トップページ > ロボットゲー > 2013年09月23日 > gyUcKZdl

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1074機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1075機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1074機目】
489 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 03:15:56.29 ID:gyUcKZdl
>>485
上手い奴って良くも悪くも戦法が特化しやすいから、愛用している武器以外使いにくくなるんじゃねえの?
UBR愛用してるとロータスとか他のバトライ系が使いにくくてかなわん
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1075機目】
89 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 17:46:41.32 ID:gyUcKZdl
Xはとりあえず世界観統一したほうが良かったな
ミリタリーでいくのかSF路線で行くのか、精子たちの出番早すぎ多すぎですげえあやふやだったからそのへん
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1075機目】
131 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 18:12:04.28 ID:gyUcKZdl
>>107
入ってないからわからないが、再開とか生き残ってたってよりは
残ってたチームに他の奴らが勝手になだれ込んでる感じじゃねえの?
リーダー他ゲーばっかやってたし、別垢で別チームに入ってる。メンバーも当時のメンバー一人もいねえし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1075機目】
505 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 20:27:46.47 ID:gyUcKZdl
死神部隊って名前が出てきた時点でストーリーなど期待していない
重要なのはパーツ数とバランス、マッチング周りだ
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522 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 20:32:37.26 ID:gyUcKZdl
>>508
撤退する 言っとくが、報酬分は働いているぜ お釣がくるくらいだ

も忘れるな
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533 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 20:35:24.06 ID:gyUcKZdl
あの糞みたいなテキチャ編集するくらいならキーボード買ってくるか、VC使え
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551 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 20:39:17.26 ID:gyUcKZdl
1対4や5、3系みたいにACたちの無線のやりとりが頻繁にあるミッションあったらそれだけでいいよ
あと生体兵器を復活させろ、デモンズやダクソでできてるんだから映像化できないってわけじゃないんだろ、フロム
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564 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 20:45:03.81 ID:gyUcKZdl
>>554
ブリーフィングが充実させると戦闘中のムービーが減って戦闘中のムービー増やすとブリーフィングがなくなったよな
コスト的に両立難しいのはわかるけど、頑張って欲しいところ

ただブリーフィングと一緒にAPの減少によって敵ACがしゃべる演出までなくしたのは許さない絶対にだ
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618 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 21:02:14.78 ID:gyUcKZdl
>>609
モバイルとか劣化フロントミッションみたいなだけだったろ、即効であきたわ・・・
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639 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 21:11:20.41 ID:gyUcKZdl
初代世代が今から20年前だからな。当時小学生としても30代くらいだろ?
随分と遠いところまできたもんだ
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653 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 21:16:29.40 ID:gyUcKZdl
>>646
すまん、発売日を普通に間違えた
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669 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 21:24:19.41 ID:gyUcKZdl
出戻りで一番微妙な乗って1,04くらいまでやりこんでた層やついカス絶世期、鳥葬が流行ってた自体に前線で戦ってた連中だろ
フリー連中じゃヌルゲーだし、領地戦組が相手だと練度と連携さでボロボロにされる半端な層
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676 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 21:27:43.16 ID:gyUcKZdl
>>670
NX、NB、FFの流れでも潰れなかったところを見るとシリーズが潰えるイメージがわかない
赤字スレスレや利益でなくても出続けたシリーズだろ?というか鍋での趣味で作ってんじゃねえのと?と思わうわけで
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1075機目】
684 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 21:35:54.94 ID:gyUcKZdl
3→SL→NXの時の傭兵殺しっぷりと言ったら
あの時周りいたレイヴンの大半が引退しやがった…
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699 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 21:43:40.92 ID:gyUcKZdl
NXはまあ、4系のシステムの下地を作ったって好意的解釈が頑張ればできる
LRのあとにやる分にはまあ、ありかな?と無理矢理思い込むこともできるし
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783 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 22:11:31.32 ID:gyUcKZdl
強ガトは安定して戦えるってだけでパルタンやら初期パルガン使いの連中からはいいカモだったんだがな
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808 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 22:31:07.24 ID:gyUcKZdl
>>800
システムが幾分マシだからな。効率や戦績に直結する上に拘束時間が長いゲームは暴言とかひどくなる傾向になる
EXVSとかそのシステム的にそういうのが多かったりするし
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823 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 22:39:01.87 ID:gyUcKZdl
amazonとインテリオル仲介人は信じるなとあれほど
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836 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 22:46:25.48 ID:gyUcKZdl
>>834
改善はされてるだろうけど、Xよりは勢いないんじゃねえの?
Xはデモンズダクソの流れと3年間と宣伝効果でブーストしまくってたからな
VDはその点ある程度現実知れ渡ってるし、新規よりもX経験者やXあがりの熟練兵のが多いから、Xの時より良くも悪くも安定してそう
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848 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 22:57:45.44 ID:gyUcKZdl
相性があるおかげで立ち回れるなら一人で2〜3機落とせるし
初期とかは火力もぶっ飛んでるわ、みんな操作なれしてないわで4人抜きざらにできたんだがな
パッチ進むごとに難しくなって、現状の領地戦は一人うまいだけでは蹂躙されて終わる
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868 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 23:06:42.10 ID:gyUcKZdl
タンクはプラズマ使うより蹴った方が早い
四脚や逆足はプラズマだとマッハ
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884 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 23:14:30.18 ID:gyUcKZdl
VDはマップ的にタンク活躍できなさそうだし、最後くらい好きにさせてやれよ
その上で蹂躙してやればいい
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921 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 23:32:55.24 ID:gyUcKZdl
MAP構成的にタンクより増えそうだよな、重二
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945 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 23:41:11.18 ID:gyUcKZdl
>>939
Xでタンク愛用してるけど、MAPじゃ使えない。少なくとも傭兵では使ってらんないからなアッパーとか
VDだとMAPも増えるて、どこに行くかわからなくなるのが増えるから使い続けられる自信がない
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951 :それも名無しだ[sage]:2013/09/23(月) 23:46:49.08 ID:gyUcKZdl
>>948
安心しろ当てたやつが狙ってたのは後ろのタンクだ


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