トップページ > ロボットゲー > 2013年09月09日 > /gTQdK6R

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それも名無しだ
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482 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 00:25:04.15 ID:/gTQdK6R
【呪】烈火の炎
十神衆の中でも浮いている戦士、全身タイツに明らかに前が見えない仮面そしてロンゲでマッチョという凄まじいデザインのキャラ
その正体は人の体を乗っ取って生き長らえてきた魔道具、内面描写がほとんど皆無なのでなに考えて十神衆に入ってたかよくわからない。
他のメンバーはほぼスパイor紅麗の忠臣だったのだが彼(?)はかなり独特な人生哲学を持っていだろうし
もうちょっと内面を掘り下げても面白かったかもしれない
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590 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 10:56:50.05 ID:/gTQdK6R
アメリカはあれだよ、ブッシュがイラク戦争で作った53兆ドルって莫大な赤字のせいで
いくらなんでもいっとき戦争はできないよ、単純に金がないから
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593 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 11:08:31.54 ID:/gTQdK6R
FPSは対戦ツールのための視点で、TPSはソロストーリーやMMORPGのための視点だと思う
モンハンをFPS視点でやりたいと思わないけどCODとかBFはFPS視点の方が絶対試合内容に入り込める
逆もまた然り
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604 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 11:35:49.94 ID:/gTQdK6R
>>589
【COD4・MW1】
マルチ対戦に特化しだXboxのためのCOD第一弾にしてそのあまりの完成度の高さからいきなりXboxFPS戦争を終わらせた作品
老舗であるBFシリーズとHALOシリーズは流石に対抗馬として機能したが、箱で新しくでたほとんどのFPSに「CODの劣化版じゃん」の烙印を押し脱落させた
あまりに無印4の完成度が高かったため4スタッフが抜けたあとは本家CODすら「COD4の劣化版じゃん」と言われるはめに
結局コレが一番完成度高いとPC版はMODで更にバランスを調整し、一部のガチ勢はそればっかり遊んでいる

【タイタンフォール】
そのCOD4を作ったスタッフの新作、やはり本人達としてもコンシュマーで遊ぶミリタリーFPSはアレで完成している
と思ったのか今回は立体起動的に壁を駆け上がったり、戦線に巨大人型兵器が加わったりと新しいゲーム性を模索している
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623 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 12:17:40.21 ID:/gTQdK6R
テロや革命に走らなくても閉塞感を打ち破ろうと仲間で集まって頑張って活動してる若い人達も少ないけど確実にいますし
しかも絶望感に打ちひしがれてる人達も八つ当たりで暴徒化してるわけじゃないし、なかなかいいじゃないの日本の若者
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655 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 12:49:17.48 ID:/gTQdK6R
【透明で壁を走るゾンビ】ジョジョ6部
超超超ゾンビオタクの荒木先生が考えだした、スタンド能力から生まれるゾンビ
なんだろうこの、あらゆる珍品や絶品を知り尽くし行くとこまでいったロボオタやミリオタが
自分が考える側に行った時に考えだすマニアック故のやりすぎ感は…
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670 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 12:57:20.27 ID:/gTQdK6R
桐生ちゃん対物ライフルを普通の猟銃みたいに軽々と立ち撃ちしてたけど、それそもそも突撃銃じゃないんで…
まぁ桐生ちゃんじゃ仕方ないな
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723 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 14:06:28.78 ID:/gTQdK6R
ブレイド3はきつかった…1・2と比べてあまりの話題のならなさにそもそも見た人が少ないんだろうけど
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773 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 17:02:15.46 ID:/gTQdK6R
【デシル兄様】ガンダムAGE
将来を有望された天才だったのだがフリットに惨敗してトラウマを植え付けられ、それを克服しないまま歳をとってしまったため
最前線には出るが接近戦はしたくないと言う欠陥パイロットになってしまった、それでも雑魚には負けない程度の天才なのだが。
一部の放送当時なぜフリットはデシルを殺さないのか?っと軽く議論になったがあの一戦でエースパイロットとしては死んだので、まぁ結果論だがどっちでも良かっただろう
せめてあの一戦にとにかく異常に執着しリベンジに燃えてより接近戦重視に自分を鍛え上げる、とかの道に行けばまだ救いはあったかもしれない
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851 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 18:41:43.40 ID:/gTQdK6R
サメの話ししようぜ!
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922 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 19:27:01.15 ID:/gTQdK6R
いったいこの話題で誰が得したというのか…俺なんて>>851で滑って火傷して終わりだよ
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931 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 19:32:14.06 ID:/gTQdK6R
>>926
いつもは色んな曲が流れるけど、正月付近はずーーーーっと朝から晩まで鼓やら尺八の同じ音を聞かされて精神的に参ってくる
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36 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 21:14:42.93 ID:/gTQdK6R
【マリオカート】
言わずとしれた超有名作品なのだがSFC版の時点で方向性が完成しておりその
・ボーナスアイテムで初心者にもチャンスを・操作の敷居はとにかく低く・ユーザー同士を軽く煽り合わせるシステムを搭載
という対戦コンセプトは現在の格闘ゲームやFPSの最先端作品のコンセプトと一致しており、任天堂の先を見通す力は凄まじい
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103 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 22:29:21.13 ID:/gTQdK6R
マリカじゃなくてF-ZEROをやりこんでるあたりやっぱり花京院ってオタっつーかガチ勢っぽいよな

【スティール・ボール・ラン】
大陸横断レースを主題したジョジョの奇妙な冒険・第7部。この漫画、連載中に雑誌をウルトラジャンプへと移籍しており
それに伴いよりシリアスなドラマ展開へと路線変更も入った、6部は荒木氏としては些かスランプ気味だったらしく
多分初期はジョジョキャラオールスターで3部のようなロードムービーをやるというある種の限定回帰作にするつもりだったのではないのだろうか
なのでマウンテンティムやサンドマンやポコロコと言った、初期のいかにも仲間になりそうなキャラはレース終盤のストーリー展開にほとんど関わってこない
そのままジャンプで連載が続いていたら全く違った作風になっただろうし、それはそれで見てみたかった物である
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122 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 22:50:13.58 ID:/gTQdK6R
>>109
【PP キルレ】対戦ゲーム
前者はスパ4の、後者はFPSの勝率をわかりやすく数値化したもの
格ゲーの場合スパ4が流行ってるから別ゲーでも「スパ4ならPP〇〇」と言われる事があり
FPSはキルレで全てのゲームが統一されている、そしてだいたいPP4500とキルレ1.5がぐらいが中級者と上級者の最初の壁と言われており
ここを突破するのは才能でも努力でもいいから何かしらの自分のスタイルを持って特化させなければ厳しいだろう
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135 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 23:04:33.68 ID:/gTQdK6R
Vitaは格ゲー勢にはポケットに入るどこでもトレモ機として機能してるね、対戦の順番待ちの間に延々ギルティとかアルカプのコンボ練習したり
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153 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 23:11:46.35 ID:/gTQdK6R
>>138
いや、それがなるんですよ
コンボルートの確認や開発をしたり、どの技がどの技に打ち勝てるかチマチマ調べたり
対人戦の練習というかどこでもデータを引き出せる格ゲー電子辞書って感じ
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208 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 23:40:11.13 ID:/gTQdK6R
ジョジョリオンの何が良いって久々にハッピーエンドに終われそうな所なんだよね
6部と7部は好きだけどやっぱりちょっと終盤はちょっとツラい展開だったよ
まだどうなるかわかんないけど、定助は自分を受け入れて、そして東方家の人々と家族になって終わって貰いたい
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236 :それも名無しだ[sage]:2013/09/09(月) 23:53:06.71 ID:/gTQdK6R
【カミーユの最後の精神的葛藤】
巨悪であるティターンズを倒せば平和になるし、死んでいった人達も報われると思っていた

でもティターンズは象徴に過ぎなくて、本当の敵は他者に無関心なNTになれない重力に魂を引かれた大衆達だった

だけどそのために大勢の人が死ぬなんてのは間違っている。けどNTであるカミーユは感受性が強すぎてDQNな愚民とは共存できない

富野監督「カミーユが救われるには狂うしかない」


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