QH9gk2Yw
>>334
あくまでもチーム戦だから苦手な奴と真正面から戦う必要は無いぜ。
射出リコンとスキャン演算が高い頭で自分と相性のいい機体を探し出してそいつをひたすら相手にすればいい。
追い込む時は基本は壁蹴り、平地が多ければグラブを使ってやや側面寄りにすれば被弾を抑えられる。
あとは敵の位置と味方の位置を把握して離脱できる安全な方向を見つければ大体は上手くいく。
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376 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:12:37.85 ID:QH9gk2Yw
>>350
必須テクだと思うんだけどやる人少ないよな。
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389 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:16:34.20 ID:QH9gk2Yw
>>377
大体のドリフトは自分が計画的に張り付くときか、奇襲された時の対抗手段だから
自分の足とブースターで出せる限界角を把握しとけば見失わないはず……
奇襲された時は射点から位置を推測できるし。
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408 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:25:20.41 ID:QH9gk2Yw
>>397
オートエイムオンにするとある程度ホーミングするようになるからそれで

まあマニュアルのほうが他の武器のことも考えると便利だけどな。
個人的には真っ直ぐ蹴るよりも視線を下に向けての降下キックが当てやすく感じる。
それと側面ギリギリを回り込もうとしてる奴に横方向に蹴り出せば結構迎撃できたりするぜ。
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422 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:33:56.82 ID:QH9gk2Yw
>>419
タンク兄貴の蹴りは凄い便利だからなぁ
あれは判定が発生するのが速いから普通に脅威だわ。蹴り勝負になるとまず勝てん。

あと登山に必須だしな。タンク流のブーストドライブだわ
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435 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:42:27.93 ID:QH9gk2Yw
>>431
個人的にはそれでもいいけど、今回強化される武器は無いからゲームスピード自体が速くなることは無いし心配しなくていいだろ。
相変わらずバトライやライフルは精度悪い、ロック遅い、弾足遅い、低DPSのどれか2つを背負ったまま。
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441 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:46:28.95 ID:QH9gk2Yw
>>440
いや三連はサブコンいらんだろ。肩はミドミサ下から二番目で中軽量瞬殺マンにしてるわ。
サブコン積むなら中二両肩UBRだな
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449 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:50:57.17 ID:QH9gk2Yw
>>443
下から二番目さんはの命中率は中々だぞ。
理想を言えば一番下さんを使いたいがあんまし当たってくれない。
どうせ三連も正面から撃つようなもんじゃないし、CE威力2000級が瞬間的に10発刺さるのは圧巻だぞ。
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468 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 15:57:18.90 ID:QH9gk2Yw
>>458>>461
まあやった後にチャージングするから多少はね?
てかそもそも主任砲で狙えないレベルになるってのがおかしいと思うんすよ……
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483 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:02:23.66 ID:QH9gk2Yw
>>474>>457
軽逆の消費上げても意味ないだろ。そんなの問題にならない回復量を発揮できる鈴虫があるんだから。
ボール頭装備してもENに困ること無いんだぜ現状。
ブースターや足で修正する前にジェネを調整すべき。
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501 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:07:58.29 ID:QH9gk2Yw
>>496
どうせスキャンモードに入ると腕のENカットだから負荷で考える必要はあんまなくね?
装甲やAPならわかるが。
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503 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:09:55.16 ID:QH9gk2Yw
>>500
いやブリャ常夏でも鉄版だろ。
戦闘モードで出力型を三回吹かせれば十分すぎる。スキャンなら連続でも倍以上はいけるし。
常夏の消費ENが高いのも打ち消してくれるから相性がいい組み合わせ。
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516 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:18:01.31 ID:QH9gk2Yw
>>511
たしかVの1.4辺りで仕様が変わって頭の影響無し、足の影響は微レべになったはず。
足に拘るのは地味に効果あるけど頭は速度と対反動を無視できるなら低燃費にしてもいいかもな。
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529 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:24:44.33 ID:QH9gk2Yw
>>519
いや中距離でもスキャン挟んだ地形戦撃ち合いとか普通に起こるんだが……
あと戦闘モードでも普通に回復するから許容範囲だろあれ。明らかに鈴虫が強力すぎる。
無限がヤバいのはその通りだがそれはシナツじゃなくて鈴虫の問題だ。
出力ハイブをEN管理気にせずに吹かしまくれるのも同じくらいおかしいからな実際。
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548 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:31:40.33 ID:QH9gk2Yw
>>534
お前シナツ使ったことあるのか?
容量でやったら普通にチャージ時間必要だし、それはブリャin容量でも一緒。常夏容量は割と厳しかったが。
逆に鈴虫で運用に苦労するブースターは無いだろ。その時点で色々とおかしい。
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558 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:35:24.06 ID:QH9gk2Yw
>>553
いや使ってるようには思えないな。
それか俺と違うゲームをやってる可能性も考えられる。
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568 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:37:56.38 ID:QH9gk2Yw
>>557
ま、まあロッテンフライステージは明らかに防衛有利な配置ですし……

殲滅戦は駆け引きが熱いよね
おっぱいマップとかビーチフラッグスゲーになる
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575 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:39:38.78 ID:QH9gk2Yw
>>566
いや鈴虫出力の組み合わせがキツイって別ゲーとしか思えん。
あと武装積んでもスキャン入れば一律カットですし。
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590 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:46:27.17 ID:QH9gk2Yw
>>571
それでいいと思うよ。ポンデは出力型の中では機体制御がやりやすいし。
動かすのに慣れたら常夏に行って、それでも速度たりねーってなったらブリャでドヒャろう。
レザライ以外のEN武器使うなら容量を選ぶ必要が出てくるから常夏だと難易度上がるけど。
あと重二ならシナツでグラブ突貫もつおいからオヌヌメ

現状はEN武器の使用を考えないならジェネは鈴虫でおk。軽いしEN回復も早いから機体をビュンビュン扱えて継戦能力も一番高い。
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597 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:48:23.66 ID:QH9gk2Yw
>>579
いやだからそれを可能にしてるのは鈴虫であって、その鈴虫を使えばどんなブースターでも問題無く扱えるから
壊れの原因は鈴虫って話なんだが
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609 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:51:25.76 ID:QH9gk2Yw
>>595
いやだから当然殺し切れないことがあるし、そうなった場合離脱した後にチャージ待たないといけないだろうに。
あとタンクだって新型足使って鈴虫でハイブ移動が基本のアセン出てるだろ。グラブの燃費が悪化したから。
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626 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:56:05.54 ID:QH9gk2Yw
>>614
軽い機体ならええんとちゃう(適当)

そういやこの前スレで重二を戦闘モードでも無限グラブできるようにして唐沢撃ち込むアセンを模索してた人がいたが使えるアセンだったのだろうか?
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642 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 16:59:12.11 ID:QH9gk2Yw
>>629
シナツの一個上さんも相変わらず中々いけるぞ。
無限化は厳しいから容量ジェネに組み込んでグラブと通常速度を向上させる感じになるが。
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658 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:03:49.07 ID:QH9gk2Yw
>>647
もともと跳弾相手に撃つような武器でも無かったから今までと変わらん。
一番下のを使って漁師狩ろうぜ!射撃安定は偉大なステータスだわ
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680 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:08:18.55 ID:QH9gk2Yw
>>660
愛などいらぬッ!!って言いながらハウザーぶっかけ。
足付きならKEロケ引き打ちしたりAP高めて盾パイルでカウンターとか。
それか他の敵に張り付いて同士討ち狙うのも地味に有効。
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688 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:11:17.11 ID:QH9gk2Yw
>>678
UBRケー
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708 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:17:12.99 ID:QH9gk2Yw
>>698
黒栗狩りに池。KEマシマシのタンクにオトキャ乗っけてな。
あとグラブで追うんじゃなくてグラブで引けよ。そしたら30秒以内にミッションクリアでOW手に入るから売れ
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733 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:23:45.42 ID:QH9gk2Yw
>>725
威力自体は変わらんから相変わらず貫通するだろうし、同時発射武器だからそこまで下火にもならんと思うけどなオトキャ
領地戦は未知数だけどミッション系ならそんなに使い勝手は変わらんと思われ。クリアタイムが数秒伸びる程度じゃね?
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754 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:28:33.88 ID:QH9gk2Yw
>>743
あれならマルプル機作ったら楽勝だぞ。
チャージ終わったらハイブブーストオフでホールインワンして終わり


てか対ACミッションはマルプルだけでいい。たとえ一対二でも
効率を求めるならオヌヌメ
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772 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:37:46.28 ID:QH9gk2Yw
>>768
慣れないならCIWS積んでけ。
あとオトキャもある程度威力ある奴じゃないと黒栗は微妙に貫通できないから注意な。
どうしてもタンクで無理ならお好みの足にランポでもおk
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790 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:44:33.40 ID:QH9gk2Yw
>>782
盾唐沢で戦艦並みの火力を持つ機体が出来上がるぞ。
もはやテンプレ機だけどな
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812 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 17:53:34.25 ID:QH9gk2Yw
重逆ってV初期と全く逆なんだよな。
あんときは重二が安定や装甲や速度や火力の関係で重逆に駆逐されてた
機体性能的にはプツオが早すぎて軽逆乗るならプツオでよくね?って感じで四脚も装甲がぷつおに負けてて使う必要無し

だがあの一件以来随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ〜
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