- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1148機目】
568 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 07:32:50.44 ID:wYUm8rqQ - そういやストミの百合カップルの機体名って
「アイアン」Xとフレンチ「75」なんだよな
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1148機目】
573 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 07:34:59.26 ID:wYUm8rqQ - ナインボールのパルスの音はホントキモかった
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1148機目】
576 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 07:36:10.15 ID:wYUm8rqQ - >>574
何故あると思ったのか
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- 【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
884 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 07:50:17.94 ID:wYUm8rqQ - 馬鹿が「ウザい」って言って突っかかってくるからそうしてるんだろ察してやれ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
393 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:05:08.82 ID:wYUm8rqQ - >>389
マルチロックできたんかあれ >>390 全体的な挙動の違いとNOWAKIちゃんの圧倒的スピードを知らんと見える なお旋回は
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
400 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:07:03.83 ID:wYUm8rqQ - >>396
KARASAWAは片手TEでもええんよ 中距離でのメイン火力は両肩垂直だし
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
405 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:07:35.04 ID:wYUm8rqQ - TE盾だったすまん
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
408 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:09:30.14 ID:wYUm8rqQ - >>403
いや、そのりくつはおかしい 「四脚にパイルを積む基地外」であって、パイルにアセンブル上での制限はほとんどない 明確な役割かコンセプトがあるならどんな足にも積める
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
417 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:10:54.26 ID:wYUm8rqQ - >>409
武器腕とマルプルで戦場の風になる……そう思っていた時期が私にもありました 武器腕とOWは両立できないんすよ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
427 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:13:48.45 ID:wYUm8rqQ - >>420
肩武器制限は大きいし、両ハンガー潰すのはでかい 射安も走行もだだ下がりで、おまけにスピードが乗らないとワンチャンは厳しい 中重量機に積むには無理がある、普通なら積めて軽めの中二までだよ
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437 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:19:24.51 ID:wYUm8rqQ - >>430
近接のワンチャンってのは一撃でぶち殺すことを言うんやで 軽二の蹴りはカスみたいなダメージだし、KURENAIの削りはガトとは比べ物にならない スペック自体ではヴェンデッタの方が強いけど、パイルはヴェンデッタより遥かに汎用性が高い
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442 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:21:07.02 ID:wYUm8rqQ - >>432
近くでも当たるクラゲ垂直 赤垂直は近距離だとスッカスカ外れる
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458 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:27:09.33 ID:wYUm8rqQ - >>447
射撃戦でも持ってけるたかだか20000なんて近接の風上にも置けん、完全に当たれば一撃死不可避の六万パイルとは桁が違う さっきからずっと言ってたけど二種は役割の違う武器だし、どっちがどっちの劣化だなんて考えるだけ無駄よ あとハイブ乗せればTEタンクでもない限りヴェンデッタは即死させられるよ
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463 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:28:05.35 ID:wYUm8rqQ - >>457
真正面から当てられる時はそう多くない 大抵は後ろからの無慈悲な奇襲
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475 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:30:41.41 ID:wYUm8rqQ - >>462
少数派とかそういうのじゃなくて、今作のパイルはそう使うか軽量に積んでヴェンデの下位互換として運用するかってこと あとなんで肩がCIWS限定なん、リコジャマパイルアンプパルガンとか知らんの?
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542 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:51:44.15 ID:wYUm8rqQ - >>485
論点ずらすのやめちくり〜 交換時間は圧倒的にパイルのほうが速いし、アンパルガンは軽量機に載せる前提で言ってるんだけどさ 別にパイルは何にでも積めるし、パルス使うならパイルしかないでしょってこと 言ってることわからんなら無理に議論せんほうがええよ
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544 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:52:33.23 ID:wYUm8rqQ - >>534
撃ち合ってる最中のタンクや重二はまずしゅういをけいかいできんのや
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586 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:03:36.19 ID:wYUm8rqQ - >>567
理論上はそうだけど、実際いちいちリコジャマ切り替えてたらなかなかいかんのですわ 片手パイルの方が余程やりやすいし、ヴェンデッタにリコジャマ積んだらもう射撃武器は一本しか積めんし いずれにせよアンパルガンの威力と性能はヴェンデッタ積むなら絶対にできん つまりはヴェンデとパイルの運用方法は違うんだから比べるだけ無駄
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629 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:17:08.43 ID:wYUm8rqQ - >>610
より安定するのはアンパルガンやで、お前四脚にヴェンデッタ外さんのか? 仮に当てられたとしてもいつも上とれるわけじゃないし、対空攻撃なんて絶対にヴェンデにはできん リコジャマアンパルのジャマーはパルガン用だし、余ったハンガーに積めるやつがないからパイル積むんや 根本的に役割が違うんだから、優劣つけようとするだけ無駄だってのに
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644 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:20:53.18 ID:wYUm8rqQ - >>639
ひどいデブを見た、訴訟 装甲上げないと穴だらけにされるぞ
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659 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:23:18.08 ID:wYUm8rqQ - >>641
そういう意味じゃない、確実に当てられて絶対はずさないのかってこと ヴェンデの射程はパルガンの射程の三分の一もないし、そんな時に上取られたらたまらん だから両方ともワンチャン武器だけど、積む機体も役割も違うとさっきから言っとるだろなんなんお前
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664 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:24:38.81 ID:wYUm8rqQ - >>658
紅もオトキャも跳弾前提だからKEは高くて1500ちょいでいい おすすめはCEの四つ目頭に法界坊コアにCEの両肩腕にリリス重二
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685 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:29:22.02 ID:wYUm8rqQ - >>681
スナライもKRSWも重逆も産廃だからおとなしくKARASAWA重二やったほうがいい
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703 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:31:44.49 ID:wYUm8rqQ - >>683
は? パルガンは弾速の速さと威力からTE甘えた奴を焼く武器だよ? そういう奴は多くが機動力高いから近接じゃ当てにくいんだよ? 「ヴェンデッタはどんな機体にもどんな状況でも当たる!」って言いたいの? それならみんなヴェンデッタしか使わないよね?
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712 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:33:24.75 ID:wYUm8rqQ - >>697
ブレオンならそうだよなあ
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720 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:34:42.18 ID:wYUm8rqQ - >>713
パルガンニキはアンプないと焼ける威力まで上がらんのよ……
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730 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:35:42.56 ID:wYUm8rqQ - >>721
距離減衰ひどいし消費ENひどいし射程ひどいし……
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747 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:39:17.23 ID:wYUm8rqQ - >>729
結構切れるじゃなくて確実に切れるじゃねーとダメだっつってんだろが 武器が積めようが積めまいが関係ねえよ、アンプパルスは真似できない あとなんで特化機だといかんのや、パイル運用に特化してるんじゃなくて「積めるから積んでる」だけや アンプパルス弾くのにどれだけのもの捨てると思ってんのや 根本的に役割が違うとずっと言っててなんで分からんのや
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754 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:40:27.67 ID:wYUm8rqQ - >>739
威力保証超えると減衰も弾速もひどいんや…… 接近して当てようとするとガトのほうがええんや……
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783 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:45:15.99 ID:wYUm8rqQ - >>764
確実に落とせって言っとるんやヴェンデ機体の耐久なんてたかが知れとるやろが TE軽逆だって集中砲火されたら普通に死ぬんやで 馬鹿かお前は、ヴェンデッタは装甲も射撃安定も捨てるんやで アンパルは装甲も射撃安定も捨てないでええんやで そもそもパイル積むのはアンパル機に限ったことじゃないんやでハンガー余ったら積むっていうのもあるんやで お気軽さがヴェンデッタとは明らかに違うんや
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
799 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:49:41.12 ID:wYUm8rqQ - >>797
V一年続けた俺はなんなん
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
808 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:52:27.32 ID:wYUm8rqQ - >>798
いやいや突っ込んでかき回すんやろ? 味方ついてこんだろが ついてきたとしても撃ち続けられるのは変わらんし、オトキャガトミサの火力に溶かされることだってある 俺が言いたいのはヴェンデッタとパイルさじゃ手軽さってもんが違うってこと、だからヴェンデッタは必ずしもパイルの上位互換にはならん
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
825 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:56:16.38 ID:wYUm8rqQ - >>818
お前のとこの方針とかしらねーよ、お前全然論点把握できてないだろ 「ヴェンデッタとパイルさじゃ手軽さってもんが違うってこと、だからヴェンデッタは必ずしもパイルの上位互換にはならん」って言ってるだろが それについてなんか言えや
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
837 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:59:42.84 ID:wYUm8rqQ - >>832
だからお手軽さが違うと言うとるやろが 総合的な攻撃性能で言えばヴェンデに軍配が上がるのは事実やで
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850 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:01:51.54 ID:wYUm8rqQ - >>840
両肩アドマガでKARASAWA十発撃てたときは何事かと思ったわ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
856 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:02:51.39 ID:wYUm8rqQ - 立て行くわ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1151機目】
1 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:03:33.39 ID:wYUm8rqQ - ARMORED CORE V | アーマード・コア V
製品情報・2012年1月26日発売 ・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文 ・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応 ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013年9月26日発売 ・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文 ・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応 ■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■ http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201 公式サイト ・ARMORED CORE V | アーマード・コア V http://www.armoredcore.net/acv/ ・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ http://www.armoredcore.net/acvd/ ・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト http://www.armoredcore.net/top/index.html ・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/ ・ARMORED CORE V DOWNLOAD CONTENTS|アーマード・コア V ダウンロードコンテンツ http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html ・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア V プレイヤーズサイト http://www.armoredcore.net/players/acv/ ・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト http://www.armoredcore.net/players/acvd/index.html 攻略情報サイト ・ARMORED CORE @ ウィキ http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/ 【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/ 【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/ 【ACV】アーマード・コアV アセン総合07 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/ 【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/ 【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1380979131/ ( ´鍋`)<※次スレは>>800が宣言のうえで立ててください。 できなかった場合>>850が同様に立てること ※前スレ 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1149機目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381462157/
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
867 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:04:07.34 ID:wYUm8rqQ - 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1151機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381493013/
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1151機目】
2 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:04:39.18 ID:wYUm8rqQ - ■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能 UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能 自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張 カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能 同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能 【枠1】無料 【枠2〜9】DLC 【UNAC DLC】 ・月刊UNAC 300円 カスタムUNACを1枠拡張 サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加) UNACエンブレム ・スペシャルUNAC 800円 カスタムUNACを1枠拡張 サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加) UNACエンブレム、UNACボイス 性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用 スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能 【UNACボイスDLC:価格未定】 ・UNACボイス1:上官ver. ・UNACボイス2:新兵ver. ・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver. ■FAQ/ACVD Q PS3版とXbox360版のどっちが良い? A どちらも内容は同じなのでお好みで Q Vから何が変わった? A 詳細は放送アーカイブ参照 ・領地戦から勢力戦へ、対人マッチングを最優先 ・勢力戦ルールは殲滅戦(AC戦)、データ回収、特別出撃 ・武器厳選の廃止、パラメータを振って購入(ランダム要素なし) ・跳弾はあるがVほど極端ではない ・武器腕、改造パーツ、新規パーツの追加 ・パーツ名変更とパラメータ調整、世代の廃止 Q ACVから引き継ぎ要素ある? A 所持パーツ(武器はFixed化されて各々1つだけ)、ガレージ情報、機体データ、ペイント、各種設定、DLC Q ACVやった方が良い? A 特に必要無し、引き継がなかった場合でも全てACVD内で入手可能とのこと Q キーアサインどうしたらいい? A 初期でも問題ないが、肩武器・ブーストオンオフとジャンプ・ハイブーストを入れ替えるのが主流 Q UNACがないんだけど? A ストーリーを進めろ Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの? A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある Q このゲーム面白い? A ロボに興味ない人は帰って下さい、難しいですやり込める人向けです、過去の放送をみてなんか違うなと思ったら様子見して下さい(公式)
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1151機目】
3 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:05:09.64 ID:wYUm8rqQ - ■FAQ/ACVD(その2)
Q 全パーツ開放するにはどうすればいいの? A 全パーツ開放はプレイヤーランクをA以上にあげること Q ミッションみづらい。一覧とかないの? A プレイヤー情報→ミッション情報。出撃もここからできる ■各勢力BGM シリウス https://soundcloud.com/fromsoundrecords/sirius-executive EGF https://soundcloud.com/fromsoundrecords/ever-green-family ヴェニデ https://soundcloud.com/fromsoundrecords/venide ACVDプレイヤーズサイト http://www.armoredcore.net/players/acvd/ ■VDパーツ俗称一覧 フレーム・内装 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/551.html 武器 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/570.html ■Ver1.01アップデートによる不具合(公式未発表) オフライン時、ストーリーミッションでUNACを同行させようとすると選択画面でフリーズします オンラインでは問題ない(要検証)ので、UNACを同行させる場合はオンに繋ぎましょう ■プレイヤーランクAにあがる条件 プレイヤーランクポイントを23550p貯める 各ミッション、初クリアで100p入手でき、クリアランク毎に以下のポイントが貰える。 D・・・20p C・・・30p B・・・50p A・・・50p S・・・100p ※始めてやるミッションをBランクでクリアした場合 100+20+30+50=200p入手 その後、同ミッションをSランクでクリアした場合 50+100=150p入手 また、サブクエは1つ達成する毎に50p入手できる。 勢力戦で獲得できる勲章は初回入手時のみプレイヤーランクポイントを入手でき、手に入れた勲章により入手できるpが異なる。(最低100p、最大500p)
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1151機目】
50 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:56:33.20 ID:wYUm8rqQ - 相変わらずWアンパルって基地外火力だなあ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1151機目】
140 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 22:18:34.81 ID:wYUm8rqQ - >>128
Vはもっと酷かったぞ
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1046
579 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 23:13:11.89 ID:wYUm8rqQ - ハンガーは脚部なみに必須な感じになったの?
ポイントたんねーんだけど。
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