トップページ > ロボットゲー > 2013年09月09日 > fjzsbYWe

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
337 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 00:10:47.17 ID:fjzsbYWe
>>325
カァオッ?
カァオッでなければクソ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
341 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 00:13:00.70 ID:fjzsbYWe
>>330
よし、教えてくれ。四脚の戦い方を
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
363 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 00:27:04.02 ID:fjzsbYWe
>>349
機動戦:×
   ベルハでフル装備中二レベル(KE不足のおまけ付き)
耐久戦:△
   相手がTE武器持ってたら話にならないレベルだが、KE捨てパルマシ弾き四脚は未知数
滞空戦:△
   真骨頂だが遠距離化に伴う低DPS化と低性能スナ&レザライで特徴が特徴として生かされていない
狙撃戦:△
   砂砲が強いが、砂砲を展開できる機動力とキャノン装備時の重荷のせいで完全に初動の活躍のみ


つまりタンクのEOとなれ、と
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
382 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 00:41:18.80 ID:fjzsbYWe
>>376
四脚のドライブ速度を嘗めないでいただきたい('A`)
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
412 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 00:54:12.92 ID:fjzsbYWe
四脚プレイヤーの俺から言わせてもらうと、




四人全員中二のほうがいい。戦果出やすい
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
423 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 00:57:35.39 ID:fjzsbYWe
>>418
ちょっと、話題逸らしのためにレス拾うのはやめてくれませんかねぇ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
430 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 01:00:12.87 ID:fjzsbYWe
>>421
どうあがいても四脚はいらないんですね。そうですね。そうなんですね。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
453 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 01:08:15.12 ID:fjzsbYWe
わかった。つまりこうか。
敵にタンクやらがいないかどうか確認するまで四脚は中二とかにくっついて移動(追えないけど)
タンクを確認したら砂砲展開(マップによっては役立たずだけど)
タンクを処理するのが四脚の役割なんだな(それ以外に理由ないけど)

あれ?
つまりタンクとかいなくても四脚一機いれば中二がカバー出来ない奴を対応出来るってこと?
あれ?あれれー?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
461 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 01:14:23.80 ID:fjzsbYWe
>>456
ああ、箱ん中にいる猫が死んだかどうかってやつの話ね
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840 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:14:08.54 ID:fjzsbYWe
だから非同期オンラインシステム入れろと。
弾薬代、パーツ売り価格とかを使用者数で価格変動とかさ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
849 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:18:38.12 ID:fjzsbYWe
>>846
え?
揃えるまでがオフプレイの魅力の1つだろ?
対戦モードなんてはじめっからパーツ揃ってる仕様でええよ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
858 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:23:38.12 ID:fjzsbYWe
>>854
金ないわぁー。しゃーないからミサイルテストに参加するか


最高やないか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
874 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:28:59.80 ID:fjzsbYWe
>>863
だからモードとして分けたほうがいいってのに、
鍋「モードとして分けちゃうと、そこまで行かない人が多い」
って言っちゃったからねぇ・・・。

CODとかメニュー画面すっ飛ばしてオンラインメニューに行けたり出来るのに、
そういうことはしないんだな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
881 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:34:44.16 ID:fjzsbYWe
>>877
お飾り程度のオフで済ませるぐらいなら、
オン特化にして欲しいもんだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
891 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:45:35.16 ID:fjzsbYWe
スポンサー貢献度で入手

でええよ。


どちらにせよ、オフはオフらしくロールプレイさせとくれ
顔無しがモットーのシリーズでレールプレイは違和感しかない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
896 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:48:59.39 ID:fjzsbYWe
>>890
別に普通にあるぞ。
オンとオフではリコイルの大きさ違ったり、一部機能がオミットされてたり。
対戦である以上、バランスの問題でそういうのは容認できるレベル
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
905 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:56:51.00 ID:fjzsbYWe
>>898
シングルとオンラインで開発チームが違う場合がある。
最近ので言うと、ラストオブアスの聞き耳システムが、
シングルは無制限。オンラインでは制限ありだったりするし、
FPSでもリコイルの大きさや、下手すると装弾数まで違う場合もあるうえ、
パッチ配信で更に変わることもある
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
921 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 18:03:45.64 ID:fjzsbYWe
>>912
そりゃあ“状況”という要素が薄い格闘ゲーなら変える必要はないだろ
難易度の問題ならAIだけ弄ればいいんだから
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1057機目】
924 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 18:05:48.06 ID:fjzsbYWe
>>920
裏を返せば、
オフなら好き勝手できる


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