- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
409 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 06:21:39.01 ID:BBmQnH2r - 版権スパロボでは不自然な展開が起きるのも珍しくないけど、
キラについては無理して原作再現する必要あるのか?という疑問が湧くな
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
818 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 07:15:33.48 ID:BBmQnH2r - この人最近書き込みがなかったけど、いつもageてばかりで深く考えてない意見を
言いまくってたひとじゃない? それだったら相手をしたらバカを見るよ
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
821 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 08:12:57.29 ID:BBmQnH2r - でもUXなどはそうしてもらわないと、情報量が多すぎて細かい部分まで目が行き届かないんだよな
ツインなため敵味方共に大量のユニットが存在する上に一回攻撃するたびに4体のステータスを確認する必要がある 遊んでいるうちに、この武器は切り払われる可能性があるから敵の切り払い能力の有無を…なんて確認は面倒でやってられなくなる
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
839 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 13:28:30.71 ID:BBmQnH2r - コンパクト2はHPが低い敵と決まってたから援護防御フォーメーションが組みやすく、P兵器が少なめなのもあって
手数が少ないから遊びやすかったんだけどな
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
840 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 13:29:53.56 ID:BBmQnH2r - 精神コマンドは敵が使用すること前提ではないからな
XOの精神コマンド使用はかなりウザかった
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
844 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 13:52:19.89 ID:BBmQnH2r - こっちがエース軍団なら敵もチームを組んでるし、原作と違って一品物を量産してるのにね
原作のマジンガーなどを見てない人にはピンとこないだろうけど
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
855 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 17:02:44.40 ID:BBmQnH2r - 胸囲ではあるが、回避率0%のユニットを置けば簡単にこなせるからな
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
867 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 19:39:53.52 ID:BBmQnH2r - 基本1対1のロボットプロレスなアニメもかなりあるぞ
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
868 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 19:45:09.26 ID:BBmQnH2r - 良く考えたら、むしろ一騎当千の活躍をするアニメの方が少ないような
具体的にどの作品のことなんだろう?
|
- スパロボのシステム考察スレ 27
873 :それも名無しだ[sage]:2013/09/07(土) 20:53:30.55 ID:BBmQnH2r - >>872
>>871ならともかく、それらが圧倒的な数の敵に対してヒーローが一騎当千の活躍をするアニメねぇ…
|