トップページ > ロボットゲー > 2013年09月12日 > s9ItIbQH

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
571 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 07:40:12.04 ID:s9ItIbQH
基地ジオンでCねぇ…
連邦でやっててCに篭られて負けた事ないんだが…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
592 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 08:45:16.53 ID:s9ItIbQH
>>583
運用方法も何も結局バズや閃光当ててからの選択肢がサーベルしかないんだったら素ドムでいいじゃん閃光ないトロならなおさら
そもそもドム自体今の環境に適してないから本当にいらない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
634 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 09:52:20.59 ID:s9ItIbQH
>>596
ちゃんと理屈あるんだよ
スラも伸ばさないといけないドムは他の汎用とHP差がない
擬似タイにならずカットの重要度が上がる少将になるとカット耐性が低く
連邦汎用HP約15000の時代ならともかくHP約20000の今ダメージレースでは不利
遊撃手としても動けた重とトロが使えないレベルになってしまったのも大きい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
660 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 10:44:17.41 ID:s9ItIbQH
>>656
当たり前だけど格下相手には通用するよ
でも敵味方全員フレで遊んだけど、書いたとおり今はドム編成で勝てる環境じゃないね
現環境だと先ゲルとイフで土台固めて陸ゲルSに遊撃して貰うってのが一番強いかな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
674 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 11:02:57.55 ID:s9ItIbQH
>>665
まともに反論出来ないならレスしないでね〜
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
690 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 11:15:56.08 ID:s9ItIbQH
>>684
妄想だと思うならドム編成がガチ戦で通用する理屈を教えてよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
717 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 12:15:57.50 ID:s9ItIbQH
>>706
内容薄いし、通用する通用するしか言ってないじゃん

実際連邦でドム編成相手にしても丁寧にカット入れたり下格してれば勝てるし
シュツ弱体化前でも山岳44とかじゃなければ勝てたしね
半年以上ドム編成相手にしてたわけだからやりやすい
HPガン振り陸ガンのHPが20930で若干射撃上げても19435
スラ削るのは論外だからドムが19780で
HPのアドバンテージ差は完全に無くなってるわけだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
780 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 13:51:39.03 ID:s9ItIbQH
>>772
俺の書いた内容に反論出来てないけど大丈夫?
対策に対策するのは当たり前でしょ
それで今の環境があるんだから
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
808 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:05:28.03 ID:s9ItIbQH
>>783
じゃあお前は連邦でドム編成に対応出来ないのか?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
851 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:10:53.59 ID:s9ItIbQH
神アプデだな
いいゲームだわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
856 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:11:33.66 ID:s9ItIbQH
>>812
最後までまともに反論出来ませんでしたね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
917 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:25:39.72 ID:s9ItIbQH
>>890
お前がドム乗りこなせるなら俺の書いた事についてどこがどう間違ってるか反論できるよね?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
944 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:35:53.43 ID:s9ItIbQH
>>927
内容が無いよう
連邦が何も対策してこないでGP01出さないで素砂やらガンビー出す相手なら勝てるよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1024
974 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 14:48:03.62 ID:s9ItIbQH
>>947
HPアドバンテージの差が無い
カットの重要度が高い少将戦ではドムはカット耐性が低くHPのアドバンテージも無いためダメージレースで勝てない
遊撃手としても動けたトロ、重がシュツ弱体化の為、運用方法を変えるしかないが、
その運用方法なら素ドムと変わらない為戦闘の幅が狭くなった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
30 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 15:23:24.33 ID:s9ItIbQH
結局ドム編成は半年以上やる事変わってないのにトロ、重が弱体化されて戦闘の幅が無くなり
連邦汎用とHP差も無く少将戦ではカット耐性の低さがモロに出る
長い間ドム使ったり使われたりして連邦もドム相手には対応が楽
こんだけ具体的に環境が悪い理屈がある
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
82 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 16:12:59.83 ID:s9ItIbQH
GP01
サーベル持ち替え時間
08/01~08/13 0.75sec
08/13~09/05 1.25sec
09/05^09/12 1.25sec
検証の結果5日のアプデでは変わってなかった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
90 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 16:23:13.96 ID:s9ItIbQH
>>57
好きだから乗りたいとか向上心のあるドム乗りは否定しないよ
不利とは言ってもドムは乗ってて楽しいからね
10人以上の部屋だと書いたとおりドムにはつらい環境だけど
カットが入りにくく擬似タイになりやすく個々の火力が重視される8人部屋でならまだまだいける
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
102 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 16:29:07.61 ID:s9ItIbQH
>>87
ドムの挙動についてレス遡ると分かるけどなんjが言ってただけだからなぁ
釣られたお前らプギャーしてるよあいつw
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
154 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 17:26:27.88 ID:s9ItIbQH
ガンゲル配布で新規を潰す
クランも無いのにRPと少将実装で住み分けも出来ず人を減らす
壊れ性能のGP01を実装、下方修正されるも厨機体のままで人が減る
GP01の対抗機体であるはずのGP02が微妙
シュツ、BRを弱体化でユーザーの信頼ガタガタでさらに人が減る
new→アッガイ、ザクT、ジム砂WD、量産タンクの上限開放というユーザーを完全に舐めきったアプデを行う
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
191 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 17:54:42.46 ID:s9ItIbQH
>>165
本当にそれだよね
火力を微調整すれば終わる話なのに色々弄って余計バランスがおかしくなる
>>174
BRとシュツのCTを戻して、火力を微調整した上でそれなら結構よさそう
よろけ中ダウン中はダメージ軽減とか
まあここの開発だったら100年かけても無理だろうけどね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
268 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 18:38:05.41 ID:s9ItIbQH
>>227
そう
1.5sec
素ゲルと同じだね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
304 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 19:08:41.56 ID:s9ItIbQH
GP01でハロ部屋か演習場行って
キャプチャでも携帯でもいいから動画撮ってコンマまで表示出来るプレイヤーか編集ソフトでコマ送りするだけで簡単に検証出来るんだけどね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
329 :それも名無しだ[sage]:2013/09/12(木) 19:32:23.77 ID:s9ItIbQH
>>325
オクでもそこそこプレ値ついてるから厳しいと思うよ


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