- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part87
149 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 02:08:23.96 ID:jOjnirs7 - 援護シフト組んでれば威圧はある程度予防できるんだけど
個人的に赤ミューカスは異常な命中が辛かった ED観終わってやる事無いから手をつけてなかった上位パーツ製作に手を出してみたけど お気に入り用に作るだけでも割と終が見えないなこれ・・・
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- スーパーロボット大戦UX part241
375 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 10:51:09.14 ID:jOjnirs7 - たぶんGジェネオーバーワールドの宇宙要塞アンバット
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196 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 13:45:17.29 ID:jOjnirs7 - 一部のステージでは二周目以降にトレジャーが追加されます
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199 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 14:25:29.33 ID:jOjnirs7 - まあこっちの世界にはガンプラが無いから仕方ないっちゃ仕方ないが
あのガンダム魔改造してくれりゃ良かったのに
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202 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 14:39:59.03 ID:jOjnirs7 - そのまえにリアルPGなのにどうみてもSD等身なんですが
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224 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 16:23:10.43 ID:jOjnirs7 - インベーダーはもうちょっと引き伸ばしても良かった気がするな
ストーリー的にも人類が纏まった後でも残ってる貴重な巨大人外勢力だった訳だし レコーラル銀河行った後でもちょいちょい絡めば少しはアクセントになったと思うんだけど
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237 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 17:52:01.01 ID:jOjnirs7 - 修理補給の経験値は終盤ステージの方が多いとかじゃなかったっけ
あとグリフォンやランスロットなんかの元敵のユニットに修理補給すると何故か経験値増える
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242 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 18:55:14.78 ID:jOjnirs7 - Lv差補正がここまで極端でなければこの位の経験値設定でも良いんだけどね
「難しくなる」じゃなくて「勝てなくなる」ってのは流石になぁ 一応ステータス差で緩和はされるけどマイナス補正に比べれば微々たるものだし、緩和される位どっかしら強化すれば他には手が回らなくなるし
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255 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 20:21:48.13 ID:jOjnirs7 - 連続ミッション最初のステージのギミック+奥にクッソ硬いボスが付いたと思えば良いよ。エンペラーは一回倒すと変身する
回復も何度かあったけど、最後の回復イベントの時にもうアイツも限界だみたいな事言ってくれるからラストスパートはわかりやすい 敵増援が絶妙に配置されてたせいでボスにソードかましてたクォーターが一気に反対側の壁際まで吹っ飛ばされて孤立して地獄を見たぜ・・・
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257 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 20:30:29.15 ID:jOjnirs7 - そういや第二形態のあるラスボスって久しぶりなのかな
ガイオウも変身するけど、あいつ変身前は無敵だし
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270 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 21:41:48.24 ID:jOjnirs7 - 七章までならまんべんなくやっててもそんな致命的には離されないんだけどね
八章なってから、特に赤いのが出てくる辺りからは5差程度でも命中回避がキツい
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303 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 22:39:04.46 ID:jOjnirs7 - Lv差補正だとかECだとか、他で不満出てる辺りを除けばシステムは普通に面白い
面白いのにプレイ人口の少ないNEOを継承してくれたのは素直に嬉しいし 最初から最後までクリーンな組織に所属して話の通じる敵勢力もまとめて漂白ってストーリーは新鮮で面白かった いつもは話聞かないやつは物理で説得するもなんやかんやあって結局死んじゃうって話が多いからね まあぶっちゃけやってる事はきれいなソレスタルビーイングなんだけども
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313 :それも名無しだ[sage]:2013/10/15(火) 23:06:34.90 ID:jOjnirs7 - エンディングでショウと両親の関係についてさりげなく良い仕事してたコネクトは素直にGJ
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