トップページ > ロボットゲー > 2013年10月19日 > GmOLIqyV

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それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 29
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92

書き込みレス一覧

スパロボのシステム考察スレ 29
528 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 07:00:00.82 ID:GmOLIqyV
>>524
やり直せるだけでなく、ゲーム途中で中断出来る、会話シーンなどを飛ばせるなど
やり直しをやりやすい仕組みは仕込んでるからな

でもパトだろうが08だろうが宇宙で動けるようにしても良かったような
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
808 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 07:01:23.73 ID:GmOLIqyV
分かりやすい言葉はつい使いたくなるが、乱用すると他人の受け売りを語ってるようで説得力が薄まるよな
スパロボのシステム考察スレ 29
532 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 10:16:21.09 ID:GmOLIqyV
本当に何なんだろうね、レベル差補正
スパロボのシステム考察スレ 29
538 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 12:29:37.43 ID:GmOLIqyV
>>534
レベル差がある時点で差があるのに更にそれを助長するから変という話だと思うが
更に宇宙では行動出来ないユニットがあって、そのレベル上げは色々気を使わなくてならなかったり
いまいち噛み合ってない感じが

システム自体でなく、システムがいまいち噛み合ってないのは問題だろう
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
815 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 12:33:08.40 ID:GmOLIqyV
でもスパロボの構成上、同じキャラばかり出ると似た話になりがちだからな
宇宙世紀ガンダムが入ると宇宙の生活圏や行動範囲が大体決まってしまうしね

実際にウィンキー時代はそういう風潮が出だして、αあたりで別の切り口を模索してたし
スパロボのシステム考察スレ 29
542 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:06:31.69 ID:GmOLIqyV
>>541
自分もチューニングの問題という意味で書き込んでいて>>538はそう締めているんだが…
スパロボのシステム考察スレ 29
547 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:15:24.71 ID:GmOLIqyV
>>544
その意見は

万遍なく使いたい=全機使わないといけないって脳内変換しちゃう人がいるのも
なんだかなって感じ。

とそのまま跳ね返るよ
スパロボのシステム考察スレ 29
551 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 13:23:46.65 ID:GmOLIqyV
>>549
自分は別に万遍なく使用したいとか一言も言っていないんだが

他人の意見に対し極端に取るなんて変だと言っておきながら、指摘している本人が
同じように極端な捉え方してて変じゃね?ということ
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
820 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 14:08:20.37 ID:GmOLIqyV
色々な世代を取り込んではいるOEも、東映系がカットされているから
何か一味足りない気分になるからな
スパロボのシステム考察スレ 29
571 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 14:53:51.56 ID:GmOLIqyV
LやUXは全滅プレイせずとも全キャラ育成出来たな
改造は偏らせない方が有利だが偏らせても問題なかった
敵味方共に多数のユニットが出てくるから、極端な偏りは逆に遊び辛そうだが
スパロボのシステム考察スレ 29
603 :それも名無しだ[sage]:2013/10/19(土) 23:52:14.73 ID:GmOLIqyV
PP制自体に問題があるというより、スキルなど成長要素の便利さなどが極端で
育成に面白味がないからな


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