トップページ > ロボットゲー > 2013年09月18日 > TarNmwVR

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それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 28
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91

書き込みレス一覧

スパロボのシステム考察スレ 28
236 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 07:01:18.57 ID:TarNmwVR
OEみたいに全滅プレイなどせずとも途中でギブアップ出来、クリアーマップはその後も
やり直し出来れば良いんだけど
スパロボのシステム考察スレ 28
239 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 09:36:53.49 ID:TarNmwVR
サクラ大戦はわざと嫌がる選択肢ばかり選んでメインキャラのテンションを
最低に落とすことも出来るぞ
それでも勝てる難易度だから出来るお遊びだな
スパロボのシステム考察スレ 28
243 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 11:36:30.42 ID:TarNmwVR
現在の改造システムでは苦戦する敵を出しようがないからな
OEみたいにやり直しや鍛錬を簡単に出来るようなフォローを入れないと無理
スパロボのシステム考察スレ 28
245 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 11:54:20.85 ID:TarNmwVR
確かに撃墜数を使わないキャラに渡すのはもったいないとは考えるな

ゲッターロボなんてエースボーナスが解放されるまではリョウで撃墜し、
不利でも他形態をあまり使わないなんて変なことに
また、お気に入りのキャラでもボーナスが解放されているから、
わざと削るだけにしてボーナスが解放されていない他キャラに
撃墜を任せるなんて変なプレイになったり
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
752 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 12:28:54.96 ID:TarNmwVR
買う人はほとんど全セットで買い、買わない人は触りすらしなかったということだろうな
全セットは6000円、バラだと8000円だから買うつもりの人はセットを買うよ
最初から今みたいに1話まではタダにしておいたら良かったのに

ただ、1話までだとあのシステムの面白さを十分理解出来るかは疑問だが
NEOの時も思ったが、それなりの数のユニットを使える状態の体験版を出せば良いのに
スパロボのシステム考察スレ 28
248 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 13:07:46.94 ID:TarNmwVR
自分がやるかはともかく、そういうプレイをする人の心理が理解できないようでは
ゲームシステムを語れないと思うが
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
759 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 20:35:06.13 ID:TarNmwVR
PXZの体験版は面白いのかどうかすら良く分からない物だったから
別に売り上げに影響しなかっただろう
スパロボのシステム考察スレ 28
274 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 20:58:36.63 ID:TarNmwVR
必殺技は気力も消費するようにすれば直感的にも分かりやすく
連発も防げるのに
ただ気力消費まで来ると特殊回避を無視出来るとかそれなりの
効果が無いと釣り合わない気もするが
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
763 :それも名無しだ[sage]:2013/09/18(水) 21:12:19.12 ID:TarNmwVR
PXZの体験版なら今でもDL出来るはずだから一度触ってみれば良いよ
制作に余裕が無いんだろうけど、たまに中途半端なら出さない方が良い体験版もあるよね

OEに関しては目測を見誤ったんだろうな
500円で1章を触れてもらうのではなく、今やってるみたいに序盤まで遊べるようにした方が
効果があっただろうに


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