- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
571 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 07:40:12.04 ID:s9ItIbQH - 基地ジオンでCねぇ…
連邦でやっててCに篭られて負けた事ないんだが…
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592 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 08:45:16.53 ID:s9ItIbQH - >>583
運用方法も何も結局バズや閃光当ててからの選択肢がサーベルしかないんだったら素ドムでいいじゃん閃光ないトロならなおさら そもそもドム自体今の環境に適してないから本当にいらない
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634 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 09:52:20.59 ID:s9ItIbQH - >>596
ちゃんと理屈あるんだよ スラも伸ばさないといけないドムは他の汎用とHP差がない 擬似タイにならずカットの重要度が上がる少将になるとカット耐性が低く 連邦汎用HP約15000の時代ならともかくHP約20000の今ダメージレースでは不利 遊撃手としても動けた重とトロが使えないレベルになってしまったのも大きい
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660 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 10:44:17.41 ID:s9ItIbQH - >>656
当たり前だけど格下相手には通用するよ でも敵味方全員フレで遊んだけど、書いたとおり今はドム編成で勝てる環境じゃないね 現環境だと先ゲルとイフで土台固めて陸ゲルSに遊撃して貰うってのが一番強いかな
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674 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 11:02:57.55 ID:s9ItIbQH - >>665
まともに反論出来ないならレスしないでね〜
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690 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 11:15:56.08 ID:s9ItIbQH - >>684
妄想だと思うならドム編成がガチ戦で通用する理屈を教えてよ
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717 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 12:15:57.50 ID:s9ItIbQH - >>706
内容薄いし、通用する通用するしか言ってないじゃん 実際連邦でドム編成相手にしても丁寧にカット入れたり下格してれば勝てるし シュツ弱体化前でも山岳44とかじゃなければ勝てたしね 半年以上ドム編成相手にしてたわけだからやりやすい HPガン振り陸ガンのHPが20930で若干射撃上げても19435 スラ削るのは論外だからドムが19780で HPのアドバンテージ差は完全に無くなってるわけだ
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780 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 13:51:39.03 ID:s9ItIbQH - >>772
俺の書いた内容に反論出来てないけど大丈夫? 対策に対策するのは当たり前でしょ それで今の環境があるんだから
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808 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:05:28.03 ID:s9ItIbQH - >>783
じゃあお前は連邦でドム編成に対応出来ないのか?
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851 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:10:53.59 ID:s9ItIbQH - 神アプデだな
いいゲームだわ
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856 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:11:33.66 ID:s9ItIbQH - >>812
最後までまともに反論出来ませんでしたね
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917 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:25:39.72 ID:s9ItIbQH - >>890
お前がドム乗りこなせるなら俺の書いた事についてどこがどう間違ってるか反論できるよね?
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944 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:35:53.43 ID:s9ItIbQH - >>927
内容が無いよう 連邦が何も対策してこないでGP01出さないで素砂やらガンビー出す相手なら勝てるよ
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974 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:48:03.62 ID:s9ItIbQH - >>947
HPアドバンテージの差が無い カットの重要度が高い少将戦ではドムはカット耐性が低くHPのアドバンテージも無いためダメージレースで勝てない 遊撃手としても動けたトロ、重がシュツ弱体化の為、運用方法を変えるしかないが、 その運用方法なら素ドムと変わらない為戦闘の幅が狭くなった
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30 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 15:23:24.33 ID:s9ItIbQH - 結局ドム編成は半年以上やる事変わってないのにトロ、重が弱体化されて戦闘の幅が無くなり
連邦汎用とHP差も無く少将戦ではカット耐性の低さがモロに出る 長い間ドム使ったり使われたりして連邦もドム相手には対応が楽 こんだけ具体的に環境が悪い理屈がある
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82 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 16:12:59.83 ID:s9ItIbQH - GP01
サーベル持ち替え時間 08/01~08/13 0.75sec 08/13~09/05 1.25sec 09/05^09/12 1.25sec 検証の結果5日のアプデでは変わってなかった
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90 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 16:23:13.96 ID:s9ItIbQH - >>57
好きだから乗りたいとか向上心のあるドム乗りは否定しないよ 不利とは言ってもドムは乗ってて楽しいからね 10人以上の部屋だと書いたとおりドムにはつらい環境だけど カットが入りにくく擬似タイになりやすく個々の火力が重視される8人部屋でならまだまだいける
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102 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 16:29:07.61 ID:s9ItIbQH - >>87
ドムの挙動についてレス遡ると分かるけどなんjが言ってただけだからなぁ 釣られたお前らプギャーしてるよあいつw
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154 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 17:26:27.88 ID:s9ItIbQH - ガンゲル配布で新規を潰す
クランも無いのにRPと少将実装で住み分けも出来ず人を減らす 壊れ性能のGP01を実装、下方修正されるも厨機体のままで人が減る GP01の対抗機体であるはずのGP02が微妙 シュツ、BRを弱体化でユーザーの信頼ガタガタでさらに人が減る new→アッガイ、ザクT、ジム砂WD、量産タンクの上限開放というユーザーを完全に舐めきったアプデを行う
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191 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 17:54:42.46 ID:s9ItIbQH - >>165
本当にそれだよね 火力を微調整すれば終わる話なのに色々弄って余計バランスがおかしくなる >>174 BRとシュツのCTを戻して、火力を微調整した上でそれなら結構よさそう よろけ中ダウン中はダメージ軽減とか まあここの開発だったら100年かけても無理だろうけどね
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268 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 18:38:05.41 ID:s9ItIbQH - >>227
そう 1.5sec 素ゲルと同じだね
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304 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 19:08:41.56 ID:s9ItIbQH - GP01でハロ部屋か演習場行って
キャプチャでも携帯でもいいから動画撮ってコンマまで表示出来るプレイヤーか編集ソフトでコマ送りするだけで簡単に検証出来るんだけどね
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329 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 19:32:23.77 ID:s9ItIbQH - >>325
オクでもそこそこプレ値ついてるから厳しいと思うよ
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