- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
808 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 05:34:06.20 ID:s7Y1OA3k - >>805
どうせ糞デカくて弾かわせない機体だとは思ってたが ここまでゴミだとは思わなかった
|
- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
822 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 05:57:29.14 ID:s7Y1OA3k - >>811
課金させたくて強化するのはいいけど そのために強い機体を産廃にするのはなあ ドム、ケンプ、イフの関係みたいにドムを弱くしなくても ケンプ、イフを強くしてそちらに移行させることは可能なんだし 弱体化するときも火力10%ダウンとか少しずつ様子みながら出来るだろ 強い新機体出てもどうせ産廃にされるんだろって課金するのを躊躇うわ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
138 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 14:40:54.00 ID:s7Y1OA3k - ピクシーも産廃とか言うしな
蟹Eにステルスついてるみたいなもんだろ どこが不満なんだか
|
- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
149 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 14:47:12.05 ID:s7Y1OA3k - >>144
いや連邦専の方が産廃扱いするの多いだろ いたらキックとか言ってるし 確かに下手な人だとバルーンだけど 上手い人が使うと脅威だよ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
379 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 18:56:01.22 ID:s7Y1OA3k - >>264
素ドムは変わったぞ 格闘ブーキャンってやった時に敵と離れる距離が明らかに増えたよ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
426 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 19:51:04.80 ID:s7Y1OA3k - >>408
どうせなら主兵装→バルカン→格闘→スモークにしてほしかった 主兵装から格闘ボタン一回も珍しいし 格闘3回押しブーキャンとかこいつぐらいだろ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
462 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 20:20:20.16 ID:s7Y1OA3k - GP02は同じコストだしGP01と同じ性能で良かっただろ
なぜスピード80とかコンボつながらないとか 巨体なだけでかなりのハンデなのにさらにデメリットつけるかね
|
- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#32
659 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 21:28:07.00 ID:s7Y1OA3k - >>629
被弾面積が連邦汎用の2倍以上 スピード80で弾かわすのほぼ不可能 HPは高いけど上記のようなデメリットがあるのにGP01と 5000しか違わないのという見方もある 武器の火力は高いけどコンボつながらないCT、リロード長いと 総合的な火力は低い 今のところ趣味な機体
|
- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1020
622 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 23:27:48.56 ID:s7Y1OA3k - >>570
長いドムズゴ編成期を抜けて せっかくケンプ、イフ、先ゲル、陸ゲルS編成が良い感じになってきたのに 弱体化でまたドム編成に戻れっていわれてもやる気なくなるわ
|