- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1144機目】
525 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 01:54:01.84 ID:x5F1VuUI - >>514
バトライ強化されたら全体的な問題が解決すると思うんだよな。 重量機の主武装としてもバトライが重要だし。軽量を狩る目的ならロータス系がもの凄く安定する
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534 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 01:56:04.91 ID:x5F1VuUI - >>522
何だかんだでバトライ安定だと思うよ。 ロータス第一世代が中距離戦で優秀だし。 俺は今速得UBRで強襲する機体でやってるけど中々楽しい。
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554 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 02:01:00.25 ID:x5F1VuUI - 初期ライフルを199腕で運用する場合って威力と連射、どっち取ったほうがいいかな?
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595 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 02:11:27.64 ID:x5F1VuUI - >>557>>570
おおぅ。真逆の意見だな…… じゃあ条件追加でグラブ重二の副兵装として。メインは連射UBRで肩はラージミサ。 保証距離やらDPSの兼ね合いで凄い迷ってるんだよね。
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624 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 02:16:41.30 ID:x5F1VuUI - >>615
鳥葬がガチな感じになるな…… 性能でもビジュアル面でも
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642 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 02:21:34.75 ID:x5F1VuUI - >>605>>628
威力のほうが色々便利そうだな。 ラージ以外に衝撃与えるので便利なのはないのだろうか。 砂カウンターは性能中々だけど弾数足りなすぎだしハイスピは当たる気がしない。 >>626 グラブで突っ込むから重すぎるのは厳しいんだ。
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697 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 02:37:51.27 ID:x5F1VuUI - >>690
KE取るよりはAP取ったほうがいいと思うよ今回 KEは1370あれば何とかなる
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780 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:06:22.74 ID:x5F1VuUI - >>775
片砂って衝撃にでも期待するのか? 正直サブコン死亡の煽りでランクマにすら持ち出せないレベルだからな砂……
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795 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:13:11.63 ID:x5F1VuUI - >>787
それ単純に突られてないから助かってるパターンじゃね? 乱戦になると脅威度が下がって無視されるのはVと変わってないと思うんだぜ。 重量無視したら軽沢でも似たような戦い方できるしな。
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811 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:21:00.96 ID:x5F1VuUI - >>803
Vランクマみたいな感じだろ? あれは全員がランク20以内のチームでやっと実用レベルだったと思うぞ。 攻撃側は逃げ切れない奴を普通に高DPS武器で畳に行くけど砂じゃそれを止めれんしな。
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816 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:25:15.03 ID:x5F1VuUI - >>814
開幕突が基本だろ侵攻って。最初は砂キャで大型砲台吹っ飛ばして準備できたらみんなでGO! 一発撃つだけなら唐沢でいいし。
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833 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:31:29.28 ID:x5F1VuUI - >>823
一番下のASミサがありえんほどホーミングするぞ。一回避けても機体の周りを縦ロールしてケツから直撃させるレベル。 サイト内に捉えてたら壁越しにもロックするし。同時発射数もリロードタイムも半端ないから完全に軽量を殺しに行ってる。 素の攻撃力が低いから対策されやすけど通ったらもの凄い強い。
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855 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:41:43.44 ID:x5F1VuUI - >>848
ただの乙ナントが来るべき場所ではない! 糞マップと言えばクレータ爆撃マップって安全地帯は無いのか? あそこだけ避け方がわからん
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866 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:47:05.55 ID:x5F1VuUI - >>863
命中特化でもトールハンマー先生を一撃で沈めれるしな。 四万辺りから一撃は難しくなるけど。
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875 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 03:51:32.68 ID:x5F1VuUI - >>869
めっちゃ乗るよ。だから基本的に降下切りのほうが安定すると思う。 >>871 いや普通に一撃。 踊り切りはタンクにしかやらんし、俺は基本正面で捉えて切らないし
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894 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 04:00:20.15 ID:x5F1VuUI - >>893
あれ宇宙ステーションだったのか ずっと高層ビルだと……
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967 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 05:11:07.57 ID:x5F1VuUI - >>965
CE武器の強化だろ。それが全体バランスの調整にも繋がる。 タンク重二はステレコで乙って中軽はロータスで乙るから四脚重逆に援護してもらおうってのが理想だろう。
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37 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 06:12:35.93 ID:x5F1VuUI - >>33
Vの1.10〜1.30辺りまでのタンクの全て
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69 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 07:32:19.21 ID:x5F1VuUI - >>58
どのバトライ使ってるかによるくね? ロータスやステレコ系列なら遮蔽物飛び回って一撃離脱するVランクマスタイルだし、 UBRや三連なら接近して一気に大ダメージ与える張り付きになるし
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451 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 18:49:42.84 ID:x5F1VuUI - 速射UBRと速射三連バトを使うならどっちが良さげ?
グラブで追尾して軽中量即殺すマンになりたいんだが
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616 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 19:35:11.13 ID:x5F1VuUI - >>596
スコープ除いてる間に蹴りとばされるのは論外中の論外で本質的な問題じゃねえよ なんで俺らが三対四で戦わないといけないのかと。後ろで悠長に構えてるせいで前線が圧迫されて各個撃破されるんだよ
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315 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 22:21:09.51 ID:x5F1VuUI - 重二で速特三連でワンチャン狙ってるんだが普通に威力特化のほうがいい気がしてきた……
CE1400ほどの相手なら三連撃つより初期ライ撃ったほうが早いというね。 グラブで突る人ってどのバトライと成長を採用してるんだ?
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343 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 22:28:49.04 ID:x5F1VuUI - >>333
軽二的にはASミサ
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376 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 22:36:19.50 ID:x5F1VuUI - >>365
初期ライはできる子だぞ
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438 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 22:50:17.89 ID:x5F1VuUI - >>423
四脚のシャイニングフィンガーソードでも打たれたんじゃないのか? それか二脚片手振りなら斜め後ろに角度によっては入るぞ。
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474 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 22:58:28.71 ID:x5F1VuUI - トンネルステージは地味にストレコが輝く
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489 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 23:02:09.19 ID:x5F1VuUI - >>480
緊急回避や高度調整が重要な役割 あと慣性移動で通常より早く動いたり ただしブースター燃焼率がリセットされるデメリットもあるから主に出力型ブースター使ってるときは注意
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533 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 23:12:08.78 ID:x5F1VuUI - >>524>>521
あそこって安全地帯はやっぱり無いのか? マザーウィルは知ってるんだが……
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543 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 23:15:39.01 ID:x5F1VuUI - ヴェンデッタって対策どうすればいいんだろな。
範囲がヤバすぎてまともな回避行動は意味が無い。 もう範囲を逆手に取って別の敵機に張り付くくらいしか思いつかん
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589 :それも名無しだ[sage]:2013/10/10(木) 23:24:39.32 ID:x5F1VuUI - >>551>>557
警戒してても高火力武器で牽制しないと強引に切りにくるのが辛い。 あとあれの範囲はヤバすぎて当てれないほうがオワとるレベルだろ。検証画像2スレ前くらいに出てたけど。 >>552 やっぱあれ上にも判定あるのか。道理でとーしろーの俺でも当たるわけだ。 >>563 ミサセントの衝撃で軽逆止めれるのか? 今TE足の軽逆で試験的に運用してるんだが無アンプ王魚とヒートマシンガン防げるブレ機が中々凶悪。
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