- スパロボのシステム考察スレ 28
57 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 08:01:26.52 ID:z23M5Voz - 第三次で改造という分かりやすいシステムを組み込んだから違和感を感じるだけで、
乗り換えなしでそのまま通したらそれはそれで受け入れられたと思うよ 乗り換えをするようになったらいまいち噛み合わなくなるシステムだけどね
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63 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 12:59:18.65 ID:z23M5Voz - 現在の煩雑な状態で難易度を上げるとAP以上の面倒くささになるぞ
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- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
597 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 14:03:23.66 ID:z23M5Voz - 単発スパロボは興味があるけど、シリーズ物はどれも全然期待していないよ
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599 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 14:26:43.65 ID:z23M5Voz - シリーズ物はその性質ゆえに次回作がある程度想像出来るからな
前シリーズに問題があったらネガティブな意見が出やすくなるのも当然
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610 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 15:17:16.87 ID:z23M5Voz - >>605
そういう形で意見を封殺しようとするのはどうかと
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615 :それも名無しだ[]:2013/09/14(土) 15:29:50.59 ID:z23M5Voz - 色々な勢力と手を組んだ後ゆえに何らかのネットワークも出来ていそうだから
他チームからのフォローもなく孤立して撃破なんて不自然だが、原作再現だから仕方がない 版権スパロボだから不自然な展開はある程度は仕方がない
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625 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 18:18:13.70 ID:z23M5Voz - >>622
現状据置機はパワーがあり過ぎて使いこなせないからな 本当ならテレビ出力出来るPSPかVITA、3DSあたりでやっていたいだろうな このあたりだと声も入れられるし
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91 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 20:27:34.11 ID:z23M5Voz - OEだと行包囲システムによって命中率などをユニットの位置で調整出来るぞ
精神コマンドも見直されてるし
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98 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 22:12:45.59 ID:z23M5Voz - 現状の色々な要素でダメージが予想し辛い状況じゃ予測ダメージが欲しくなる人も出てくるだろ
未だに一定ダメージで撤退するボスなんて配置してるし セーブしておいて予想が外れたらやり直せば良いだけではあるが OEみたいにやり直しがやり易いなら撤退なども気にしないんだけど
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