- 【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
276 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 09:37:49.75 ID:OkpmJcmv - オペレーション大事だよね
スポット指示だけじゃなくてビーコン追従設定とか敵追従設定とかちゃんとやるようにすると目に見えて戦果が変わってくるし
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1132機目】
969 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 10:22:08.66 ID:OkpmJcmv - 重複したな
まあすぐに消化するだろ多分
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1133機目】
2 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 10:23:44.06 ID:OkpmJcmv - ■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能 UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能 自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張 カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能 同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能 【枠1】無料 【枠2〜9】DLC 【UNAC DLC】 ・月刊UNAC 300円 カスタムUNACを1枠拡張 サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加) UNACエンブレム ・スペシャルUNAC 800円 カスタムUNACを1枠拡張 サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加) UNACエンブレム、UNACボイス 性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用 スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能 【UNACボイスDLC:価格未定】 ・UNACボイス1:上官ver. ・UNACボイス2:新兵ver. ・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver. ■FAQ/ACVD Q PS3版とXbox360版のどっちが良い? A どちらも内容は同じなのでお好みで Q Vから何が変わった? A 詳細は放送アーカイブ参照 ・領地戦から勢力戦へ、対人マッチングを最優先 ・勢力戦ルールは殲滅戦(AC戦)、データ回収、特別出撃 ・武器厳選の廃止、パラメータを振って購入(ランダム要素なし) ・跳弾はあるがVほど極端ではない ・武器腕、改造パーツ、新規パーツの追加 ・パーツ名変更とパラメータ調整、世代の廃止 Q ACVから引き継ぎ要素ある? A 所持パーツ(武器はFixed化されて各々1つだけ)、ガレージ情報、機体データ、ペイント、各種設定、DLC Q ACVやった方が良い? A 特に必要無し、引き継がなかった場合でも全てACVD内で入手可能とのこと Q キーアサインどうしたらいい? A 初期でも問題ないが、肩武器・ブーストオンオフとジャンプ・ハイブーストを入れ替えるのが主流 Q UNACがないんだけど? A ストーリーを進めろ Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの? A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある Q このゲーム面白い? A ロボに興味ない人は帰って下さい、難しいですやり込める人向けです、過去の放送をみてなんか違うなと思ったら様子見して下さい(公式)
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1133機目】
3 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 10:24:55.70 ID:OkpmJcmv - ■FAQ/ACVD(その2)
Q 全パーツ開放するにはどうすればいいの? A 全パーツ開放はプレイヤーランクをA以上にあげること Q ミッションみづらい。一覧とかないの? A プレイヤー情報→ミッション情報。出撃もここからできる ■各勢力BGM シリウス https://soundcloud.com/fromsoundrecords/sirius-executive EGF https://soundcloud.com/fromsoundrecords/ever-green-family ヴェニデ https://soundcloud.com/fromsoundrecords/venide ACVDプレイヤーズサイト http://www.armoredcore.net/players/acvd/ ■VDパーツ俗称一覧 フレーム・内装 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/551.html 武器 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/570.html ■Ver1.01アップデートによる不具合(公式未発表) オフライン時、ストーリーミッションでUNACを同行させようとすると選択画面でフリーズします オンラインでは問題ない(要検証)ので、UNACを同行させる場合はオンに繋ぎましょう ■プレイヤーランクAにあがる条件 プレイヤーランクポイントを23550p貯める 各ミッション、初クリアで100p入手でき、クリアランク毎に以下のポイントが貰える。 D・・・20p C・・・30p B・・・50p A・・・50p S・・・100p ※始めてやるミッションをBランクでクリアした場合 100+20+30+50=200p入手 その後、同ミッションをSランクでクリアした場合 50+100=150p入手 また、サブクエは1つ達成する毎に50p入手できる。 勢力戦で獲得できる勲章は初回入手時のみプレイヤーランクポイントを入手でき、手に入れた勲章により入手できるpが異なる。(最低100p、最大500p)
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1133機目】
4 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 10:27:11.53 ID:OkpmJcmv - 現行スレ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1133機目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381108704/ このスレは重複につき、実質1134機目となります
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1132機目】
986 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 10:28:39.45 ID:OkpmJcmv - >>977
乙 重複の方にテンプレと誘導貼っておいた
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- 【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
281 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 10:43:30.23 ID:OkpmJcmv - >>280
武器周りのチップの設定でミスってるとしか思えないんだが 距離設定間違えてないか
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1133機目】
168 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 11:43:20.01 ID:OkpmJcmv - TE盾2枚で特攻して敵の懐に飛び込んだら紅取り出して重量機を狙うって軽二を思いついたけど
紅に持ち替えた瞬間に蒸発するなこれ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1133機目】
199 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 11:52:54.41 ID:OkpmJcmv - 中二使ってるけどそもそもパルマシ通るレベルでTE捨ててるから必ずTE盾持つようにしてるわ
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1133機目】
231 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 12:04:39.66 ID:OkpmJcmv - とりあえず紅担いどけってのを抑止してるものの一つが、今のカラサワぶっ放してから交戦開始って状況だと思うんだよね
どうせ避けられないなら盾担げばいいだろうに、パルガン相手にも使えるから便利だぞTE盾
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259 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 12:10:02.54 ID:OkpmJcmv - >>239
Vに比べればサルでも扱えるレベルに使いやすくなったのは確かだけど 一応4発という弾数とチャージ時間、リロード時間がある 1発撃たせさえすれば、次の発射までに距離を詰めるのに十分な時間が稼げる DPS死んでるからぶっちゃけ「当たるだけ」の武器なのを忘れすぎ
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453 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 12:47:27.37 ID:OkpmJcmv - 姐さん、俺わかったんすよ
中二にカラサワと紅積めば最強だって すみません実はそれで傭兵やってます
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517 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 13:03:07.28 ID:OkpmJcmv - >>503
現状フルチャでも2発まで受けられるからAP増やしてして4発受けきれるようにすると面白いんだけどな
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532 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 13:05:42.34 ID:OkpmJcmv - >>527
結論が おかしい
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538 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 13:07:20.78 ID:OkpmJcmv - >>534
爆撃支援能力でも持たせるしかないな 仲間ごと爆撃に巻き込んで全員ダルマにしてやる!
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579 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 13:21:00.40 ID:OkpmJcmv - 今ってランキングに乗るような連勝できるチームが少しいるより
2勝1敗くらいを繰り返すチームが時間帯問わず大量にいた方が強い仕組みでしょ?
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586 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 13:24:51.35 ID:OkpmJcmv - >.581-582
なるほど 単純に侵攻やってる数が多いってことか
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593 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 13:27:52.44 ID:OkpmJcmv - >>591
フルKEフレームでKE特化(小声)
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608 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 13:30:11.42 ID:OkpmJcmv - KE1900
CEお察し TE1200 これくらいなら中二でも楽勝で組めるな というか俺が使ってる
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111 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:00:24.95 ID:OkpmJcmv - そんなまるでVが末期まで沢山の人々が熱中してたみたいに言うんじゃない
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129 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:03:47.70 ID:OkpmJcmv - 今の削り合い宇宙状態は旧作のACでチーム戦やってるみたいな雰囲気があって好きだけどな
4/fAの4VS4がこんな感じだった気がする 流石にチーム戦前提のバランス調整してるからあそこまで大味じゃないけど
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145 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:08:01.25 ID:OkpmJcmv - 飽きた飽きたってまだやることはあるだろう、トロフィーコンプとか
未確認兵器を全部倒さないとトロコン出来ないから頑張れ
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314 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:16:30.12 ID:OkpmJcmv - >>312
ウチのタンクも領地戦で同じ状態に陥ったわ なぜか一機だけどんどん離れていって前線から離脱していくっていう マーカー置いて追従設定したらちゃんと動いてくれたけど
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187 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:18:45.26 ID:OkpmJcmv - >>175
つってもVだけだと激薄すぎて広げようがないというか…… デザインドとか美味しい設定のゾディアックがあの扱いの時点でどうしようもないというか 無印Vはボトムズと見せかけて北斗の拳かFallout的な世界観だから結構難しい
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216 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:26:00.42 ID:OkpmJcmv - 冷静に思い返してみると単純にミッションのシチュエーションが薄すぎるだけだな
VDでマシにはなったけどそれでも敵倒したらAC戦ばっかりの印象だし V系のシステム的に難しい面もあるんだろうけどさ
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233 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:28:28.23 ID:OkpmJcmv - くさいとかくさくないとか言い出したら
PPとか割と激臭がするんですがそれは大丈夫なんですかね
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254 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:31:14.85 ID:OkpmJcmv - 初代3部作→2→2AA
3→SL→NX→NB→LR 3系からN系への繋がりは当初はエクストラガレージの独自設定みたいに言われたけど LRPの年表で公式に繋がってることになっちゃたので繋がってると言っていいんじゃないかな
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286 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:36:28.45 ID:OkpmJcmv - >>271
たしかNXの前だったか後だったか FF→NX前半→NB→NX後半→LRで良いんだっけ NBの偽ナインボールがFFの技術を活かして作られただか活かされただかどっちかだった筈
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317 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:41:49.35 ID:OkpmJcmv - >>304
FFじゃないんだから、というのがまったく理解出来ない FFならFFって名前だけでシリーズに付いていくってのがアリでアーマード・コアだとダメなのか?バカじゃないの? というか他にまともロボゲーがねえんだよ
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376 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:49:26.66 ID:OkpmJcmv - 4も発売時点ではなんだコレ……って叩かれてただろいい加減にしろ
作中で散々レイヴンは時代遅れ扱いで死に腐れとまで言われたからな でも4はそういうとこが良く出来てたんだよ レイヴンからリンクスになって、まともにネクストも動かせないそんな時代遅れが頑張る話で 4の時点ではみんなレイヴンで、それからリンクスになったっていう現実とリンクしてた そうやってプレイヤーが感情移入できるようになってたのは本当に良く出来てたと思う
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388 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:51:04.48 ID:OkpmJcmv - >>380
湿っぽくて無能なあの娘はちょっと……
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427 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 16:56:24.74 ID:OkpmJcmv - >>406
切り捨てて爆散した人とかシードックさんとかセーラ・アンジェリック・スメラギさんとかミドブログとかもあったな 確かに発売前は盛り上がってた記憶はあるけどさ それでも発売後には一定数いただろう、こんなのACじゃねえ!みたいなのが 後にVに比べればまだ些細な路線変更だと思い知ったが
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451 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 17:01:10.27 ID:OkpmJcmv - 聞いて驚け
3系はiLinkケーブルでPS2同士を繋いでローカルで対戦してもラグるんだぞ しかもPSPに移植されても直ってなかった筈
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463 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 17:03:06.41 ID:OkpmJcmv - 300タンジーいいぞ
抜ける場面がかなり増えてきてる ただし抜けたからどうだというのは禁句だ
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489 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 17:07:15.48 ID:OkpmJcmv - >>476
ドリームキャストは死んだ あがくな、運命を受け入れろ
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515 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 17:13:15.17 ID:OkpmJcmv - 300タンジーなら一応ガトより威力保障距離長くなかったっけ
弾数もプロボよりは多いし
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597 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 17:36:43.36 ID:OkpmJcmv - >.577
俺もたびたびフルKE中二のビジュアル重視アセンで戦場を闊歩してるよ そんなに距離詰めなきゃCE系は被弾しないしTE相手は溶けるけど盾があればしばらく保つし割と何とかなるもんだ まあ満足したらゴリラに戻すんだけど
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758 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 18:21:56.54 ID:OkpmJcmv - >>749
武器腕スナキャとは、なるほどそういう手があったか というか盾役が要るってMMOじゃねんだからさ
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