トップページ > ロボットゲー > 2013年09月07日 > uis+J+ge

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
719 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 00:34:33.19 ID:uis+J+ge
GP02乗ってみたけど、ビームバズは思ったより当てやすい。
ただ射程350は短いし連射するとすぐOHするしOH復帰アホみたいに長いしCT長すぎ。
その割にはビックリ火力というわけでもない。連邦汎用は2割か3割程度しか削れない。
切り替え劣悪すぎる。バズ→格闘は繋がらない。確実にタックルか回避挟まれる。
格闘→バズも繋がらない。というわけでコンボは無いに等しいのでダメージが安定しない。
格闘も機体のデカさで敵が隠れて当てづらい。敵が消えたかと錯覚する。
強タックルも使いどころが難しい。スラOHするとスピード80で歩くしかないため。
従軍二つでリス36秒。ブーストは思ったより速いけどホバリングが無いから隙が多い。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
722 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 00:40:46.47 ID:uis+J+ge
意外と手こずるぜ…
接近してきても回避は無いし、サーベル抜こうとしても切り替え遅くて全然追いつかないし
バズ当てても次に確定で繋げられるのはタックルしかないし旋回遅いし…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
729 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 00:45:24.16 ID:uis+J+ge
>>725
はい産廃です
ザクB出したほうがマシなんじゃないですかね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
79 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 12:56:26.95 ID:uis+J+ge
GP02なんだこれ
冗談抜きで芋運用してたほうが安定するんだけど…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
88 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 13:03:22.91 ID:uis+J+ge
>>84
接近されてサーベル抜こうとしても切り替え遅いので相打ちに間に合わない
回避もないので避けられない、ピクシーに延々Nハメされる
バズ当てても格闘に繋がらないので敵を止められない
回り込まれると旋回遅いのでカウンター無理
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
92 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 13:04:28.79 ID:uis+J+ge
>>85
バランサーあるぞ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
97 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 13:10:09.98 ID:uis+J+ge
ああ
GP02何度か乗った奴がピクシー乗れば、楽にGP02倒せると思うわ…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
111 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 13:34:12.05 ID:uis+J+ge
そういえばビームバズすぐOHするんだよな
連射しようと思ったらCT6秒込みで確か9秒おきに撃たないとOHする
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
180 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 15:29:02.00 ID:uis+J+ge
あー、だな
バズガンのためだけにハイバズLv8までとガンダムLv5まで作る気にならんし
WD砂で遊ぼうと思っても本体☆2武器一部☆3とかクソだし
デジムは課金待ちだしWDジムもロマン砲一部☆3だし
BD3は+6までしたけどフルハン中止だし、アレックスは本体☆3武器一部☆3だし

今開発中なのは0だしポイントはあるけど、実戦レベルまで持っていくのが面倒くさすぎる
GP01ハンガーして陸ガン3機乗り回す以外ない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
185 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 15:37:28.67 ID:uis+J+ge
>>183
わからん
けど当てにくいのは確か
これ当たるよなって思っても当たらなかったり、
機体で敵隠れて混乱したり
機体で剣の範囲が隠れて混乱したり
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
189 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 15:41:30.75 ID:uis+J+ge
>>186
結構速い、ただ機体のデカさのせいで最速か分かりづらい
ヅダ≧GP02>先ゲルぐらいだとは思う
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
194 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 15:46:25.90 ID:uis+J+ge
GP02のスラ150は多いように見えて結構少ないんだよな
@歩行が遅すぎるので優先的にブーストを吹かす
Aバズの回転率が最悪なので格闘にもブーストがいる
Bホバリングが無いため吹かす回数が増えて始動消費量が多い
C強制噴射なんて使おうと思ったらもうカッツカツ
これ乗ってるときはスキャンモード禁止のACVみたいな感じだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
197 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 15:51:04.65 ID:uis+J+ge
何ならここで検証やる?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
200 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 15:53:27.70 ID:uis+J+ge
爆風は別にいらないかな…
ビーム弾頭がデカいのかかなり当てやすいし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
206 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 15:58:19.18 ID:uis+J+ge
そもそもケンプとGP01とアレックスとヅダとイフ改とピクシーとガンダムと先ゲルって
ブースト速度どんな関係になるんだ?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
209 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 16:01:20.75 ID:uis+J+ge
>>207
マジか
俺もちょっと試してみるかな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
218 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 16:13:46.43 ID:uis+J+ge
>>213
体感的にピクシーもイフ改と同速で最速だと思うんだよな
アレケンGPのが検証されてないが、検証の仕方がよく分からんな
小数点以下は誤差出まくって面倒だしな…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
234 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 16:33:34.80 ID:uis+J+ge
GP01複数+バズ汎用に連携されたらどうにかなる気がしない
SG+支援の継戦能力で凌ぎきれる気もしない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
258 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 16:51:29.31 ID:uis+J+ge
切り替えが0.25秒早くなったという検証は嘘だったのか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
265 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 16:56:01.51 ID:uis+J+ge
>>260
ピクシーの謎のスラ減少は3日放置された
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
268 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 16:57:07.70 ID:uis+J+ge
0.25秒差が簡単に分かるとも思わないがな
いやアレ小数点以下ってマジ誤差出まくるから…どれが正しいのか分からなくなって頭おかしくなってくるから…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
281 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 17:18:11.26 ID:uis+J+ge
ドムは急には止まれねぇんだよ!
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
289 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 17:26:32.15 ID:uis+J+ge
スコープ除けば急停止は出来た気がする
ただ他の機体よりは遅いよなー
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
332 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 18:05:27.52 ID:uis+J+ge
>>303
グフかなり強くなってるぞ
もともと補正162まで伸びるのに、武装威力が200ぐらい上がっちゃったから
以前のグフカスのNが3600クラスに対し、今のグフは4000ぐらい出る
今のグフカスとは100程度しか変わらない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
341 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 18:13:14.05 ID:uis+J+ge
蟹江がいたらフルハン蟹江に乗り換えればいいんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
346 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 18:22:13.41 ID:uis+J+ge
苦しいぞ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
351 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 18:25:58.05 ID:uis+J+ge
頭の固い奴と笑えない冗談ほどつまらないものは無いよな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
440 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 20:02:34.25 ID:uis+J+ge
>>389
たしか450
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
459 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 20:17:05.68 ID:uis+J+ge
ノーハンGP02でアシトップとか総ダメ取れるようになったきた
エスマではエースにならないように気を付ける
ちゃんと前に出るメンツだとやっぱ安定
伏せガードの砲撃と随伴追撃、中距離射撃を切り替えて戦う
BBは9秒置いて撃つ、OHは致命的すぎる
狙われたらさっさとジャンプ抜けを活用する
強タックルの威力は低すぎ、下格闘の3分の1程度しか無い気がする
ぶっちゃけ追撃にも使えないのでとっさに生あてするぐらいしか使い道無さそう
GP01の下格やスナUで5000食らう、そいつら5発6発ぐらい食らうと落ちる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
467 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 20:23:59.90 ID:uis+J+ge
>>463
GP01にQB追加してた気がする
さらに一週間後に本格的に散ったが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
479 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 20:35:57.81 ID:uis+J+ge
>>476
よろけ無効とガード範囲が優秀だからな…
普通に乗ろうとしたら普通に落ちるから、試合の8分間のいくらかは伏せ活用しないと3落ちしかねない…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
515 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 21:31:31.37 ID:uis+J+ge
>>511
俺は支給だけで揃ったが
PS+加入とデータ削除とバックアップ使えばいいんじゃ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
527 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 21:40:42.30 ID:uis+J+ge
ジム頭はフィルモ3、ロダ2、HP13400、射撃95ぐらいに落ち着いた
HP積みにするなら陸ガンやEz8にするし…
対ケンプに結構役立ったわ、最近はHP盛り陸ガンばっかだけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
602 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 22:56:16.65 ID:uis+J+ge
いやバランサーはあるって
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
606 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 23:02:13.23 ID:uis+J+ge
高性能スコープも高性能レーダーもついてます!

ホバリングと連撃と回避は無いけど


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