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それも名無しだ
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1132機目】

書き込みレス一覧

【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
237 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 01:25:15.83 ID:rejISsEv
フル軽二UNACチームで肉入り4人安定勝利できるようになってきたけど、
ふとその運用機と一番最初につくったUNACとテストさせてみたらボロ負けでワロタ

自分も戦闘に参加する運用してる人は開始30秒ぐらいの間は移動しかしない設定にしてその間にコンテナから離れるとかどうだろう
ターゲットがAC(脚部問わず)の時に発動するオペレーションチップが欲しいな
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
245 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 01:52:52.34 ID:rejISsEv
>>238
ターゲット認識チップは3つフル活用しないと駄目だよ 認識の順番はAC>距離>連携

>>240
アレの真似してほぼ同じ機体構成の軽二4機
中距離DPS装備と回避特化にしておいて、1機を囮にしてビーコンで裏取りさせた3機で奇襲
2機以上生き残っていればAP差2倍ぐらいなら連携で逆転できる

チームランクはCなんで高いわけじゃないが傭兵3でも勝ってるし悪くは無いと思ってる
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
250 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 02:18:37.58 ID:rejISsEv
>>244
回避限界EN低すぎか出力の低いジェネかだな
鈴虫シナツで連弾HB回避するなら回避限界40 特殊HB限界60 スキャン25-50 ぐらいがよさげ

>>246
ガト・旧プロボメインならそれぐらい 作戦ファイル見て命中率低かったら150ぐらいまで近づけた方がいい

一瞬オペ1になるのは何でだろうな 明らかに認識距離内のはずなんだが、ロックされてない時になりがちな気がする
アセンの方で腕とハンガーを取り換えると直ったりするが
あと武器チップの更新間隔は長い方が安定する
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
253 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 02:29:46.77 ID:rejISsEv
思い出した
攻撃チップの攻撃性能は100にすると高弾速の武器だと1次ロックでも撃つ
一応敵の移動が遅い時とかを狙ってるみたいだけどリロード間隔が長い武器だと隙が増えるので注意

チップの組み合わせはもちろんだけれどEN関係は特に数値の微調整が大事だね
しっかり調整を繰り返すとマジで理想の動きに近くなる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1132機目】
402 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 03:14:37.13 ID:rejISsEv
>>316
兆弾自体は相変わらず1/3じゃなかったっけ
兆弾ダメを基準にした場合 Vは貫通=ダメ3倍だったのが、
VDだとギリ貫通=ダメ1.8倍、防御値1.3倍以上の攻撃力でやっとダメ3倍 だった気がする
それより機体負荷の軽い削り武器の大幅強化のが大きい
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
259 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 03:20:38.49 ID:rejISsEv
今でこそシナツで連弾HBの中距離維持タイプでやってるけど、本当はブリャか常夏で常時交錯戦の地獄を作りたい
ロック感知で前方向に回避してくれればなー

>>258
このスレで上がってる情報でチップ組めばできるよ 別件だけど>>250でEN配分も書いたし
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
322 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 17:13:57.04 ID:rejISsEv
>>297乙
ジェネとブースターの組み合わせでHB間隔変わるから次晒す時は併せて頼む
特殊移動のHBは距離短くして間隔0.2~0.5ぐらいの方がいいかな
CPUとか初心者相手には良さそうだけれどガン引き・ガン突する人には相手の得意距離を維持されて弱そうね

>>320
タンクwオトキャラジミサ350FCSで突っ込ませればいいと思うよ


それと未検証だけど、ロック回避チップ入れてる時に限界EN率よりENが多いと、
間隔が長くてHBしなくても通常ブーストで横移動する傾向があるっぽい

凸機・回り込み機がうまく動作しない理由は多分これ
回避優先にしようとして限界EN率低く設定してる人は気をつけて
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
324 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 17:31:08.74 ID:rejISsEv
>>323
なるほど、特殊移動が連弾HBなら二次ロックの偏差射撃がずれるから当たりにくいね

UNACってテストで1v1させるのと集団戦させるので回避もろもろの性能が変わってくるから面白い
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
329 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 18:32:54.03 ID:rejISsEv
タンク用に範囲23FCSでプラショを使わせる時はヒートハウザーのチップ使った方がいいね、普通のチップ使うと2次ロックするまで撃ってくれないから
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
347 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 20:08:11.97 ID:rejISsEv
ソロプレイ用のかつてのACなら視界にとらえられない軽量が最強って事になるんだろうけれど、チーム戦で複数から狙える今じゃあねえ
フルUNACにしろ人間と組ませるにしろ、本気でやるならチーム単位での運用を念頭に入れておかないといけないと思う

UNACは脚部や防御値で動きを変えることはできるけれど、相手の動きそのものでオペの切り替えはできないから色々難しい
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
360 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:11:36.60 ID:rejISsEv
オペレーション切り替えはマジで謎
せめてあれも更新間隔弄れたらいいのにね

フルUNAC自分オペを前提にしてるからなるべく広く認識取ってるけど、相方にするなら突撃との兼ね合いが難しいよねえ

オペ1は空っぽにしておいて、オペ2をKE防御1以上でこれをメインにするとかどうだろう
敵スポットで相手を認識するまで自分に追従させるの
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
367 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:41:04.96 ID:rejISsEv
>>365
好きなところからやってok

アセン組んで、武器の適正距離への移動チップと攻撃チップ、適当な回避チップ入れていけばそれなりに動く
距離や属性でのハンガー切り替えは難しいんで最初はシンプルなのがいいよ


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