- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
456 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 18:36:46.60 ID:Br7SAYhK - シリーズが続くとメインキャラに後付けの変な属性が盛られるのはアメコミとかを見ていれば明らか
想定していない長さまで話が続くと初期に考えていた設定だけでは話を作れなくなる
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- スパロボのシステム考察スレ 28
975 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 20:24:02.57 ID:Br7SAYhK - そういうリセットをするのは悪いみたいな言い方はどうかと
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978 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:05:10.52 ID:Br7SAYhK - NEOみたいにリセットを誘発させないシステムを組み込めば良いけど、
現状のシステムではリセットを忘れろと言われてもシステム自体が つい利用させる方向に向かわせるからな 少なくともリセットを忘れろと強要出来る状態ではない
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981 :それも名無しだ[]:2013/10/07(月) 21:24:39.93 ID:Br7SAYhK - スパロボZのチュートリアルでもターン最初にセーブすることを推奨してた
簡単でも、撤退敵をうっかり逃がして大したことが無い強化パーツ取り落としでも 後で取り返しが付かないから、リセット等を利用したくなるだろうし RPGでに二度といけないダンジョンで行っていない場所があると気になる理論だな
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984 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:32:21.38 ID:Br7SAYhK - なぜそういう子供っぽい極端な意見に走る
現状の撤退敵のリターンの大きさは前からここでも語られていただろうに
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986 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:40:04.87 ID:Br7SAYhK - >>985
今はそういうネームド敵を倒すときなどに保険をかけるなどの話をしているんじゃないの?
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463 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:56:15.83 ID:Br7SAYhK - >>461
そんなのは作られてみないと分からないだろう 魔装に関しては本来やりたかったことをライブレードでやってしまったし、 ここまで時間が経つと環境が違いすぎるからな そんな実際にやってみないと答えが出ない質問をしてどうするの? ただOGに関しては、今まで通りのシナリオ構成だとあまり幸せないならないと思う
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994 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:59:00.07 ID:Br7SAYhK - NEOだとそういう命中率のフォローがやりやすかったんだよな
だから乱数固定があっても全然気にならなかったし、リセットどころかセーブもあまり使わなかった
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2 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 21:59:51.68 ID:Br7SAYhK - >>1乙かれー
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998 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:05:26.10 ID:Br7SAYhK - そりゃリセットに関しては難しいからリセットをするのではなく、
損をしたからリセットという状況が多いからな 例えそれが大したことでなくてもね
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11 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:27:37.70 ID:Br7SAYhK - 自分は撤退敵に攻撃をかけるときはダメージの与え過ぎも考慮して一応セーブはするよ
実際にそれで撤退されたこともあるし
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15 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:36:58.98 ID:Br7SAYhK - 大体、今の流れは難易度の話をしてた訳じゃないしね
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467 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 22:42:36.22 ID:Br7SAYhK - >>464
別に主人公の生い立ちが開発メーカーと関わってる訳じゃないから そこはどうにでも誤魔化せるぞ
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34 :それも名無しだ[sage]:2013/10/07(月) 23:59:55.08 ID:Br7SAYhK - システムにケチを付けているのは少数で、ほとんどがセーブ使うのがそんなに悪いかどうか?という意見なような
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