トップページ > ロボットゲー > 2013年10月08日 > qWqv4w9l

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それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 29
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92

書き込みレス一覧

スパロボのシステム考察スレ 29
48 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 07:10:36.35 ID:qWqv4w9l
確かにリセットは自己満足と言って意見を封殺しようとする方が偏屈には見えるな
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
470 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 08:42:42.99 ID:qWqv4w9l
第○次のキャラすらOGに出して欲しいと言われるスパロボで今更何をw
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
472 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 08:48:30.27 ID:qWqv4w9l
黒歴史と言うか、ここまで何らかの展開が無いと何か事情がありそうだけどね
寺田の話しぶりでも可能性は0%ではないみたいなニュアンスだったし

α以前なのでリメイク映えするし、使いまわせる素材は揃っているんだけど
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
474 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 10:08:20.77 ID:qWqv4w9l
2の評判が悪かっただけで、PSP版魔装1は良い感じのリメイクだったけど
DSは声が付いていないからいまいちリメイクした意味が薄い感じだったけど、
戦闘アニメはパワーアップし声も付きで出来は悪くなかったと思うが

PSP版1の評判ってそんなに悪かったかな?
スパロボのシステム考察スレ 29
55 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 12:31:11.78 ID:qWqv4w9l
特に下準備も必要無く威力過剰だと、今度は何で撤退する敵なんて用意するんだ?という疑問が
逆に下準備でダメージ与えすぎて撤退が怖いなんて変なことに
スパロボのシステム考察スレ 29
59 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 12:40:17.40 ID:qWqv4w9l
最近のスパロボを遊んでいて撤退する敵を倒すのがそんなに面白いかな?
自分はいまいち面白味を感じないから、どういう部分が面白いか語って欲しい
スパロボのシステム考察スレ 29
69 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 18:55:00.37 ID:qWqv4w9l
ただ、現在の色々な意味で重いスパロボで稼ぎみたいなことを追求するのもキツイけどね
スタッフも分かっているのか新規のとっつきが良いように難易度をドンドン下げる方向だし

OEみたいに稼ぎを楽しむシステムを組み込んだスパロボもあるけどね
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
479 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 19:08:07.56 ID:qWqv4w9l
つーか、遊んだ上での意見を言える人はここには居ないのかよ
自分はPSP版1は理想的なリメイクだったと思っているが、だからこそ他者の意見を聞きたかったんだが

最初からバラでPSP版1を売っていれば状況が変わってたのかな…
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
481 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 19:17:41.00 ID:qWqv4w9l
>>473の流れからしてリメイクの出来と評価について話をしているんだと思っていたんだが
勘違いだったら済まない
スパロボのシステム考察スレ 29
71 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 19:20:46.97 ID:qWqv4w9l
現在のUXでのHPが高いユニットから攻撃するCPUを見て手加減などを感じないなら
ちょっと問題だと思うよ
これは煩雑なシステムに対してUPUに手加減をさせているためだしね
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
484 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:08:32.86 ID:qWqv4w9l
>>482
書き込みを見るとDS版とPSP版両方遊んだようだから、具体的な評価点、問題点を語れると思うから是非お願いするよ
自分はDS版は声が付いていないから遊ばなかったので遊んだ上での意見が気になるので
スパロボのシステム考察スレ 29
73 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:16:30.79 ID:qWqv4w9l
>>72
ひょっとして最近のDS系は遊んでないのかな?
UXだけとは限らないんだが

OEは繰り返し前提だからまた別だし
スパロボのシステム考察スレ 29
76 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:23:36.13 ID:qWqv4w9l
ツインシステム前提のCPUにしているんだろうな
情報量が多すぎるため、CPUが賢いと情報が多すぎて対処できないからバカにしているという状態
スパロボのシステム考察スレ 29
78 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:30:10.34 ID:qWqv4w9l
>>77
DS系のツインシステムの欠点が分かっていればそんな言葉で締めないと思うんだが
あれだけの情報量なのに、遊んでいて一体一体の対処が面倒と思わなかったのかな?
スパロボのシステム考察スレ 29
82 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 20:42:13.06 ID:qWqv4w9l
>>80
それは簡単に決められるだろう
コンパクト2だとHPが低いユニット狙いのCPUになっていた
それゆえに狙いが分かっているから援護防御とか組みやすかったし
スパロボのシステム考察スレ 29
87 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:04:51.38 ID:qWqv4w9l
新規が入りやすいソフトである以上、それなりに分かりやすくする必要はあると思うよ
新規なんて要らないというなら良いんだけど
スパロボのシステム考察スレ 29
91 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:10:37.86 ID:qWqv4w9l
少なくともツインシステムメインのDS系において、今までのステータスは本当に情報量が多いと思うよ
小隊制を組み込んでおいて根本的なステータスを変えなかったスパロボだから変えられないと言った方が良いんだろうけど
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
487 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:19:00.63 ID:qWqv4w9l
>>485
正直自分もそう思う


…が、それでPSP版の出来が良くなったかと思うと声が付いてから買った者としてはラッキーだったりする
1に関しては結構時間が経ってからDL版オンリーでバラ売りだしね
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
489 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 21:45:39.44 ID:qWqv4w9l
後はDS版もだが、キャラがバストアップで会話するようになったのは大きいと思う
SFC版の時期に出たスパロボ大辞典を見た人ならキャラの表情をきちんと設定しているのを知っているけど
それが今になってやっと生かされたからな
正直な話αの目パチ口パクには及ばないけど、それでも豊の表情で会話シーン演出はグンと良くなっている

システム周りは二回行動は控えめにして他のスキルはほぼそのままをどう思うかだな
気配察知を前のままにしたのを嫌と思うかどうかが問題なような
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
500 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 22:51:46.08 ID:qWqv4w9l
第二次の時点では自分を倒せる連中がいるなら大丈夫だと安心して死んでたが、
Gで両方手助けしていてどっちが勝とうと問題ないと言う展開に
第二次G単品で見ると綺麗に話が収まってるけど、OGなどに引っ張ると問題が出てくる
スパロボのシステム考察スレ 29
94 :それも名無しだ[sage]:2013/10/08(火) 22:55:59.56 ID:qWqv4w9l
>>93
そういう揚げ足取りのような話でなく、もうちょっと根本的な問題を見ようよ
ツインシステムや小隊システムには合わない情報量になってるのは確かだし

>>81で気にならないと言っていたが、それは難易度を落とすことによって
気にしなくて良いように調整されている面もあるし


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