トップページ > ロボットゲー > 2013年10月11日 > 1FTovh5D

書き込み順位&時間帯一覧

44 位/2047 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00110000000210202201122320



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
スーパーロボット大戦UX part241
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
770 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 02:56:25.57 ID:1FTovh5D
グレンラガンは原作再現しようとすると他作品との世界観の兼ね合いで問題多いからな
最初は人類衰退荒野だし時間経過もあるし最後は誇張抜きの宇宙規模だし
スーパーロボット大戦UX part241
239 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 03:12:26.08 ID:1FTovh5D
ライオットXがカリユガに使役されてるのも意味わかんねーしなぁ
あの場所は剣が墓場みたいにフィールドに刺さってるし、いままでの可能性の残滓とかそういうアレなんですかね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
836 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 11:10:34.03 ID:1FTovh5D
他にバグっぽいのは同レベル同効果の指揮効果が重複しないとかなかったっけ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
844 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 11:23:50.74 ID:1FTovh5D
黒騎士相手に脱力持ち忘れてめんどくせえってなってる時に
完全回避に連携が有効っての思い出して熱血ぶっぱしたら全弾華麗に分身回避された記憶が
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
871 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 12:39:29.78 ID:1FTovh5D
スーパー系以外だと木馬と蜃気楼とレイバーだな
あとパーツでガチガチに固めてるせいでEz8が指揮効果も相まってうちではマジキチレベルで硬い
スーパーロボット大戦UX part241
245 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:00:11.63 ID:1FTovh5D
チャム人形は原作再現やってた周回からの漂着物かなんかなんですかね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
906 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:08:21.90 ID:1FTovh5D
SPTとかHMとかATはそれぞれ独立した勢力じゃなくてISTOとしてまとめて一つの勢力として扱われてる感があるな
一応それぞれ性能で特徴分けられてるし

>>900
次スレお願い
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
957 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 16:06:23.47 ID:1FTovh5D
NEOで酷い事になったから未だに他のスパロボでも出来る限り地面這わせてるんだぜ
エルドランやブライガーもそうだけど、ライガーもベガルーダ乗ってる時だけ微妙にデカくなるのが面倒だったな
あと、好きな人には物足りないんだろうけど子機が居なくても合体できるようになったのはやっぱり便利だわ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
978 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 16:53:27.52 ID:1FTovh5D
スティックが敏感すぎるんだよな
△知ってても段差だとか効果範囲や射程範囲だとかで無駄にガッチョンガッチョンなる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
983 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:15:25.42 ID:1FTovh5D
後半は割とIM会話も増えてる気がするけどなー
前半はモノローグ終わったら現地集合で状況説明だけってのが多かったけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
987 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:25:50.89 ID:1FTovh5D
強制出撃もLv差補正さえなけりゃここまで言われなかったと思うんだよな
DLC売らなきゃならんのはわからんでもないけど、流石に5差は厳しすぎだし補正の方も大雑把すぎんのよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
21 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:06:13.89 ID:1FTovh5D
努力も応援も突破もMAPWも無いから育てにくいんだよな
適正Lvで普通に戦う分には合体前でも遠近いけて合体後も対大型バリ貫で火力も高いし
雑魚では素→ボスでは合体回復って流れを一番活かせる
回避が安定してるから宝珠も良い感じ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
31 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:02:21.84 ID:1FTovh5D
今んとこわかってる不具合っていったら
・コンセンサスで初回EC5が貰えない
・同Lv同効果の指揮が重複しない
・フリーズだとか表示が消えるだとかの動作関連諸々

こんくらい?
あと仕様か不具合か微妙な線だとドルイドとショックが重ならないってのとかか
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
68 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:35:20.74 ID:1FTovh5D
ターナは小回り活かして施設内突入って役回りだから最終決戦によく顔出してたしな
あと、クルーも居ないから索敵、ジャミング、ロック、ダッシュ、アタック全部キャオにお任せだし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
88 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:53:31.27 ID:1FTovh5D
最近は減ってるけど、改変したら改変したで文句言う奴も居るからなぁ
ボトムズ組の単独行動はコネクトとギルガメスの関係考えれば納得できる理由があるにはあるんだけどね
ゲーム的にはもうちょっとイジってもよさそうではあったな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
105 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 22:06:01.11 ID:1FTovh5D
>>98
大ボスに当たる度に「こんなの警察の仕事じゃない」とか「あんなの戦ったらアルフォンスが壊れちゃう」とか漫才やってくれるしな
実際警察の仕事じゃないよなこれ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
125 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 22:44:10.97 ID:1FTovh5D
初回クリアボーナスはかなり増えてるな
八章開始時点でECは500程度しか無かったけど、最後の連続ミッション直前、寄り道無しの状態で20000超えてる
EC使ったのはジェノブレイカーの武器を10段にした程度
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
143 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 23:01:18.01 ID:1FTovh5D
全体のバランスみた感じだと、ECやLv差補正ってだいたい出来上がった段階で後付けさせれたような印象があるんだよな
テスト段階で気付きそうな防御バグなんかもLv差補正の弊害っぽいし、余剰素材のEC還元も後付けされたし
一応、DLC必須ってレベルのバランスではないんだけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
162 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 23:34:39.89 ID:1FTovh5D
描写が少ないだけでシナリオは別にてきとーじゃねぇと思うんだがなぁ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
172 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 23:57:45.85 ID:1FTovh5D
版権作品の戦闘に関してはコネクト自体が主体になってる訳じゃなくて、あくまで救援だとか人道支援が名目だからな
連続性が無いのは仕方ない。というかそうでもしないとガンダムゾイドボトムズ同時進行とか無理っぽい
その代わり終盤はオリジナルのミューカス相手に連続した話やってるよ。こっちはこっちで文句言われてるけど


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。