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878 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:00:50.17 ID:ac3l9fvV - >>843
ホントというか実際に劇中で説明しているし…耐ビームコート。
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888 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:14:02.43 ID:ac3l9fvV - >>886
単品じゃなくて通常のフルバーストモードは出たことなかったと思うよ。 フルバーストするときは基本ハイマッドフルバーストだし。
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898 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:21:09.21 ID:ac3l9fvV - >>891
強いかどうかはわからないが、舞い降りる剣の回では明確に戦いを止めたいという意志は感じだ。 【舞い降りる剣のアニメと漫画の違い】 アニメはフリーダムのお披露目もあったためか、危険を訴えながらもいきなりフルバーストで敵の手足や頭を攻撃という 見る人が違ったら度外道にしかならないことをやっているが、 恐らく活躍させるという制約がない高山版はライフルを腰に収め両手を広げて訴えかけているシーンに変わっている。
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907 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:27:41.53 ID:ac3l9fvV - >>904
いやスパロボの話だよ。本編では1度だけ使用したのを覚えている。
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915 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:33:26.24 ID:ac3l9fvV - >>908
そりゃあAAを助けるためだけなら別にフルバで無双するのはいいんだけど あの時のキラはザフトも連合も助けようとしていたじゃん。 で、その場にいたら駄目なサイクロプスの存在を言いながら敵の手足を撃って行動不能にさせるって見方によっちゃ 外道に見えるとは思う。 その辺無視したらAAを助けて無双するフリーダムは挿入歌も合わせてかっこよかったと思う。
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920 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:37:57.01 ID:ac3l9fvV - >>919
劇中で説明されているし設定もあるのに効果がないから採用されてるのはおかしい。ってどんな難癖だよ。しかもファーストシーズンの技術さも あったのに。 そもそもそんなこといいだしたら「効果的なダメージ与えてないからフラッグは強化されてるのは怪しい」とかになるぞ。
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922 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:39:30.18 ID:ac3l9fvV - 失礼
>>920は>>916宛。 >>920すみません。
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925 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 21:42:58.48 ID:ac3l9fvV - そもそもどう見てもディンの方に蹴り投げたんじゃなくて蹴られて海に落ちかけたけどディンがなんとか拾えただからなぁ。
【デュエルアサルトシュラウド】 100トン以上ある。足を失っていたとはいえこれをかるがるに抱えてスピード落とさないあのディンはカスタムされていたのだろう。
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955 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:02:56.97 ID:ac3l9fvV - ミサイルのシーンはもう少しわかりやすくしてもよかったんじゃないかなーと思う。
あと別にそういう行動とか関係ないんだけど そのシーンの直前でビーム撃たれてグゥルから落ちてたジンあったけどあれって誰が撃ったんだろう。 頭部直撃だからキラっぽいけど左からビーム出てたし。 >>940 なら最初から効果あったの?とかいったらいいじゃん…
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966 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:11:53.48 ID:ac3l9fvV - >>960
というかSEED系は実際の兵器を参考にした結果、他と比べて重くなった。というのは聞いたことがある。 >>961 というかあれ、兵器じゃなくて元々レアメタルを採掘するために使用されたもの。 兵器としての運用はこの前の月の1戦だけ。 資源採掘用にサイクロプスという名前はどうなんだ。というツッコミは受け取りません。
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983 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:18:38.48 ID:ac3l9fvV - >>965乙です。
>>978 まあ本人はそれなりに俗っぽいし、行動も人間的な卑怯な部分があるのに公式や雑誌関連で神格化されると 嫌われやすよいなぁ。
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1000 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:24:21.19 ID:ac3l9fvV - >>1000なら
おもちゃ・プラモ
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12 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:36:19.61 ID:ac3l9fvV - >>1乙。
久しぶりに取れたなぁ。 >>3 むしろMGから、って多くね?アーリータイプとかエピオンとかもそうだし。 【MGhi‐νガンダム】 もともと非公式デザインだったhi-νを公式化したときにもとよりスリム化するなどで批判が多かった機体。 そして追い討ちをかけるように高額の割に欠点も多かったという。 【HGUCHI-νガンダム】 元の設定画よりも非公式イラストに近づける形になっており、このデザインは一生認めない、という人以外はそれなりに受け入れられた。 フィンファンネルの仕様は賛否わかれる。
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23 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:47:49.11 ID:ac3l9fvV - 【ロックマンXメガアーマー】
わかりやすくいえばダンボール戦記のロックマン版。 フレームに各パーツを組み合わせることで組み換えができ、時期的にX3、カードダス、無印8が通常商品。X4が限定商品として発売された。 10年以上前に発売されたものなので完成度はその時代据え置きではあるが、クリアーやメッキをふんだんに使っていたり、 敵役でVAVAやフォルテはともかく、ヴァジュリーダやソードマン、テングマンなどが発売されるなど、当時のファンとしては嬉しいものであった。 が、 日本ではX4は限定のアルティメットを最後に展開していないが、海外ではそのアルティメットが通常販売(クリアーとメッキ2種)、X4のフォース、X5のガイアとファルコン。 さらにボーナスパーツを合わせることでX6のシャドーまで立体化されているという(すべて日本未発売)。 これを知ったときはおのれバンダイ。と思いましたよ。
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25 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:55:22.70 ID:ac3l9fvV - >>20
けど買って再現してもあんまり意味ない… 【ファンネル系】 最近は展示用ベースがあったが、昔は本当に置物にしかならず、これを無視して完成させる人もいた。 >>21 あったっけ?と思って調べたらガレキか…
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29 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 22:57:59.50 ID:ac3l9fvV - 【エクシアリペア】
ダメージモデルでありながらスパコン、MG、メタルビルドなど立体化の機会は多い。 というかダメージモデルでこれだけ立体化されていいるのもこいつくらいなものだろう。
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39 :それも名無しだ[sage]:2013/09/17(火) 23:06:58.70 ID:ac3l9fvV - >>36
もしかして 【フレームアームズ】 コトブキヤから展開しているオリジナルプラモ。 アーキテクトと呼ばれるフレームにパーツを組み込んで完成させる。 コトブキヤ制としては組みやすく。サポートパーツのMSGなどが豊富で組み替えも楽しいのだが、欠点として関節の弱さがある。 特に初期作品はポーズどころか立たせるのも難しいレベル。現在でもそこまでひどくないが補強はしておいたおうがいい。
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