- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1171機目】
984 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 09:26:57.26 ID:AxChqjnk - >>954
唐沢の根本的な弱点は変わってないから安心しろ。乱戦に弱い。 いくらでも対応法はある。 少なくとも命徳アンプ遠距離パイル唐沢よかマシ
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991 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 09:31:36.73 ID:AxChqjnk - >>988
KEロケットか砂キャで撃墜
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1173機目】
15 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 09:56:11.51 ID:AxChqjnk - だって激選無くなって影薄いですし……
乱獲的なポジションは今回はむしろ黒栗
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116 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:11:30.92 ID:AxChqjnk - >>54
ロックもそうだが素のままの命中精度も地味に低いんすよ…… あとガトの強さは肩がフリーのままチラ撃ちができるってことなんだよなロックとレートが速いおかげで そりゃ低レートバトライやライフルより使われるよ。
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150 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:17:14.20 ID:AxChqjnk - そういえばやたら重二のCE弱体が騒がれてるけどさ、
そのCE確保してたケツバイブってVの初期のころから防御性能はあんまり変わって無いんだよね しかもそれで組んだらAPがゴリラ中二に劣って今回の環境ならガトや紅やオトキャみたいな削り武器に脆弱になる。 APが高い新重二足はCE確保したらKEが死んでるし、主任足は機動性が色々と劣悪になる。 どう考えてもステレコを強化したほうがいいだろ
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209 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:36:41.96 ID:AxChqjnk - >>197
ガトも機動性と被弾域の関係で地味にツラいぞ。 あとは環境に逆らったマゾが持つタンジーもキツイな。大貫通を許した末路だが。 >>205 APあればこれでも余裕で生存性が高いぞ まあCE値見るに多分トリマ系列だと思うが
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232 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:41:56.64 ID:AxChqjnk - >>220
ジャ、ジャンプ勝負では勝ってるし……
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246 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:46:01.94 ID:AxChqjnk - >>231
むしろ今は大貫通させてもKE下げてAPやCEやその他内部性能に裂くのが主流だよ。 まずタンジー使ってるのが希少種だし、ガトショからの耐性を上げるには装甲なんかいくら上げても無意味。AP上げるしかねぇ! だからライフルやバトライの性能をある程度上げたほうが環境的には安定する。 装甲かAPかの選択性にすればいい。CE重二はAP低いし。
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256 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:48:30.29 ID:AxChqjnk - >>242
そりゃそっちのほうがVらしくていいだろ。 装甲値との睨めっこと色々な妥協がV系のアセンだし。 なんであいこ武器がここまで幅効かせてるのかと
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269 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:52:01.67 ID:AxChqjnk - >>259
小貫通ってその中にもダメージ倍率があるんだぞ? その倍率が一定以上進むと変化しなくなる現象がある。それが俗に言う大貫通。 だから1400の小貫通と1700の小貫通では意味合いが全然違う。
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308 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 18:58:37.57 ID:AxChqjnk - >>288
ワールドなら廃品回収して有利なポジションへ ランクマならAP勝ちしてたら有利なとこ行って、負けてたら領域離脱ギリギリのとこから索敵してけ
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321 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 19:01:38.19 ID:AxChqjnk - >>303
過去スレ見ろ。凄い詳細に調べてくれた人がいる。 あと初期ライ以下の装甲値なら普通にタンジーが大貫通する数値だぞ1370以下ってことだし。
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342 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 19:05:59.82 ID:AxChqjnk - >>327
そんな色んな意味でアホはほっとけ。 撃墜されても時間切れになっても同ポイント持ってかれる。1.2までとは違う。 AP勝ちした時点で勝ち確だからそこまでは油断しないようにクリアリングを頑張れ
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433 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 19:29:36.46 ID:AxChqjnk - >>417
どんだけ地雷なのかは知らんが5分以上待って依頼来なかったら一回キャンセルして入り直したほうがいいぞ。 あれ更新制だから古い名簿はどんどん下に流れて雇い主の目に止まることが無くなる。 逆に依頼したてのは上に来るからそれだけ雇われやすい
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477 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 19:45:58.56 ID:AxChqjnk - >>458
今回はスナイパー系が大型小型とも優秀だぞ。 あと地味にCIWSが地味に強化されてる。ちゃんとミサイルを撃墜してくれるぜ!
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567 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 19:59:40.61 ID:AxChqjnk - オトキャ下方はちょっと可哀想じゃね?
少なくともV時代ほどの脅威は無かったし。主に足回りの弱体化のせいで
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610 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:04:54.38 ID:AxChqjnk - >>574
もうユウナ君専用装備にすればよくね? >>578 よほどアホな増加しない限り大して変わらんだろ。 現状でも200FCSで普通に使われてるんだし
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655 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:11:58.62 ID:AxChqjnk - >>643
重量ある武器は地味にENが低いぞ。 3500ガトとかバトライとか。
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667 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:14:20.68 ID:AxChqjnk - >>654
砂ライは色々と無理だろ…… どっちみち貫通武器に負けるというVからのポジションは変わってないし、それに加えてロック速度が死にすぎてる。
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681 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:16:56.59 ID:AxChqjnk - >>673
あとKEロケにも修正入ってないしな。 最強の重量機スレイヤーなのにあんまし使う人いないよね。
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702 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:21:15.90 ID:AxChqjnk - >>690
一日くらい練習したら機動戦にも差し込めるレベルになるけどな。少なくともCEロケよりは楽だ。 まあその練習期間中は味方に多大な迷惑がかかるんだけどね 誤射が洒落にならん
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753 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:29:08.73 ID:AxChqjnk - >>693
結構ロケは多目的に使えるんだぜ? 砲台破壊とか手負いの敵の追撃、撃ち合い時の追い込みなど ダブル肩が前提ってこと以外はどんな戦場でも腐らん >>694 あんなもん真剣に狙うんじゃなくて適当に数撃ちゃ当たるでやればいい。 CEロケと違って発射回数が豊富だから自信のある距離に近づいて連打しつつ弾道補正かけたらおk
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796 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:37:09.77 ID:AxChqjnk - >>723
あれの対足付きは相手にとって有利なポジションに置いていくようにすればいい。 例えば左側にビル、右は平地って地形に相手がいて撃ち合ってたらVに慣れたプレイヤーなら十中八九ビルに回避機動するから左に向かって発射しとく。 そしたらビルのほうに回避されたらロケ爆を食らわせれるし、逆方向に行かれてもロケは外れるが他の射撃を当てれる時間が長くなるから結果的に自分が優位。
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828 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:44:19.55 ID:AxChqjnk - >>807
重二使いだから下方来てもいいなぁでもロケット楽しくて実用的だからこのままでいて欲しいなぁという複雑な心境ですハイ
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864 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:50:14.23 ID:AxChqjnk - >>836
軽沢の兄貴が何をしたんだっていう……
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878 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:52:03.67 ID:AxChqjnk - >>861
跳弾のダメージ変更で実質の下方修正
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911 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 20:57:17.15 ID:AxChqjnk - >>899
たまに噴水みたいに広がってる奴がいるけど脅威目標として見れないからそれは無い てか命特でも絶妙な広がり方してるし。
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941 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 21:02:39.93 ID:AxChqjnk - >>918
それを帳消しにする火力と速度と安定性を持ってたじゃないですかー なお1.4からは >>924 現状ではKE固すぎ。あとそれAP40000程度だろ。ガトショへの耐久考えたらKE削ってAPに向けたほうがいい。 ただアプデ来たら理想的な感じになるかもな
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129 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 21:59:09.12 ID:AxChqjnk - >>94
まあ威力つうより射程距離とロック速度が問題だったような気もするしなガト APの重要性が増してたから防御パラの選択としては新しい波だった。
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134 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:00:58.36 ID:AxChqjnk - >>121
村雲はVDに入った時点で地味に下方修正受けてるから大丈夫だろ なんだよあの新モーション。速度が乗らねー
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140 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:02:53.86 ID:AxChqjnk - >>114
砂キャを当てよう(提案)
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198 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:13:35.83 ID:AxChqjnk - >>179
小貫通自体は良いシステムだろ。 装甲にある程度の妥協の余地が生まれるからAPに振ったり内部性能に振ったりできるからアセンに個性が出る。
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235 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:19:53.94 ID:AxChqjnk - >>210
慌てるな。武器の威力が上がるわけでは無い 従来のガトで済んでた環境に属性武器が参入できるようになるだけだ。 つまり撃破効率自体は今まで環境より遅くなる。 >>207 装備中にブーストチャージで特殊モーションのアプデはまだですか?
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253 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:23:16.53 ID:AxChqjnk - >>232
重二のCE下げたとこで変わらんよ。 ストレコと同時にタンジーも強化して大貫通武器としてのポジションを確立させるしか無い。 流石に両方を防ぐことは重二でも無理。できるのは糞遅いタンクか攻撃性能とTE捨てた四脚だけ
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301 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:31:15.72 ID:AxChqjnk - >>275>>263
なんだかんだで現環境でもスキャンして弱点付いたほうが効率的なんだけどな。 ただ有効打を与えるための武器が軒並みピーキーでガトのほうが圧倒的に汎用性があるけど。 >>277 それでもパイル安定だろ。Vの時に戻るだけだろうし。
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321 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:35:02.42 ID:AxChqjnk - >>305
チマい刺し合い武器の速度や射撃精度は変わってないから命中率が死んだまま。 結果的に非貫通の実質ダメージレートのが速いという可能性が考えられる
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336 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:37:53.58 ID:AxChqjnk - >>314
あとからでも十分取り返せられる。そう三連バトならね。 まあCEマシとかパルガンとかでもいけるけどな。 そういうのを狙ってスキャン演算性能が150以上の頭を採用してるわ。
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365 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:43:19.91 ID:AxChqjnk - >>358
軽沢AKは地味に痛かったからそれで。 え?軽沢が弱体化?あっ……
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382 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:47:22.09 ID:AxChqjnk - >>345
ロック速度も遅いままだから今以上のインファ環境になるかもな。 まあさっさと修正の日が来てほしいもんだ。アセン錬るのが楽しいし
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417 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:55:26.68 ID:AxChqjnk - >>406
なんだかんだで使えるけどなストレコ。特に終盤系のマップでは 命中率の割に弾が少ないのが難点だが。
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432 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 22:58:01.56 ID:AxChqjnk - >>410
接近されると死ねるよね…… 最終的にダメージ負けしなくてロックっも早い三連が安定という結論に至った。
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441 :それも名無しだ[sage]:2013/10/18(金) 23:00:28.77 ID:AxChqjnk - >>438
それキャノンかレザキャでよくね? てか光るからバレるくね?
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