- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
770 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 02:56:25.57 ID:1FTovh5D - グレンラガンは原作再現しようとすると他作品との世界観の兼ね合いで問題多いからな
最初は人類衰退荒野だし時間経過もあるし最後は誇張抜きの宇宙規模だし
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- スーパーロボット大戦UX part241
239 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 03:12:26.08 ID:1FTovh5D - ライオットXがカリユガに使役されてるのも意味わかんねーしなぁ
あの場所は剣が墓場みたいにフィールドに刺さってるし、いままでの可能性の残滓とかそういうアレなんですかね
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
836 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 11:10:34.03 ID:1FTovh5D - 他にバグっぽいのは同レベル同効果の指揮効果が重複しないとかなかったっけ
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844 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 11:23:50.74 ID:1FTovh5D - 黒騎士相手に脱力持ち忘れてめんどくせえってなってる時に
完全回避に連携が有効っての思い出して熱血ぶっぱしたら全弾華麗に分身回避された記憶が
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871 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 12:39:29.78 ID:1FTovh5D - スーパー系以外だと木馬と蜃気楼とレイバーだな
あとパーツでガチガチに固めてるせいでEz8が指揮効果も相まってうちではマジキチレベルで硬い
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- スーパーロボット大戦UX part241
245 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:00:11.63 ID:1FTovh5D - チャム人形は原作再現やってた周回からの漂着物かなんかなんですかね
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906 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 14:08:21.90 ID:1FTovh5D - SPTとかHMとかATはそれぞれ独立した勢力じゃなくてISTOとしてまとめて一つの勢力として扱われてる感があるな
一応それぞれ性能で特徴分けられてるし >>900 次スレお願い
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957 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 16:06:23.47 ID:1FTovh5D - NEOで酷い事になったから未だに他のスパロボでも出来る限り地面這わせてるんだぜ
エルドランやブライガーもそうだけど、ライガーもベガルーダ乗ってる時だけ微妙にデカくなるのが面倒だったな あと、好きな人には物足りないんだろうけど子機が居なくても合体できるようになったのはやっぱり便利だわ
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part85
978 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 16:53:27.52 ID:1FTovh5D - スティックが敏感すぎるんだよな
△知ってても段差だとか効果範囲や射程範囲だとかで無駄にガッチョンガッチョンなる
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983 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:15:25.42 ID:1FTovh5D - 後半は割とIM会話も増えてる気がするけどなー
前半はモノローグ終わったら現地集合で状況説明だけってのが多かったけど
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987 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 17:25:50.89 ID:1FTovh5D - 強制出撃もLv差補正さえなけりゃここまで言われなかったと思うんだよな
DLC売らなきゃならんのはわからんでもないけど、流石に5差は厳しすぎだし補正の方も大雑把すぎんのよ
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
21 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 19:06:13.89 ID:1FTovh5D - 努力も応援も突破もMAPWも無いから育てにくいんだよな
適正Lvで普通に戦う分には合体前でも遠近いけて合体後も対大型バリ貫で火力も高いし 雑魚では素→ボスでは合体回復って流れを一番活かせる 回避が安定してるから宝珠も良い感じ
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part86
31 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 20:02:21.84 ID:1FTovh5D - 今んとこわかってる不具合っていったら
・コンセンサスで初回EC5が貰えない ・同Lv同効果の指揮が重複しない ・フリーズだとか表示が消えるだとかの動作関連諸々 こんくらい? あと仕様か不具合か微妙な線だとドルイドとショックが重ならないってのとかか
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68 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:35:20.74 ID:1FTovh5D - ターナは小回り活かして施設内突入って役回りだから最終決戦によく顔出してたしな
あと、クルーも居ないから索敵、ジャミング、ロック、ダッシュ、アタック全部キャオにお任せだし
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88 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 21:53:31.27 ID:1FTovh5D - 最近は減ってるけど、改変したら改変したで文句言う奴も居るからなぁ
ボトムズ組の単独行動はコネクトとギルガメスの関係考えれば納得できる理由があるにはあるんだけどね ゲーム的にはもうちょっとイジってもよさそうではあったな
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105 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 22:06:01.11 ID:1FTovh5D - >>98
大ボスに当たる度に「こんなの警察の仕事じゃない」とか「あんなの戦ったらアルフォンスが壊れちゃう」とか漫才やってくれるしな 実際警察の仕事じゃないよなこれ
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125 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 22:44:10.97 ID:1FTovh5D - 初回クリアボーナスはかなり増えてるな
八章開始時点でECは500程度しか無かったけど、最後の連続ミッション直前、寄り道無しの状態で20000超えてる EC使ったのはジェノブレイカーの武器を10段にした程度
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143 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 23:01:18.01 ID:1FTovh5D - 全体のバランスみた感じだと、ECやLv差補正ってだいたい出来上がった段階で後付けさせれたような印象があるんだよな
テスト段階で気付きそうな防御バグなんかもLv差補正の弊害っぽいし、余剰素材のEC還元も後付けされたし 一応、DLC必須ってレベルのバランスではないんだけど
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162 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 23:34:39.89 ID:1FTovh5D - 描写が少ないだけでシナリオは別にてきとーじゃねぇと思うんだがなぁ
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172 :それも名無しだ[sage]:2013/10/11(金) 23:57:45.85 ID:1FTovh5D - 版権作品の戦闘に関してはコネクト自体が主体になってる訳じゃなくて、あくまで救援だとか人道支援が名目だからな
連続性が無いのは仕方ない。というかそうでもしないとガンダムゾイドボトムズ同時進行とか無理っぽい その代わり終盤はオリジナルのミューカス相手に連続した話やってるよ。こっちはこっちで文句言われてるけど
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