トップページ > ロボットゲー > 2013年10月11日 > YKamOWuH

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1149機目】
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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1149機目】
224 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 13:36:24.15 ID:YKamOWuH
>>209
河童ステージでも強引に重二で出撃してた俺に対する挑戦と見た
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264 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 13:45:37.50 ID:YKamOWuH
>>254
どちらかというとリロード早い奴で弾道修正したほうが遠距離はやりやすいんじゃないか?
まああれはタンク専用のパイルって感じで接近してブチまけるもんだと思うけど。
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298 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 13:55:10.01 ID:YKamOWuH
>>284
正直Hステージ等のヴァンさんやマルプル突に技術が必要と思えん。
聞きかじった知識だけでぶっつけ運用して3機持っていけたし。
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337 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:05:18.47 ID:YKamOWuH
>>312
重二しか触ったことない奴が気分でブリャ軽逆乗って適当にトリガー引いてただけなんだがな。
相手は普通にSチームだったし。ヴァンさんは範囲がヤバすぎる。一体に当たっても判定消えないっぽいし。

>>310
運も実力の内ってのは技術を極めた中の最後の要素って意味なんだがな。
アインシュタインの1%の閃き的な
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358 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:09:42.63 ID:YKamOWuH
>>346
軽二で30秒くらい逃げ回れば普通に振り切れるぞ!
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392 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:15:29.06 ID:YKamOWuH
>>367
いや特に文句は無い。普通に糞ゲー感を楽しむマップだろうし
ただあれに実力()とかがあると思ってる奴は頭おかしいんじゃないか?と思ってるだけで。
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455 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:27:02.04 ID:YKamOWuH
>>413
いや当たったのは明らかに格上でしたし。よくマッチして普通に負けてた。
あとこちら側の勝利も全然安定しないのが問題。実力とやらがあるなら安定するはず。

あとお前の言う実力ってどういう意味なんだ?
まさか実力行使的な意味で引用してるのか?
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474 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:29:34.69 ID:YKamOWuH
>>465
やっぱ日本語通じない人だったかー
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481 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:30:40.17 ID:YKamOWuH
>>475
乳が死んだショックで変わってしまんたんだ……
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507 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:35:34.91 ID:YKamOWuH
>>482
いやさっきも言ったけどゲーム云々じゃなくて、
実力()云々で意見をゴリ押ししてくるお前の頭がおかしいんじゃないか?って話だからな。
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524 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:39:41.99 ID:YKamOWuH
>>511
雇用メッセージに書いといたらよくね?足ごとアセン変えることがある旨を。
それで雇ったってことは変えてもおkってことだろう。
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547 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:44:13.97 ID:YKamOWuH
>>532
ラッキーパンチを運ゲーと言わんのかー。それを実力と言い張るのかー。実力の概念が崩れるな。

あとランキングが当てにならんのは知ってるが、だからこそよくマッチしてよく負けてるから明らかな格上だって言ってるんだがな。
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592 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:54:47.16 ID:YKamOWuH
>>564
いや程度が明らかに超えてるだろ。適当に組んだ慣れてないヴァン軽逆で勝てるて。
しかもVはまだ分散できるが今回は閉所での話ですし。Vマルプルも大概だったが余計に酷いわ。
AP残ってる限りなんども行けるし。

あと最後の運ゲーの概念とやらの文意を解説してくれ。意味がわからん
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607 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:57:27.08 ID:YKamOWuH
>>588
KEを1370以上にして残りをAPに振ったほうが生存性の高い重二ができあがるぞ。削り系は装甲上げる意味が薄い。
CEも1700程度あればいいんじゃないかと思ってる。そんなことよりAPだ!!
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614 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:59:16.67 ID:YKamOWuH
>>599
なんでマルプルが出てくる。
こっちが不慣れなヴァンデッタ使って何故か勝てるからこれ運ゲーじゃね?って話なんだが
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647 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:04:32.11 ID:YKamOWuH
>>621
考えがあるなら悪くないと思うぞ。上でAP重要って書いたけど俺も今38000重二運用してるし。
グラブで張り付いて瞬殺するアセンだから199腕採用して且つ装甲を十分な値にしようと思ったらそうなった。
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665 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:09:02.88 ID:YKamOWuH
>>618
固まらないから離脱余裕ですし。
あと一回で言ってると思ってるのか?ビギナーズラック何試合かで出るし、一試合でも3回くらいでるから明らかにおかしいって話なんだが。
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673 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:13:14.15 ID:YKamOWuH
>>666
それ一択になるレベルじゃね?
どうせ盾の装甲値ってガトショットオトキャが飛んでくる限り気休め程度にしかならんし。
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690 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:18:54.99 ID:YKamOWuH
>>679
もうそこは相性の問題があるから仕方ない部分がある。

タンク鳥葬するなら参加タイミングをワンテンポ遅らせればいい。
相手も道連れにしようと必死になるから近い奴に必死でサイトするはずだから自分への被害は少なくなる。
あと他の足がカバーに入ってくるのを地味に妨害するのもいい。
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708 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:24:09.05 ID:YKamOWuH
>>681
一試合に三回もブレード当てるって俺の中ではすでにベテランの域なんだがな。
ハイブで突っ込んでハイブで帰るのが実力なわけが無いわ。ワントライでAP10000代になっても敵一機は確実に落ちてるし。

あとあくまで閉所の話だから開所では俺も全然当たらんぞ当然
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721 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:26:56.80 ID:YKamOWuH
>>693
採用する足による。
ケツバイブ系列やトリマ系列は少なくなるが、主任足系や新型なら40000超えは余裕。
特に新型は45000越えが普通になってくるから結構愛用してたな。
コアはCEの頭が前に出るさんを使えばAPに続いて伝達効率も高くなるしいい感じ。
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750 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:32:48.91 ID:YKamOWuH
>>709
それはチムメンのアセンの方向性が間違ってると言わざるを得ない。
タンク潰しは主に軽量がやるべき。重二だとタンクに捕捉されてもろに大火力を受けることになる。
手持ち武器で構えに正面から撃ち勝てるならタンクは産廃。
重二は主に中量や軽量潰しに全力を賭けたほうが効率的。

軽量使ってる奴にフラロケ紅でタンクに先制するように提案してみたら?
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782 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:44:29.84 ID:YKamOWuH
>>768
電車で人身事故

>>765
もしそれが聞き入れられなかった場合はKEロケって手もあるから頭の片隅にでも入れといてくれ。
あれは重量機がタンクに打ち勝つための最終兵器
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801 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:50:39.45 ID:YKamOWuH
>>785
AP分の余裕があるから落ち着いてドリフトして三連で迎え撃つこともできるぜAPお化け。
あとあの前に出てるさんの美的センスが受け入れられないなら、その系列で頭の位置がちゃんとしてるさんもアリ。
こっちはCEよりKE装甲値が若干高いタイプ。APもやや減少するけど伝達効率はこっちに分があるから好みの問題で使い分けれる。
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814 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 15:55:40.14 ID:YKamOWuH
>>809
そういうときは、また次回も戦いましょう!にしてる。
一番曲解されにくいと思う。どうせまた雇うし
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126 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:43:44.28 ID:YKamOWuH
>>117
AでSSSに勝っても変化あんまり無しなのに負けると大幅に下がる理不尽
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148 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:51:44.71 ID:YKamOWuH
>>138
母ちゃんならてっぺんまで登れ
クレーターは神に祈れ

クレーターはいっそ戦わずに空見て回避に徹したほうがいい気がしてきた
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167 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:54:59.25 ID:YKamOWuH
>>158
個人的には衝撃もつらい
グラブ止まってあばばばばばになる
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186 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:59:22.34 ID:YKamOWuH
>>162
知ってるか知らないかで大きく違うぜ。
この前相手チームが廃品回収してるの後目に上を取ったら5分超えた辺りで相手のACが爆撃死するという悲劇が起こった。
一度も交戦してないしポイント的にも負けてたのに。
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199 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:02:39.98 ID:YKamOWuH
>>192
範囲がマジキチで威力も十分でしかも弾切れしないからパイルより理不尽
高度も落とさないで触れるしな。
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210 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:05:13.44 ID:YKamOWuH
>>197
とは言ってもTE軽逆でCEマシとキングフィッシャー防げる装甲値を両立した機体が組めるけどな。
APは36000ほど。
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225 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:09:18.16 ID:YKamOWuH
>>207
せやな

676 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 22:06:25.80 ID:3CdpEwNq
ツイッターにヴェンデッタ範囲検証あったよ
死ね(直球)
http://p.twpl.jp/show/orig/IWRiv
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235 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:12:28.53 ID:YKamOWuH
>>217
ビル街でもなければ普通に機能するけどな。
弱点は精々CIWSが積めないくらいしか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1150機目】
245 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:16:12.91 ID:YKamOWuH
>>232
そして実際に斜め上にも当たるから困る。
チュートリアルで上高度のヘリが斬れたからラグ云々の問題では無い。
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258 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:20:29.79 ID:YKamOWuH
>>244
パイルのダブルトリガーって意味あんのか?
範囲はヴァンさんのが上だし弾数は無限だし。

あと中軽量でも範囲と高度維持が半端ないから普通に斬りにいけるし、APの問題で命中特化でも一撃で潰せるからな。
少なくともテストは即死させれたからKE1600で36000程度なら当たったらアウト
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270 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:22:51.92 ID:YKamOWuH
>>256
一択じゃねえの?
攻撃を上げたところで重量機は一撃で沈まないし、中軽量は命中でも一撃で沈めれる。
なら何度でも触れるから命中率上げて相手陣形の中でブンブン振れば普通に仕事できる。
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287 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:26:27.68 ID:YKamOWuH
>>276
衝撃で固まらないし、リコン突撃はハンガーシフトでいけるし。
弾数無限な時点で即死武器としてのデメリットがほぼ消えてる。しかも範囲がおかしいから受ける側は常に警戒するしかない。
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296 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:29:56.01 ID:YKamOWuH
>>284
めっちゃ伸びる

命中3振りヴェンデッタ、正面34m横30m後ろ20m
威力3振りヴェンデッタ、正面25m横24m後ろ13m
威力3六万パイル、正面28m横16m
ざっくりだけど調べてみた。これは当たる方が悪い(白目)

スレの誰かがこんなデータ出してた。
実際命中率が実感として上がってるから検証は合ってると思う。
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318 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:36:58.42 ID:YKamOWuH
>>309
いやどう考えてもヴェンデのほうが上だろ。
どうせパイル狙うときもスキャンからの解放が基本だし。
自分より上の高度の奴にも当てれる時点でヤバい。
それとも傭兵で7体程度しか斬れないのは不足とでも言うのか?
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329 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:39:40.28 ID:YKamOWuH
>>313
まずブレ機でリコンジャマーを使う意味が薄い。
どうせ機体公開の時点でバレるし。普通にリコンの範囲外からグラブで強襲したほうが相手の混乱を誘える。
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346 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 18:44:41.34 ID:YKamOWuH
>>335
別に射撃武器も詰めますやんヴェンデ。
斬って若干AP残ったらプロボで処理してるぞ俺。
ショットガンやパルガン積んでる人も見るし基本的な軽逆の動きもできる。
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403 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:07:32.69 ID:YKamOWuH
>>385
変態四脚って言ってる時点でパイルも足にある程度制約があると認めてるのに気が付かんのか?
別に四脚にヴェンデも積めるだろ。腕武器は構え武器パージせずにハンガーシフトできるからその戦法もできるし。
重二って普通に蹴ればいいですやん。

てかショットガンみたいなポピュラーな武器が扱える時点でおまけ扱いはねえわ。
FCSも好きなの選べるし。
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409 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:09:31.75 ID:YKamOWuH
>>392
どうでもいいけど武器腕で某OW使ったらどうなるんだ?
やっぱり片腕が落ちるの?
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420 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:11:17.96 ID:YKamOWuH
>>408
それならコンセプトあるならヴェンデも積めるじゃねえか。
パイルより広範囲で弾無限って利点があるんだから。
高度が落ちないって特性もあるし。
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423 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:12:29.55 ID:YKamOWuH
>>415-417
oh……そうなのか。
OWはノーマークだったぜ
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430 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:15:42.01 ID:YKamOWuH
>>419
パイル機作るならヴェンデでいいってのが現状だけどな。お前の7人斬りも素のパイルじゃ無理だし。
第一軽二でさえ蹴りの威力上がって予備でワンチャン狙うには十分だろ今。
あと肩積めない弱点には触れてるし、別にショットガンじゃなくてもガトでもええわアホらしい。
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447 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:23:00.87 ID:YKamOWuH
>>437
じゃあパイルで議論するのは論外だな。
ヴェンデは中軽量はフルからの一撃だけど重量は一撃死させれない。
それを数と範囲で補うって感じだし。
パイルは中軽量で当たる奴が悪い。高高度でやっても強制的に落っこちるから上方にいれば問題なし。
つまり役割が違う。あと軽二の蹴りでも20000くらい食らうぞVDになってから
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462 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:28:02.78 ID:YKamOWuH
>>439
それやるなら両ハンガーか追加弾倉必要だからヴェンデでよくね?っていう。
>>440
でそのノリでパイル積む機体ってそもそも少数派だろ。
肩潰してCIWS積めないのは味方でカバーできるし、傭兵で7縦できておかしいと自分で使ってて思わないのか実際。
チームで運用したらFFなんて防げるし、肩の不足も問題にならんぞ。
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480 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:32:50.17 ID:YKamOWuH
>>464
いや寧ろヴェンデ持ちは乱戦にある意味弱い。範囲が仇になって味方も切っちゃうから。
だから理想を言えば陣形を維持して追っ払うのが上策だけど、最悪の場合は別の機体に張り付いて相打ち狙うのも対策としてアリ。
中途半端に離れようとするとこちらとしては切りやすい。
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485 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:34:33.60 ID:YKamOWuH
>>475
リコンジャマは別に武器腕でも詰めるよね?
あとアンパルってそれ特化機だよね?
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