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48 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 07:10:36.35 ID:qWqv4w9l - 確かにリセットは自己満足と言って意見を封殺しようとする方が偏屈には見えるな
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470 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 08:42:42.99 ID:qWqv4w9l - 第○次のキャラすらOGに出して欲しいと言われるスパロボで今更何をw
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472 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 08:48:30.27 ID:qWqv4w9l - 黒歴史と言うか、ここまで何らかの展開が無いと何か事情がありそうだけどね
寺田の話しぶりでも可能性は0%ではないみたいなニュアンスだったし α以前なのでリメイク映えするし、使いまわせる素材は揃っているんだけど
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474 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 10:08:20.77 ID:qWqv4w9l - 2の評判が悪かっただけで、PSP版魔装1は良い感じのリメイクだったけど
DSは声が付いていないからいまいちリメイクした意味が薄い感じだったけど、 戦闘アニメはパワーアップし声も付きで出来は悪くなかったと思うが PSP版1の評判ってそんなに悪かったかな?
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55 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 12:31:11.78 ID:qWqv4w9l - 特に下準備も必要無く威力過剰だと、今度は何で撤退する敵なんて用意するんだ?という疑問が
逆に下準備でダメージ与えすぎて撤退が怖いなんて変なことに
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59 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 12:40:17.40 ID:qWqv4w9l - 最近のスパロボを遊んでいて撤退する敵を倒すのがそんなに面白いかな?
自分はいまいち面白味を感じないから、どういう部分が面白いか語って欲しい
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69 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 18:55:00.37 ID:qWqv4w9l - ただ、現在の色々な意味で重いスパロボで稼ぎみたいなことを追求するのもキツイけどね
スタッフも分かっているのか新規のとっつきが良いように難易度をドンドン下げる方向だし OEみたいに稼ぎを楽しむシステムを組み込んだスパロボもあるけどね
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479 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 19:08:07.56 ID:qWqv4w9l - つーか、遊んだ上での意見を言える人はここには居ないのかよ
自分はPSP版1は理想的なリメイクだったと思っているが、だからこそ他者の意見を聞きたかったんだが 最初からバラでPSP版1を売っていれば状況が変わってたのかな…
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481 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 19:17:41.00 ID:qWqv4w9l - >>473の流れからしてリメイクの出来と評価について話をしているんだと思っていたんだが
勘違いだったら済まない
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71 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 19:20:46.97 ID:qWqv4w9l - 現在のUXでのHPが高いユニットから攻撃するCPUを見て手加減などを感じないなら
ちょっと問題だと思うよ これは煩雑なシステムに対してUPUに手加減をさせているためだしね
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484 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:08:32.86 ID:qWqv4w9l - >>482
書き込みを見るとDS版とPSP版両方遊んだようだから、具体的な評価点、問題点を語れると思うから是非お願いするよ 自分はDS版は声が付いていないから遊ばなかったので遊んだ上での意見が気になるので
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73 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:16:30.79 ID:qWqv4w9l - >>72
ひょっとして最近のDS系は遊んでないのかな? UXだけとは限らないんだが OEは繰り返し前提だからまた別だし
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76 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:23:36.13 ID:qWqv4w9l - ツインシステム前提のCPUにしているんだろうな
情報量が多すぎるため、CPUが賢いと情報が多すぎて対処できないからバカにしているという状態
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78 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:30:10.34 ID:qWqv4w9l - >>77
DS系のツインシステムの欠点が分かっていればそんな言葉で締めないと思うんだが あれだけの情報量なのに、遊んでいて一体一体の対処が面倒と思わなかったのかな?
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82 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:42:13.06 ID:qWqv4w9l - >>80
それは簡単に決められるだろう コンパクト2だとHPが低いユニット狙いのCPUになっていた それゆえに狙いが分かっているから援護防御とか組みやすかったし
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87 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:04:51.38 ID:qWqv4w9l - 新規が入りやすいソフトである以上、それなりに分かりやすくする必要はあると思うよ
新規なんて要らないというなら良いんだけど
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91 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:10:37.86 ID:qWqv4w9l - 少なくともツインシステムメインのDS系において、今までのステータスは本当に情報量が多いと思うよ
小隊制を組み込んでおいて根本的なステータスを変えなかったスパロボだから変えられないと言った方が良いんだろうけど
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487 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:19:00.63 ID:qWqv4w9l - >>485
正直自分もそう思う …が、それでPSP版の出来が良くなったかと思うと声が付いてから買った者としてはラッキーだったりする 1に関しては結構時間が経ってからDL版オンリーでバラ売りだしね
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489 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:45:39.44 ID:qWqv4w9l - 後はDS版もだが、キャラがバストアップで会話するようになったのは大きいと思う
SFC版の時期に出たスパロボ大辞典を見た人ならキャラの表情をきちんと設定しているのを知っているけど それが今になってやっと生かされたからな 正直な話αの目パチ口パクには及ばないけど、それでも豊の表情で会話シーン演出はグンと良くなっている システム周りは二回行動は控えめにして他のスキルはほぼそのままをどう思うかだな 気配察知を前のままにしたのを嫌と思うかどうかが問題なような
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500 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 22:51:46.08 ID:qWqv4w9l - 第二次の時点では自分を倒せる連中がいるなら大丈夫だと安心して死んでたが、
Gで両方手助けしていてどっちが勝とうと問題ないと言う展開に 第二次G単品で見ると綺麗に話が収まってるけど、OGなどに引っ張ると問題が出てくる
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94 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 22:55:59.56 ID:qWqv4w9l - >>93
そういう揚げ足取りのような話でなく、もうちょっと根本的な問題を見ようよ ツインシステムや小隊システムには合わない情報量になってるのは確かだし >>81で気にならないと言っていたが、それは難易度を落とすことによって 気にしなくて良いように調整されている面もあるし
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