- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1155機目】
972 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 02:19:47.47 ID:t4x+zTuA - >>960
普通にいけるぞ市街地でも。 機動性に難があると思うなら出力ブースターに換装すればいいし。
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1156機目】
54 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 02:36:19.75 ID:t4x+zTuA - >>8
投擲が超便利。 最初のスキャン合戦で優位に立てるし大回りな裏取りも補足できる。 あとゲーム終了して油断してるおっさんをリコンで狙撃して殺せる
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74 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 02:39:53.57 ID:t4x+zTuA - だってタンクは瞬殺しないと危険ですし……
火力がヤバいからノーマークにすると流れをひっくり返されやすい
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174 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 03:00:52.13 ID:t4x+zTuA - >>141
基本は同じだから問題ないと思うよ 何だかんだで平地が多いといえどもVの技術が生きてるし
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181 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 03:02:51.63 ID:t4x+zTuA - >>166
KEロケは普通に対人でいけるから練習してみれば? 一日それで回したら機動戦にも組み込めるようになるぞ。
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192 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 03:05:58.59 ID:t4x+zTuA - >>175
TE足2、中二1、軽量1か 重二1、中二2、軽量1か 重二1、CE足1、中二1、軽量1だな バランスを優先して考えてる。 信頼できるプレイヤーがいれば多少崩すけど
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205 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 03:08:58.50 ID:t4x+zTuA - >>203
トンネルとかH路で戦ってるやん(白目)
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296 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 03:35:01.10 ID:t4x+zTuA - >>226>>228
そんなあなたにはコレ!射出リコン!! スキャンが間に合わんのは追従型の範囲が狭いからだな。 射出にしてから弱点付いて優位に立てることが多くなった。 所詮ガトはあいこ武器だ
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311 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 03:41:40.45 ID:t4x+zTuA - >>301
初代が幼稚園年長だったからむしろ今が全盛期
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334 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 03:50:38.26 ID:t4x+zTuA - >>317
V初期にあったアドバイスだが腕に自信が無いなら、 一番前の味方より絶対に前に出ずに、一番後ろの味方より絶対に後ろに行くな。これが今でも鉄則だと思う。 あくまでもV系はチーム戦だ。個人の技量も重要だけど、それが無くてもチームとして勝利することはいくらでもできる。 前線でも被弾しにくい所に立って、戦闘の奴が狙ってる機体を一緒に撃つだけで大いに貢献できる。
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440 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 06:06:08.65 ID:t4x+zTuA - >>419
軽量機と重量機の連携を補完するのに丁度いいですし。 どっちのフォローにも回れるから何だかんだで一機は絶対に入れてる。
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442 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 06:11:37.04 ID:t4x+zTuA - 火星人のOBの機動は役に立つかもな
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445 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 06:16:55.16 ID:t4x+zTuA - >>435
OMGSは結構当たるぞ。 初期メンバーチームは相変わらずの強さだったな。 ランクマによく出てくるのも相変わらず。 てかサイコロとか鉄機とか有名チームは結構残ってる。
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886 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 12:41:49.81 ID:t4x+zTuA - >>855
ぶっちゃけあんまり見ないし仮にマッチしたとしても腕で十分カバーできる程度の性能ですし KE最低値は1370だな。それ以上に耐久を高めるにはAP上げたほうが効率的
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940 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 12:58:30.44 ID:t4x+zTuA - >>917
えっ!? 常夏とも問題無く組めるしむしろ消費ENの問題が解決されて相性いいだろあれ。 あとブースター周りでヤバいのはシナツの実用簡単無限グラブ
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996 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 13:12:05.60 ID:t4x+zTuA - >>969
前作初期レギュも400ガトが射程面でもライフル食ってたんだけどな。 辛うじてタンジーだけが何とか使えないことも無かった程度
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92 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 13:42:16.62 ID:t4x+zTuA - >>54
ちなみにガトショオトキャ等の削り武器がある限り構えて防御値をどれだけ上げてもいつも通りくらうぞ トンネルで砂キャ構え撃ちしたけどダメージが半端なかった
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125 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 13:47:59.24 ID:t4x+zTuA - >>117
ビルでピョンピョンがデフォだったしね。 まあこっちはこっちでグラブビュンビュンが楽しいけど
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150 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 13:51:40.05 ID:t4x+zTuA - >>139
とりあえず全力で廃品回収してトンネルの死角で待てばいいよ。 あそこはビーチフラッグスみたいなもん
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169 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 13:54:58.54 ID:t4x+zTuA - >>160
箱は上位チームがいい感じに散ってるしな。 てか勢力の勝利にそこまで拘ってないと思う。
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183 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:01:00.16 ID:t4x+zTuA - >>178
難しいこと考えずにAC撃破が勝利条件のミッション選んでマルプルで消し飛ばせ ちなみにプレイヤー情報の欄からもミッションに行けてそっちのがロード時間を短縮できるぞ
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197 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:04:52.72 ID:t4x+zTuA - てかAP上げて削りへの耐性上げるか装甲上げて貫通防ぐかの選択制にして欲しい。
現状は貫通が弱いから装甲を妥協してAP上げたら何とかなるって感じだし。 装甲上げたらAP下がって装甲下げたらAPが上がりやすいって感じなら削りの特性も生きるんじゃないか?
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258 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:17:50.35 ID:t4x+zTuA - >>227
脚部ごとでは関係が無い 現状は小貫通大貫通の概念があるせいで貫通をある程度許してもダメージがそこまで伸びないから、AP上げれば結果的に削りと一緒に貫通への耐性も上がってる。 そこで貫通ダメージ上げれば装甲値を無視できなくなる。結果的に装甲を確保しようとする奴が出る。 ただしそれをすればAPが低くなるから削り武器で倒される時間が早くなってガトショには弱い機体になるって感じにすればいい。
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268 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:19:48.97 ID:t4x+zTuA - >>255
マギーの精子ステージのことなら箱はアフリカじゃないぞあそこ ちなみに昨日の夜に死んだ
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280 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:21:17.75 ID:t4x+zTuA - >>264
だからそういう風に調整してくれね?って話。 どうせ死にフレームが多いし。KEとか
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298 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:30:01.02 ID:t4x+zTuA - >>285
どこが固いとかはあんまり無い感じかな。そもそも3日あれば戦争終了するし。 現状は勢力勝利よりもとにかく対戦だ!って感じっぽい。俺も実は勢力戦の仕様を把握せずにとりあえず出撃してるし。 あと谷のほうか。失敬
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345 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:40:00.11 ID:t4x+zTuA - >>333
というか何だかんだで貫通させたほうが効率がいい。ただし小貫通はNG。 ガトは4対3になった時に確実に残敵を始末していくためにある。 あと砂ライは止めろマジで
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357 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:42:38.18 ID:t4x+zTuA - >>340
大きな光が付いたり消えたり…? 唐沢かな?いや、違うな。唐沢はもっとこう、バァーーーーッと動くもんな!
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361 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:43:54.23 ID:t4x+zTuA - >>350
命中のほうが実質射程は上がる。 威力は近距離で食いついた時用
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385 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:50:52.01 ID:t4x+zTuA - >>370
命中3なら収束率と弾速が上がるから中距離でもある程度機能する。 もともと超連射で削りまくる武器だから多少減衰したり威力が落ちてもその分弾の命中率が高くなれば問題無い。 逆に威力だとばらけて弾が当たらんから保障距離が伸びても与えられるダメージは下がる。だから「実質」
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409 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:56:57.82 ID:t4x+zTuA - >>367
軽量メタとしては不足だけどな。 機体スピード上がってるからロック外しが割と楽。チャフを使うまでも無い
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417 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 14:58:25.86 ID:t4x+zTuA - >>397
高速弾を発射する(高速で発射するとは言ってない)
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439 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 15:04:25.76 ID:t4x+zTuA - >>431
ぶっちゃけUBR使うなら三連使ったほうがよくね 重量の問題か?
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472 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 15:13:01.64 ID:t4x+zTuA - >>451
装甲抜けるなら一番下のASミサが最強すぎるぞ。恐ろしい誘導性能とリロードタイムで完全にCE捨てを殺しに行ってる。 あとロック速度の観点からは3連バトも良い。特に命中。できれば威力で運用したほうが汎用性が高いけどやや運用が難しくなる。 肩をサブコンにしてもいいならサーシスやロータスは確実にダメージを与えられる。
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495 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 15:16:18.96 ID:t4x+zTuA - >>466
何気にレーダー上の動きもキチガイじみてるな
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508 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 15:18:49.52 ID:t4x+zTuA - >>493
まだヴェンデ動画作ったほうが笑えると思う
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539 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 15:22:56.01 ID:t4x+zTuA - >>500
ヴェンデは後ろに判定あるから正面から行って相手を飛び越して斬れば格闘武器相手にはまず負けないと思う。何度でも振れるし。 その中で不利なのはやはり蹴りだな。 あと村雲とレザブレは何で無いんですかねぇ……
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591 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 15:32:39.05 ID:t4x+zTuA - >>579
重二に三連バト積んでグラブで追尾砲撃したら楽しいし強いぞ。 ガトよか敵が早く落ちるし
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653 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 15:43:59.13 ID:t4x+zTuA - >>600
ああすまんVDから始めたプレイヤーなんだな。 確かに難度は高い戦法だけど習得した時の見返りは大きいし、今は無限グラブ可能で練習する環境は整ってるからガトに飽きたらチャレンジして欲しいんだぜ。 最初の内は味方を撃ったりぼーとしてる中二を見つけたら横から刺しにいくだけでいい。てかそれが基本。 それでグラブの制御に慣れたら正面から行ったり高高度空爆後に自陣に帰還とかもできるようになってくから。 リコンは射出のほうが狙える敵を見つけやすい
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745 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 16:04:33.91 ID:t4x+zTuA - >>735
機雷で唐沢撹乱幕ができるぞ 昔はこれでハウザー防いだなぁ……懐かしい
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777 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 16:10:24.31 ID:t4x+zTuA - >>771
逆だ逆 他のガトの汎用性が高いんだ
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804 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 16:16:40.03 ID:t4x+zTuA - >>795
加速が速くなるだけで最大速力が上がるわけではないぜ。 瞬発力の向上だけ
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185 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:01:59.00 ID:t4x+zTuA - >>134
それだと牽制くらいで決定打にはならんな。 6発中一発当たれば御の字程度だから睨み合いで適当に撃つ程度になる。 死角から撃つにしても拡散するから3発程度しか当たらん。ダメージソースとして撃つならもっと踏み込むべき
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198 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:05:03.01 ID:t4x+zTuA - >>141
当然のことだがアセンによる。 ただKE1370、CE1700程度あればあとはAPに振ったほうが死ににくくはなるな。 今俺が運用してる機体は他の要求性能を満たすためKE1600CE1900くらいだけどぶっちゃけ装甲削ってAP上げたい。
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212 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:08:09.54 ID:t4x+zTuA - >>205
KEロケ「ええんやで?」
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217 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:10:01.93 ID:t4x+zTuA - >>210
ランクマの話なら彼にはランカーたる資格があるだろ。 そんだけやられても諦めないってことは純粋なデュエリストだからまた上位に食らいつくと思うぞ?
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228 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:13:33.22 ID:t4x+zTuA - >>206
三連「おいーす^^」 それ攻撃性能大丈夫なのか。TE武器とミサイルでカバーする系?
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237 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:15:58.88 ID:t4x+zTuA - 500はユウナ君専用FCSだから
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365 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:44:54.11 ID:t4x+zTuA - >>323
問題はポイントじゃ無い。腕だ。 低ポイントでも強い人がいたらやれる奴だって戦うときに思うよ。 てかVとか初期のパルキャ籠り荒稼ぎで3位以上は普通にやったらほぼ逆転不能だったし。 俺は1.10からランクマ参戦して1.40でやっと9位になれたからそんなもんよ。
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399 :それも名無しだ[sage]:2013/10/13(日) 18:51:30.41 ID:t4x+zTuA - >>379
あれどうやったら当てれるんだ? KEロケは直撃もカス当たりもできるがCEは当てれる気がしない
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