トップページ > ロボットゲー > 2013年09月06日 > g5L4DoT0

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
スーパーロボット大戦UX part239

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
40 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 00:07:00.30 ID:g5L4DoT0
>>1
さっすが乙乙!

しかしまんべんなく育ててるせいで強制でもキツいステージが無い
むしろ強制用に難易度抑えられてる分フル出撃できるステージと比べてヌルいくらい
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
515 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 10:14:51.52 ID:g5L4DoT0
バーコフのミサイルポッドが何故か移動後にも撃てるから劣化な訳がない
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
720 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 12:39:38.61 ID:g5L4DoT0
どういうことだ!?やられないぞ、コチャックが!

17-3終わったら竜馬たちのLvが35から一気に48まで跳ね上がってゲッターの恐ろしさを味わわされた
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
796 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 13:44:28.47 ID:g5L4DoT0
ああ、このステージでまた愚痴愚痴言われるんだろうなぁ。とか思いつつガンダムとEz-8が久々に無双してた
絞った戦力前提でステージ組まれてるからそこそこ育ってりゃ楽チン
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
828 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 14:06:30.85 ID:g5L4DoT0
獣神はNEOでも最大気力に物を言わせた馬鹿力要員だったしな
今回だと闘志でMAP兵器撃つ度に気力の上がるゴウザウラーとかヤバイ
剣も闘志持ち出しアーガマもあるから突破でテキトーに巻き込んでればすぐ上がるんだけどね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
886 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 15:01:48.07 ID:g5L4DoT0
原作でもキラ対策で周到な分析とシミュレーションしてたから努力はあんまり違和感無い
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
909 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 15:17:04.03 ID:g5L4DoT0
たぶんOEのアレックスは最低野郎やSPT乗り達に白い悪魔として恐れられてる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
918 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 15:25:58.03 ID:g5L4DoT0
>>912
乙クイーン・サイダロン!

今回は販売携帯が特殊だし参戦作品も多いからいつもに増して行数がタイトね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part51
961 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 15:56:16.16 ID:g5L4DoT0
アムロはリックドム相手にした時みたいな感じの突破があれば面白かった
とはいえ命中回避は中の人補正で割とどうにかなるから火力系パーツ詰め込めば今でもけっこうやれる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
111 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:08:16.79 ID:g5L4DoT0
今更ながら「修正したよ!」って内容でバグ問い合わせの返信来てたわw
アップデートの方法まで懇切丁寧に説明されておる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
117 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:13:25.35 ID:g5L4DoT0
火力重視のグレゴルー隊に対してバーコフ隊は火力支援もできる支援機って感じじゃないかね
信頼応援かく乱、移動後MAP兵器にメンテナンスに地味にショック持ちも居る
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
125 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:22:34.83 ID:g5L4DoT0
つーか熱血あったら今度はグレゴルー隊が劣化になっちまいますし・・・
スーパーロボット大戦UX part239
813 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:30:13.48 ID:g5L4DoT0
運用にもよるだろうけど
戦艦は毎ステージ強制出撃みたいなもんだから改造しといて損は無いと思う
最近は戦艦も強くなってるからちゃんと戦力になるし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
160 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:42:06.61 ID:g5L4DoT0
百式は使えば強いが今一歩ってのはだいたいいつも通りだな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
167 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:45:13.34 ID:g5L4DoT0
>>153
機体四段武器六段で通したけどしっかり陣形組んで戦えば耐久面は全く問題無かったよ
ただ、武器三段だと火力少ない分被弾が増えてちょっときつくなるかもしれないけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
218 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 19:19:40.73 ID:g5L4DoT0
ワイヤーの長さもそうだけど
異様な命中補正に捕縛率100%とか日本の警察優秀すぎるだろ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part52
307 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 20:00:15.85 ID:g5L4DoT0
1stとZZが同時進行しそうな感じか
Zは30バンチ事件やゼダンの門とアクシズ衝突みたいなシチュエーションだけ端々に持ってきそう
スーパーロボット大戦UX part239
831 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 23:26:39.97 ID:g5L4DoT0
>>826
分岐手前でセーブとっといて良かったと思ったのF以来だったわw
一周目は諦めて二周目でクリアした


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