トップページ > ロボットゲー > 2013年09月07日 > s7Y1OA3k

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#32

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
808 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 05:34:06.20 ID:s7Y1OA3k
>>805
どうせ糞デカくて弾かわせない機体だとは思ってたが
ここまでゴミだとは思わなかった
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
822 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 05:57:29.14 ID:s7Y1OA3k
>>811
課金させたくて強化するのはいいけど
そのために強い機体を産廃にするのはなあ
ドム、ケンプ、イフの関係みたいにドムを弱くしなくても
ケンプ、イフを強くしてそちらに移行させることは可能なんだし
弱体化するときも火力10%ダウンとか少しずつ様子みながら出来るだろ
強い新機体出てもどうせ産廃にされるんだろって課金するのを躊躇うわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
138 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 14:40:54.00 ID:s7Y1OA3k
ピクシーも産廃とか言うしな
蟹Eにステルスついてるみたいなもんだろ
どこが不満なんだか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
149 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 14:47:12.05 ID:s7Y1OA3k
>>144
いや連邦専の方が産廃扱いするの多いだろ
いたらキックとか言ってるし
確かに下手な人だとバルーンだけど
上手い人が使うと脅威だよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
379 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 18:56:01.22 ID:s7Y1OA3k
>>264
素ドムは変わったぞ
格闘ブーキャンってやった時に敵と離れる距離が明らかに増えたよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
426 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 19:51:04.80 ID:s7Y1OA3k
>>408
どうせなら主兵装→バルカン→格闘→スモークにしてほしかった
主兵装から格闘ボタン一回も珍しいし
格闘3回押しブーキャンとかこいつぐらいだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
462 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 20:20:20.16 ID:s7Y1OA3k
GP02は同じコストだしGP01と同じ性能で良かっただろ
なぜスピード80とかコンボつながらないとか
巨体なだけでかなりのハンデなのにさらにデメリットつけるかね
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#32
659 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 21:28:07.00 ID:s7Y1OA3k
>>629
被弾面積が連邦汎用の2倍以上
スピード80で弾かわすのほぼ不可能
HPは高いけど上記のようなデメリットがあるのにGP01と
5000しか違わないのという見方もある
武器の火力は高いけどコンボつながらないCT、リロード長いと
総合的な火力は低い
今のところ趣味な機体
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
622 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 23:27:48.56 ID:s7Y1OA3k
>>570
長いドムズゴ編成期を抜けて
せっかくケンプ、イフ、先ゲル、陸ゲルS編成が良い感じになってきたのに
弱体化でまたドム編成に戻れっていわれてもやる気なくなるわ


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