トップページ > ロボットゲー > 2013年09月15日 > ENgb+ueQ

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
179 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 01:54:49.26 ID:ENgb+ueQ
宇宙出れない奴らはクルルが改造してくれると信じてる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
185 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 02:03:19.47 ID:ENgb+ueQ
30以下のパイロット育てるのに混成AT目当てに夜鷹買うか悩むわ
なんかモアはDLCの追加技で来たりして
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
207 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 02:15:03.91 ID:ENgb+ueQ
>>195
どっちかというと別機体での合体技じゃなくてサブパイロットと技追加が原作的に一番近いんだよな
ライジングでの合体技はスパロボであったんだっけ?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
216 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 02:26:52.45 ID:ENgb+ueQ
差別化として火力高いけど燃費と射程に難ありで調整してボスキラーでいいと思うよゴットは
今のところ確かに主人公機としては弱いしインパクトにかける
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
273 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 04:14:32.54 ID:ENgb+ueQ
>>269
今まさにそれでキングスカッシャーのレベルあげてるわ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
276 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 04:28:21.36 ID:ENgb+ueQ
>>274
いやそのままあとは精鋭チームで無双してクリアしてる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
283 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 04:57:29.09 ID:ENgb+ueQ
キリコ見るたびに妖怪人間ベムを思い出す
別にどっちも本編なんか見たことないのに
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
356 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 11:00:18.23 ID:ENgb+ueQ
おまえら豆に育ててるな
偏った出撃してるからまだ3人しかエース行ってない
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
397 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 12:36:46.90 ID:ENgb+ueQ
強化パーツ作るときまとめて10個製作ってあれば楽なんだが素材作るときの連打が面倒
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
416 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 13:37:54.30 ID:ENgb+ueQ
ボツ設定のキングスカッシャーとクイーンサイダロインの合体を実現してくれ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
550 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 16:32:33.04 ID:ENgb+ueQ
ガンダムは全然知らんのだが原作とoeの相違点って今のところ何があるの?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
561 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 16:45:35.54 ID:ENgb+ueQ
押し出しはそれ見越した反撃武器選べるようにしてくれ
被弾率100%だが近いから射程1〜2しか選べない、押し出されて射程外、100%なんだから3以上の射程選ばせろよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
668 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 18:36:04.73 ID:ENgb+ueQ
機体的には20段階改造したらムラサメライガーが一万越えのエヴォルト連発の永久機関になるが
ルージ自身のスキルが微妙なんだよな、これでパイロット技能も優遇だったら完全にバランスがおかしいか
後、ゾイド宇宙出れないのは辛いよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
765 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 20:45:01.45 ID:ENgb+ueQ
暴君は明らか敵スキルだな
こっちどんなに硬くしてもmap兵器とかで地味に削ってくるイメージ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
775 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 20:54:10.34 ID:ENgb+ueQ
でも現状だと防御を改造やパーツのっけてガッチガチにすると
ボスクラスでも全然ダメージ喰らわないからラストあたりは暴君持ちが多そうだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part63
839 :それも名無しだ[sage]:2013/09/15(日) 23:06:49.64 ID:ENgb+ueQ
今回もユニット選べば改造とパーツで単騎無双できるけど
単騎だと増援やらでマップ中をウロウロしたり連続ステージで出れなかったりするからその辺が面倒だな
ボスユニットとガチで殴り合ってもターン数多少かかるけど負ける気はしないし強さ的には問題無い


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