- スパロボのシステム考察スレ 28
966 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 00:45:22.32 ID:Gkw1+m0R - 育成全くなしってのも味気ないけど、PPだとくどすぎるって感じかな
熟練度は不要で難易度選択制にした方がメリット多いと思うんだけどね けど熟練度ないと、援護陣形組んで守ってるだけでいいっていう
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976 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 20:48:03.88 ID:Gkw1+m0R - リセット使う使わないのは各個人の勝手だが
リセットは将棋の待ったより酷い手ではある
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979 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:18:21.80 ID:Gkw1+m0R - これだけ簡単なのが問題と連呼されてるのに
リセット利用する方向に向かってると 一体スパロボは難しいのか簡単なのか、どっちなんだ?
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983 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:31:54.36 ID:Gkw1+m0R - ああいうチュートリアルは、ゲーム初心者、スパロボ初プレイ者向けだろう
昨今は撤退的は30%で撤退するって銘記されてるのも多いし 強い強化パーツを落とす敵は、そもそも撤退しないのが大半だし 逃す=自分のミスだ リセット使ったり攻略wiki読んでやってる人達に限って 「スパロボは簡単」って連呼してる気がするよ
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988 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:43:50.11 ID:Gkw1+m0R - リセットの使用自体は任意だし、それは別に悪いことではないしね
ただそういう人が難易度について語ってるのかな〜?おかしくねとは思う 昨今の難易度なら経験者なら熟練度取得も初見で大半が 可能なバランスに設定してあると思うし、取り逃しても別に致命的ってわけでもないし 勿論ノーリセ前提でね
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993 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:56:16.39 ID:Gkw1+m0R - 10%で当って撃墜されるような状況を回避するように
手をうつのがゲームの面白さだと思う >>992 お疲れ様です
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997 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:02:45.22 ID:Gkw1+m0R - 本当不思議なゲームだな
これだけ簡単簡単言われてるのに、リセット使ってるのが さも当たり前のように書く人もいるし 他のゲームみても、リセット(もしくはリセット要素)を使うのが当然って 書く人がいつつ、簡単すぎるって書く方が多いのって スパロボ関連のスレくらいだとおもう
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999 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:07:35.45 ID:Gkw1+m0R - そういう損も含めて自分のミスってのが他のゲームでの流れなんだが
少なくともリセットプレイヤーが難易度について語るのはおかしいよ
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1000 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:08:26.62 ID:Gkw1+m0R - 1000
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4 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:10:39.96 ID:Gkw1+m0R - 100−0の状況が作り易すぎるゲームだしな
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10 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:23:32.49 ID:Gkw1+m0R - 攻略知識あっても、リセットしないと強化パーツ取れなかったりする可能性が
高いのってAPくらいまでじゃないかな? 1マップ目のラミアスーパー系だと、ギリギリまで上手く減らせても 30%くらいのクリティカルが必須で、ヒドラのHPの残り具合では、それが2回続けて出ないと駄目 なおかつ上記の条件は、底力をうまく誘発させての数字だったりする Z以降はここまでキツイ条件のマップなかったと思う 事前知識なしだと熟練度取れない可能性があるマップもZ以降は 1作品に対して2〜3マップくらいな印象
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14 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:32:13.78 ID:Gkw1+m0R - 自分はリセットしない派だけど、これは少数派なんだって思うよ
ただリセットされるの前提で難易度構築なんて無理じゃない?
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16 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:41:59.72 ID:Gkw1+m0R - 君も難易度の話につっこんでて、それはないだろう
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18 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:59:20.58 ID:Gkw1+m0R - ID:Br7SAYhKは前スレで、NEOはリセットしなかったって書いてるが
NEOも撤退敵は普通に存在するんだよ 昔は撤退するHPやターンがマスクされてたけど、今って銘記されてるのが大半だし ましてやダメージ増加も命中率操作も、任意でできるこのゲームで 撤退敵逃すのは自分のミスだと思うがね ましてや逃しても、そこまで致命的要素になるわけでもないし 逃すとイライラするからリセットするってのはわかるけど やっぱり自分のミスなんじゃないの?
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19 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 23:02:41.20 ID:Gkw1+m0R - っと「あまり使わなかった」って書いてるな。拡大解釈ごめんID:Br7SAYhK
後はダメージ計算が表示されるわけじゃないから 撤退敵を逃すってのは充分あるとおもう けどそれも含めての難易度だと思うけどな
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29 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 23:47:35.31 ID:Gkw1+m0R - 撤退ボスが重要なパーツ持ってる事も昨今少なくなったし
元々経験者なら簡単なゲームだから、難易度に致命的な影響がでるわけでないし 自分が満足できないって理由なら、システムに文句つける筋合いはないね >>20のような感想なら充分理解できる システムにまで文句つけてるのはおかしいとおもう
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