- スパロボのシステム考察スレ 28
231 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 01:57:01.01 ID:wmWxuPn3 - 強制出撃ということはその機体の晴れ舞台でもあるわけで
しかも2、3ステージ出ずっぱりという場面もよくあるわけだ なのに改造出来ずに活躍出来ないってのは面白くない いろんなユニットを使ってもらいたいというのは分かるけど だからと言って使わせるようにシステム側で誘導したり強制したりしてもストレスの元でしかない 現状の「こいつも使ってみようかな」と思っても 「でもこいつにリソースを割くのは勿体無いしやめておこう」 と思わせてしまうシステムは問題だし変えるべきだと思うけれどね
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244 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 11:42:11.36 ID:wmWxuPn3 - 現状の強制出撃での一番の問題は
「こいつを改造するのは勿体無い」 「こいつに敵を撃墜させるのは勿体無い」 と思わせてしまうこと
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246 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 12:02:01.93 ID:wmWxuPn3 - PPもね
結局のところ、そこが変わらない限り 強化したところで攻撃せずに逃げ回ることになるのは変わらないんだよね
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251 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 13:25:34.07 ID:wmWxuPn3 - というか、BP制にという話をさんざんしているのに
なぜそこでプール制になるのか
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253 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 13:42:54.38 ID:wmWxuPn3 - それは敵レベル変動制の問題であってBP制自体の問題じゃない
あと、上でも出てる「LV99にしないと勿体無い」は引き継ぎの問題だ 修理補給稼ぎは参照するLVを対象にした味方のLVから そのステージに設定されたステージLVに変えればそれで済む 経験値は現状強い補正が掛かるからさほど気にするプレイヤーはいないだろうが 多少は改善の余地があるだろうね
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256 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 14:19:04.99 ID:wmWxuPn3 - 経験値は補正が掛かるからそのステージで多少損しても
最終的にはほとんど変わらないレベルになるでしょ でもPPや撃墜数は一体いくらの固定だから単純にその数値分減るんだよ
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258 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 14:24:40.29 ID:wmWxuPn3 - プレイヤーをシナリオに没入させる際の邪魔になるからな
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269 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 17:53:49.81 ID:wmWxuPn3 - >>261
神経質に考えないと言うならBP制でも良いじゃないか? 際限無く強く出来なきゃ嫌なのかい? >>264 俺は資金プール制にも反対だよ 資金は改造設備や研究に使って、個々の機体の改造は無料が良い どれにどれだけリソースを分配するかなんて考えるよりも 個々に分配されたリソースをどう使うかを考える育成の方が面白い
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