- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
4 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:24:35.25 ID:5DOFkJhU - 2013/09/05 14:00
Ver.112.278.104.369 詳細 [ユニット関連] アップデート内容一覧 【格闘タイプ 】 ■連邦 ・[ ジム・ナイトシーカーU ]の性能を強化 ■ジオン ・[ ザクUFS型 ]の性能を強化 ・[ グフ ]の性能を強化 ・[ グフ・カスタム ]のHPを増加、性能を強化 ・[ ギャン ]の性能を強化 【汎用タイプ 】 ■連邦 ・[ ジム ]のLV7以降のスキルを強化 ・[ ジム寒冷地仕様 ]の性能を強化 ・[ ジムWD隊仕様 ]のHPを増加、性能、スキルを強化 ・[ ジム・コマンド ]の性能を強化、LV7以降のスキルを強化 ・[ アレックス ]の性能を強化 ■ジオン ・[ ザクU ]のLV7以降のスキルを強化 ・[ ザクUS型 ]の性能を強化、LV7以降のスキルを強化 【支援タイプ 】 ■連邦 ・[ 陸戦型ガンダムWR装備 ]の性能を強化、LV5以降のスキルを強化 ・[ ジム・スナイパー ]のスキルを強化 ■ジオン ・[ ザクT・スナイパータイプ ]のHPを増加、性能、スキルを強化 ・[ ザクU(重装備仕様) ]の性能を強化 [兵装関連] アップデート内容一覧 【 格闘兵装 】 ■連邦 ・ジム寒冷地仕様用[ ビーム・サーベル ]の威力を強化 ・ジムWD隊仕様用[ ビーム・サーベル ]の威力を強化 ・アレックス用[ ビーム・サーベル ]の威力を強化 ・ジム・ナイトシーカーU用[ ビーム・サーベル ]の威力を強化 ■ジオン ・ザクT用[ ヒート・ホーク ]の威力を強化 ・ザクUFS型用[ ヒート・ホーク ]の威力を強化、上昇幅を調整 ・グフ用[ ヒート・ソード ]の威力を強化 ・グフ・カスタム用[ ヒート・ソード ]の威力を強化 【 実弾兵装 】 ■連邦 ・[ 腕部ガトリング・ガン ]の弾数、性能を調整、射程を延長、威力を強化 【 ビーム兵装 】 ■連邦 ・陸戦GD用[ ビーム・ライフル ]の収束後の射程、収束後のヒート率、収束時間、持ち替え時間を調整 ・ガンダム用[ ビーム・ライフル ]の収束後の射程、収束後のヒート率、収束時間、持ち替え時間を調整 ・GD用[ ビーム・ライフルSN装備 ]の収束後の射程、収束後のヒート率、収束時間を調整 ・アレックス用[ ビーム・ライフル ]の収束後の射程、収束後のヒート率を調整 ・[ 初期試作型ビーム・ライフル ]の射程を延長、威力を強化 ・[ 2連装ビーム・ライフル ]の射程を延長、威力を強化 ■ジオン ・ゲルググ用[ ビーム・ライフル ]の収束後の射程、収束後のヒート率、収束時間、持ち替え時間を調整 【 ミサイル系兵装 】 ■ジオン [ シュツルム・ファウスト ]の持ち替え時間を調整 【 その他兵装 】 ■ジオン ・[ ガトリング・シールド ]の耐久値を上昇
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5 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:25:27.72 ID:5DOFkJhU - 今後のアップデートで変えて欲しいことニダ!
@BRを弱体化したい方向性はいいが、GP01方式(2発OH)の弱体化はおかしい! 理由はこれだと課金BRと無課金BRとの違いがあまりなく課金しない方が得。 汎用機は2発でOHするわりに支援機や格闘機のビームは野放しで変。 また汎用BRを使いたければGP01が一番いいというバランスブレカー天国に逆戻り。 それなら汎用BRの威力をもっと下げて課金BRの弾数を増やした方が納得がいく。 また、両軍のBRの威力と収束力を統一するべき!後からでるBRの威力が高すぎて 火力のインフレとバランスの差で不満につながる。 勝ちたい者や敵をたくさん倒したい者によるワンパターン機体編成は飽き飽きする。 ランキングで過疎ってしまい新機体の高火力の魅力より楽しく遊べる方がストレスなくていい。 ASF弱体化はいいが、それにより意味がなくなる機体が出る事を考えて欲しい。例はヅダ。 高火力の機体のSFはつながらなくってもいいが、火力の低い機体のSFはつながらないと 存在の意味がなくなる。副武装なので怯みがあれば威力は1000でもいいと思う。 それによるコストアップは問題ないはず。 また弱体化の不満を無くす為に事前に予告位ほしい。 B機体で画面左が見えなくなる仕様をなんとかして欲しい。ガンダム戦記などのように機体の位置や 大きさを自分で選べる視点仕様にして欲しい。ジオン側の機体はデカ過ぎて左が見えなくてストレス大。 大きい機体は手前の視点ではなく、もっと奥にしてもいいのでは? なぜ今までの作品が毎回生かされないのか頭を疑う。 C弾は無限にあるからおかしくなる。XBOXのオペレーショントロイのように拠点や中間拠点で弾を 補給する仕様にすればいい。弾が無くなれば当然格闘のみになり、格闘機の価値が強くなる。 格闘機が返り討ちになるような今の強い支援機も無駄撃ち出来なくなり、弾がなければカモになる。 金儲けしたければ弾の予備マガジン追加アイテム1個300円にすればいい。 Dお互い「○○の方が強いだろ」という不満が出る為、最低限対になる機体のHP,攻撃力、武器は 同じようにして欲しい。また、以前から意見した連邦ジオンの混合戦をそろそろ取り入れて欲しい。 チート機が出る度に片側陣営が減り、支給すら消化が大変。これでは備蓄を買う必要もない。 混合戦が出来る事でお互い不満に思っている機体や武器の強さが分かり、自分の軍さえ強ければ いいじゃんという見方が変わるはず。やみくもな苦情で無意味な弱体化が少しは減るはず。 混合戦の敵味方の見分け方は戦記同様に頭の上の名前もしくは数字を青と赤する。 E部屋をたてる時は自分の階級までに出来るようにする。というか元に戻すだけ。 Fリスポンの際に別のMSや武器を変えられるようにして欲しい。 GMAPを全部選べるようにする。連邦ジオンの本陣交換できるようにするかかランダムにする。 HGP01のガンダム並への弱体化 Iコストの低いMSでコストの高いMSを落とすと点数を高くする。 撃破コストが同じなのでコストの低いMSや弱いMSを使っても意味がない。 また死んでいるMSも使えるようになり編成が増える。 J苦情・要望はPS3のアカウントから直接送れるのみにする。 本当の苦情の数や無課金のの都合のいい苦情・要望などを防ぐ為。 これだけならすぐに出来るニダ! ∧__∧ ________ <丶`Д´>/ ̄/ ̄/ ( 二二二つ / と) | / / / |  ̄| ̄ ̄
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6 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:26:15.79 ID:5DOFkJhU - / ̄ ̄\
/ _ノ \ < おっと、そこまでだお… | ( ●)(●) | (__人__) ____ | ` ⌒ノ/─' 'ー\ | /( ○) (○)\ < 運営スタッフの画像見たら、みんな連カスだらけじゃねーか! ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ これで公平なゲームが作れ・・・ ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \ ::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ | | 運営メンバー http://i.imgur.com/9BdhTWP.jpg 口だけプロデューサー http://i.imgur.com/fVrmEuw.jpg http://i.imgur.com/mvfkvUl.jpg http://i.imgur.com/Fuce0fY.jpg http://i.imgur.com/wNxXfl1.jpg http://i.imgur.com/fr7laOo.jpg
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7 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:27:03.12 ID:5DOFkJhU - ちょっとうちのクランの宣伝を
ジオンで真紅の肩当てに黒い機体がウチのシンボルカラー ジェノサイド・フォースと申します 敵拠点の破壊は二の次でMS戦のみで勝利することをモットーにやっています かなり手練れが揃っているので、我こそはというパイロットは ウチのクルー又はhitty1963を見たら入隊申請してみて下さい ちょっとした入隊テストを経て正式入隊となります よろしくお願いします
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8 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:27:56.92 ID:5DOFkJhU - これにしとけ
http://www.schaft.net/n00bs/diary_img/photo_diary_98_20_64099820_232.jpg
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9 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:29:21.40 ID:5DOFkJhU - それも名無しだ:2013/09/11(水) 15:19:47.83 ID:pYlmf5q/
俺もカッカしやすい性格だけど、支援に乗る時は感情殺してる。おかげで常に撃破、アシストトップ。 Ez8のBR乗る時も★すべて取ってる。因みにBD3よりEzのが優れている(完全論破) 高学歴の理論構築から導かれた逆転の兵法で、チームは常勝不敗。 余談だが年収1億稼いでるけど無課金で大佐。ポイントは60万余ってるからアプデが楽しみw ま、真のエイム力を持つ回線の俺からしてみれば全て当たり前 ジェノサイドフォースの仲間から蒼碧の狙撃手〜スナイパー〜って言う異名までもらったしな そのせいでSML使いな俺のアンチ(ネットの闇)も多いからフレ登録は、バンダム宛にメールでタイマンよろしくな!
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10 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:30:01.33 ID:5DOFkJhU - ・ゲルググM 【格闘機】
コスト325 HP12000 速度245 強制噴射 ・ジムガードカスタム 【格闘機】 コスト325 HP11000 速度215 盾15000 強タックル ・アクトザク 【汎用機】 コスト325 HP9500 速度245 マグネットコーティング EXAM http://i.imgur.com/UrUzxOU.jpg
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11 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:31:22.33 ID:5DOFkJhU - わずか一ヶ月前、、
調整の不手際により、皆さまにはご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございません。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の今後の機体バランスを正常に保つためにも、 今回の調整実施の件について、何卒ご理解のほど宜しく御願い致します。 今後は二度とこのようなことがないよう、バランス調整チーム一同、細心の注意を払ってまいります。 一ヶ月後、、 SF、BR弱体、産廃GP02実装 細心の注意とは一体
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12 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:33:03.18 ID:5DOFkJhU - 【PS3】 「ジョジョ ASB」の買取価格が4400→4000→3600→2800→1800→1000→500円とナイアガラの滝状態ww
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1378613025/ http://blog.esuteru.com/archives/7311498.html 【悲報】ジョジョ オールスターバトル ついに100%OFF http://yudiyudi.blog.fc2.com/blog-entry-855.html 「あのキャラを使いたいなら金を出せ」 「あの衣装や擬音が欲しければ金を出してエネルギーを買え」 買ったゲームを自分の思うまま、望むままにプレイすることさえ禁じられた「キャンペーンモード」に至っては、 もはや売り手の正気を疑いました。 お金を出して買ったのです。好きだから買ったのです。自分の時間を自分の意志で割いて遊ぶために買ったのです。 それを何故、買った先から次々と金を要求されたうえに、売り手の決めた時間に自分の都合を合わせねばならないのでしょうか。 ちなみに現在、ジョジョASBは手元にあります。 手元に残したいと思ったからではありません。気付いたときにはもう、買い取り価格が購入時に出した金額の半分以下になっていたからです。 だまされたユーザーが企業に対してできることは何でしょうか? それは「買わないこと」です。 興味のある方はこんなもの1000円のワゴンセールで十分です。 「守金奴すぎるバンダイナムコゲームスの初期費用+課金ゲーム一覧」 http://kagehinata64.blog71.fc2.com/blog-entry-594.html 「バンダイナムコオンラインが提供するオンラインゲームの課金について」 http://www.bengo4.com/bbs/194056/ ジョジョASBが示す、バンダイナムコの暗い未来。 http://ameblo.jp/osho-pao/entry-11608288024.html
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
13 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:34:03.61 ID:5DOFkJhU - http://twitter.com/tokuyan_wd/status/377272731361755136
徳島雅彦 ?@tokuyan_wd 昨日、超久々に0点出したわ…。心臓がギュっとなるねアレは^^; まんべんなく足止めしてたせいで絡みが薄くなりすぎてアシストにかからなかったかなぁ。気をつけねば。。。
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
14 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:34:56.55 ID:5DOFkJhU - 格闘攻撃や射撃攻撃の当てやすさランキング
GP02>タンク系>支援系ゲル>ドム系>汎ゲル系>ガンキャノン系 〜デブの壁〜 ズゴック系>ザク重>スナ系>キャノン系>指揮砂>格闘機系>ヅダ>ザク系>ジム系>陸ガン系>イフ 〜スピードの壁〜 ガンダム系>ケンプ>GP01←不自然な挙動で爆煙やサーベルをする抜ける人たち 異論は認める
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
15 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:41:54.71 ID:5DOFkJhU - <開発ポイントで開発出来るMS>
・LV1〜LV4までのすべてのモビルスーツ ・LV6以降のすべてのモビルスーツ ■連邦 ・ジム LV5 2012年 12月11日〜 ・ジム・ライトアーマー LV5 2013年 01月17日〜 ・ジム・スナイパー LV5 2013年 02月21日〜 ・量産型ガンタンク LV5 2013年 04月23日〜 ・ジム改 LV5 2013年 05月30日〜 ・ジム・キャノン LV5 2013年 07月18日〜 ・ガンタンク LV5 New! 2013年 09月12日〜 ■ジオン ・ザクII LV5 2012年 12月11日〜 ・ザクIIFS型 LV5 2013年 01月17日〜 ・ザクI・スナイパータイプ LV5 2013年 02月21日〜 ・ザクI LV5 2013年 04月23日〜 ・ザクU改 LV5 2013年 05月30日〜 ・ザク・キャノン LV5 2013年 07月18日〜 ・ザクタンク LV5 New! 2013年 09月12日〜
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- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1025
16 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:42:57.93 ID:5DOFkJhU - <開発ポイントで開発出来る主兵装>
・LV1〜LV3までのすべての主兵装 ・LV5以降のすべての主兵装 ■連邦 ・100mmマシンガン LV4 2012年 12月11日〜 ・4連装ボップミサイル LV4 2013年 01月17日〜 ・90mmマシンガン LV4 2013年 02月21日〜 ・180mmキャノン LV4 2013年 04月23日〜 ・ハイパー・バズーカ LV4 2013年 07月18日〜 ・量産GT用4連装ボップミサイル LV4 New! 2013年 09月12日〜 ■ジオン ・ザク・マシンガン LV4 2012年 12月11日〜 ・MMP−80マシンガン×2 LV4 2013年 01月17日〜 ・MMP−80マシンガン LV4 2013年 02月21日〜 ・マゼラトップ砲 LV4 2013年 04月23日〜 ・ザク・バズーカ LV4 2013年 07月18日〜 ・大口径頭部4連装バルカン LV4 New! 2013年 09月12日〜 ※今回の開発ポイントで開発出来るカスタムパーツは無し
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17 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 14:46:02.87 ID:5DOFkJhU - ハロ部屋荒らし三大勢力
【ID】kaiji1219 【ID】saki-ogawa1995 【ID】hitty1963
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20 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 15:05:20.09 ID:5DOFkJhU - <上位追加>
アッガイ、ザクI、ジムスナ2WD、量産ガンタンク http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/wp-content/uploads/2013/09/130912_unit_ndpedf7a.png
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264 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 18:36:36.34 ID:5DOFkJhU - ハロで毎日消化
今はそれで充分
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475 :それも名無しだ[]:2013/09/12(木) 22:06:03.28 ID:5DOFkJhU - GP01の持ち替え時間なんかどうでもいいよ
めちゃくちゃ強いのは変わらない事だし 連邦で使う奴がいると★全部持ってかれるし ハイエナされるし ジオンでやるとGP01にかなわないし
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