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159 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 00:54:27.35 ID:VvsZuLx1 - トキの当て身と同じ1F発生なんだっけ<リフレクター
格ゲー(?)界最強の反射技かもね
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185 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 01:23:12.13 ID:VvsZuLx1 - 週刊漫画なんて毎週読んでるからほとんどすぐ記憶が上書きされていくけど
くれてやる三連発は読んだ後めちゃくちゃテンション上がったのを今でも覚えてるな
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370 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 13:53:59.21 ID:VvsZuLx1 - DSX発売前にXスレで皆がピエールの話をしてたのが印象深い、完全にストーリー上の仲間キャラ扱いだった
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425 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 15:29:02.55 ID:VvsZuLx1 - バールは普通に敵として面白くてかなり盛り上がったけど
その後に修行が入って、その次に出てきた敵集団がバールと比べたらモブすぎて あそこがターニングポイントだったって当時最終回の本スレではいわれたね
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449 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 16:35:21.18 ID:VvsZuLx1 - そういえばバキとかとコラボしてたね、大剣でドラゴン殺しくるかなーっと思ってたら
ドラゴンズドグマの方にベルセルクセットが来たという
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482 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 17:27:16.13 ID:VvsZuLx1 - 危機感を感じて(廃人的な意味で)数時間で売った事はある
【ARMS】ゲーム サンデーで連載していた漫画のゲーム版 「スプリガン面白かったしこれも面白いだろ」→「なんだこの典型的な糞アクションゲー!(数時間でクリア)」 「じゃけぇ翌日売りましょうねー」→1000円買取、というトラウマゲーだった
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492 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 17:37:02.05 ID:VvsZuLx1 - 構えキャラと自己強化キャラとはモンハンも格闘ゲーム並みにプレイヤーの立ち回りが極まってきてるな
このままいくとスト3rdみたいな誰一人お手軽立ち回りがないゲームになるんだろうか
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547 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 19:08:31.19 ID:VvsZuLx1 - もう一つのGOWのマーカス役の廣田行生さんも個人的には100点ですわ、洋ゲーとかミリタリゲーは
今あんまりアニメで主役やるタイプじゃない声質の人の演技が主役で沢山聞けるから好きだ、すげー上手いし
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575 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 19:53:25.00 ID:VvsZuLx1 - ソロ好きはモンハンは付き合い方が難しいんだよねぇ
【フリー・フォー・オール】FPSゲーム CODシリーズのゲームルールの一つ ようするにバトルロワイアルで8人のプレイヤー全員が全員敵同士で、タイムリミットが来たとき一番敵を倒していたプレイヤーが勝ち FPSだけどチームプレイはしたくない、しかし格闘ゲームと違う多人数の対戦がしたいという変わり者が集まる場所で とにかくガチ勝負で純粋度が高い戦闘が続くので、住民は戦略的な動きやチームプレイはそうでもないが、個々の戦闘能力はずば抜けているという スーパー猪武者へと進化していく。ほかにもチームプレイに特化していくチームデスマッチや、立ち回りに特化していくサーチ・アンド・デストロイなど 同じFPSプレイヤー、同じCODプレイヤーでも全く異なる戦闘スタイルにそれぞれ進化していく
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621 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 20:41:55.52 ID:VvsZuLx1 - たぶん稲田先生的には旧魔鎧は兜どころかとっとと完全大破させて、ラーハルト鎧に着せ替えたかったんだろうな…作画的な意味で
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678 :それも名無しだ[sage]:2013/09/14(土) 21:44:37.74 ID:VvsZuLx1 - たぶん最初はアクションよりのゲームに作るつもりだったんだろうな
【軸移動とジャンプ】 コレが両方あって両方高性能なゲームはかなり稀だろう、餓狼3あたりが近いゲーム性だが 基本的に格闘ゲームは3Dは軸(前後含み)の攻防、2Dはジャンプの攻防で読み合いのジャンケンを繰り返していくゲームなのだが コレが両方あって高性能というのは格闘ゲーム特有の読み合いというよりは、見栄え重視のソロアクションゲーム的な側面が強い 実際餓狼3は3ラインとジャンプのせいでピョンピョン逃げるのが強すぎ、RBからはライン移動は弱くなり最終的に消滅した
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