- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part82
615 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 01:20:22.66 ID:yKUyEyrq - >>610
カレンは口ではどうのこうのといいながらもあまちゃんシローに期待しつつ自分の仕事に集中して パッフィーは口ではアデューのことを勇者といいながら信頼しつつも本心ではこいつ大丈夫かと疑いながら期待している 内面的な期待の度合いのレベルの違いを如実にあらわしているんだよ!!
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620 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 01:24:12.79 ID:yKUyEyrq - >>616
パッフィーが集中してるのはパフリシアのことや姫としてのお仕事についてです 勇者さまを見つけてアースティアを救う御役目に対してなのです 知らんけどもw
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627 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 01:38:55.62 ID:yKUyEyrq - >>624
スレだけ追ってやってない奴までいんのか、すげえなスパロボ 文句言うより楽しめるとこ探した方が良い気がするけどね精神衛生上、あと金払ってるんだし楽しんだ者勝ちだしな 文句言う権利も勿論買ってるんだろうけどね金出すってことは。アンケで言えばいいよねそういうの
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633 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 01:43:18.38 ID:yKUyEyrq - まあ荒れない程度に言えばいいよね文句や意見も、あれも駄目これも駄目じゃ意味わかんねえし
荒らす気満々の奴は当然スルーですが
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652 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 01:57:30.65 ID:yKUyEyrq - >>641
やってないけど反撃でフィンガーで手前に敵ユニット集めといて マップや突破で掃討とかもできそうじゃね。まあ他に効率のいい殺り方は沢山ありそうだけども
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664 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 02:06:29.14 ID:yKUyEyrq - なんて淫らな名前のキャラなんだ、あかん俺のドリルミサイルが
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666 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 02:09:54.97 ID:yKUyEyrq - >>665
それは元気になってからでしょうね
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688 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 02:18:03.51 ID:yKUyEyrq - 真マジンガーやグレンラガンはもしかすると3Zあたりにネタを残しとく為にあまり深くやらんかったのかもなあ
とか思ったりしたがUXでがっつり劇場版00やったりもしてるし、よくわからんねw
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694 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 02:20:20.92 ID:yKUyEyrq - >>683
どっちもあるよ、とにかく死なないんだ 銃弾が自らそれていく描写もあれば、確実に死ぬだろっていう怪我を追っても生き残る描写もある キリコって存在自体がもはや訳がわからん存在、自分自身でそういう状態に戸惑ったりもう開き直ったりするのがキリコ
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705 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 02:22:42.18 ID:yKUyEyrq - >>698
ゼウス関連やブレード関連のところって結構描写さけてなかったっけ? いやまあ過去なんだけどさ、その辺微妙にネタ残してんのかなと
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720 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 02:34:45.44 ID:yKUyEyrq - >>712
その辺はガンダムと似ててボーイミーツガール+超能力+ミリタリーな感じなんよね 福井晴敏がどっちも好きな理由がわかるというかw
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729 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 02:43:15.80 ID:yKUyEyrq - でも流石にKURAUみたいに主役が乗ってなくて作中にロボットが登場するようなのは無理げだよな
ヒロイックエイジみたいなのならベターマンみたいなちょっと種類は違うが前例みたいなのもあるし ああ、OE的な次回作にはぜひベターマンをおねがいしますねー。なぜ俺はもうアンケを書いてしまったんだ
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746 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 03:24:35.13 ID:yKUyEyrq - シュテルは序盤の万能っぷりの印象のまま使わなくなって、そういうとこスルー気味よね
本来なら役割的にはバドやヴィラルやゼクスやブシドーや同じ所な感じだけど NEO組のドルクとガルデンは味方状態からのスタートでしかも性能はドルクさん優勢ときたもんだ そこいくとダ・サイダー様だけは色々特別なのでございますなあ
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753 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 03:34:36.18 ID:yKUyEyrq - >>752
おおそれは良いアイデアだわ、俺も今度からそうしよう
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164 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 19:25:26.09 ID:yKUyEyrq - >>154
スクコマ2のケイジくんとよく似てるわセイシロウ。紫電の太刀が敵の体からでてきて苗字が草薙でとか、 ケイジくんはアメノハバキリに乗ってたりしてモチーフも似てる
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part83
237 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 22:05:34.42 ID:yKUyEyrq - 今回の出撃数制限やマップの狭さ(増援祭り)に関していえばPSPだからってことが一番の要因だろうから次のOE的な新作ではその辺をもっと豪華にやって欲しいわ
ってかもうガンガン作って欲しい
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245 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 22:10:39.75 ID:yKUyEyrq - >>242
まさしくだな。部隊がわかれるようなのは連続ミッションでやれるほうが物語のテンション的にもいい 今回会話が薄くても個人的に全体的に内容の薄さを感じないのはそういう部分も起因してるのかもしれん
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255 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 22:24:28.44 ID:yKUyEyrq - そういやホワイトベースやターナやクォーターが同じ画の中にいたりするCGで会話が進行したりすんのは好きだな
本当ならドック内の機体とかも一体ずつじゃなく色々並べて欲しかったぜ
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266 :それも名無しだ[sage]:2013/10/05(土) 22:40:14.66 ID:yKUyEyrq - 参戦作品しぼってまとまりのあるシナリオ展開をやったUX(エーアイ)
前作の参戦作品すべてを継続したシリーズ二作目の2Z(BB) 参戦作品の垣根をほぼ気にせずとにかく集めて遊ばせたOE(さざなみ) 一応それぞれ異なるコンセプトで住み分けはできてるんよね 今後もこの版権三本柱+α(OG,ACE,SC,ムゲフロ,etc...)みたいなので進行していくんだろうかね
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283 :それも名無しだ[sag]:2013/10/05(土) 22:57:47.60 ID:yKUyEyrq - >>273
本来なら住み分けなんかしないで、少し多めの参戦作品数でシナリオもまとまってて マップ上で楽しくグリグリ動かせて、よくつかう攻撃はシームレスにモデリングに戦闘させて 必殺技とか最強攻撃クラスは望む人が多い2D演出でみたいななのが理想形のような気もするんだけどね 少々売れる良作を何本も作るのもいいけど、バカ売れするような一本をたまには出さないといかん気もする
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