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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1017
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1017
578 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 00:19:02.67 ID:A+2AoeO+
連邦格闘のこの先だけど、SF弱体したのは非常に大きいと思う
今後の仮想敵汎用がイフとか素ドムとか皆格闘型汎用なんだよな、つまり格闘とHP重視が多い
じゃあ連邦格闘は耐衝撃に絞って選べるのかね
HP多い汎用を補正上げまくっても殴り殺せるわけじゃないし、支援倒せる程度に補正確保して耐衝撃とか
ただ支援いなかったらきついからGP01でよくねってなる、そこは今後のジオン編成次第
でもジオン支援が弱体受けてるから、今後支援機が出てくるか分からない
素ドム編成が流行るとしたらじゃあGP01でよくねってなる
ナイトシーカーはコスパがいい機体になったし、ピクシーは強化予告が来てる
BD1はマルラン弱体受けてたところにBR弱体まで受けた(どっちもとばっちりな気もする)

俺は考えるのをやめた
そしてGP01をハンガーに入れた
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1017
672 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 01:40:36.27 ID:A+2AoeO+
あぁ…BD1がまた弱体したのが泣ける
もういっそマシ改でも持てばいいのか?フルチャまで6.2秒って酷いだろ…
連邦機は14機あるが、今までBD1とBD3が目的で連邦行ってたからもう行く気にならないな
BD3フルハン計画も中止だ、手配書含む1000円と20万P無駄になったな、ほぼ乗ってないし

今回のアプデで俺の機体は9機死んだ
ドワッジとグフカスに飽きたらもう本気でやることないな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1017
689 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 01:51:48.20 ID:A+2AoeO+
>>684
>>578が俺の糞考察だ
是非吐いてくれ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
55 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 11:22:46.29 ID:A+2AoeO+
>>44
好きな機体部屋でいいと思う
さっき少将10のロマン砲が無双してやがった…あれ強くなってるわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
87 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 11:56:49.79 ID:A+2AoeO+
>>83
バンナム「二本なので持ちかえも2倍で6秒です(ニッコリ」
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
94 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 11:59:55.04 ID:A+2AoeO+
>>88
当時その文句よく聞いたけど、本当にタンクと同等だったのかね?
実際に撃ってダメージ測ったならまだしも、wikiの数値から計算しただけだとするとかなり間違ってるんだよな
本当はタンク側に1.6倍ぐらい補正かかってたんだから
タンク主砲の本来の威力なんて陸ゲルのノンチャにすら劣る
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
101 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 12:08:28.95 ID:A+2AoeO+
>>99
そうなのか、さすがに武装威力の差だな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
133 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 12:37:49.41 ID:A+2AoeO+
>>115
FSは斧の上昇率変更。Lv1からLv7は強化、Lv8に至っては弱体してる。
グフは剣威力+200。
グフカスは装甲微上昇、剣+270、縦+675、HP+500、射撃+6。

以前のグフカスは格闘132の2224。今のグフは格闘162の2166。
以前のグフカスを大きく上回るほどのビックリ火力になってる。

今のグフカスは格闘132の2494。武装威力ではイフ改も追い越した。
グフとの差が縮まった分、HPなどが強化されて乗りやすくなってる。

FSは終了。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
177 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 13:16:25.83 ID:A+2AoeO+
FAとGP01
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
206 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 13:59:45.29 ID:A+2AoeO+
>>196
だから今回のアプデでジム砂はLv1から観測、
ザク砂はLv1から観測、スキル強化HPアップ、性能強化入ったんだろう
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
262 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 15:19:42.10 ID:A+2AoeO+
>>257
いやFSLv8は弱体してるぞ…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
281 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 15:55:17.86 ID:A+2AoeO+
>>280
素ドムにはGP01で対抗できるんじゃね?
GP01に対抗できるケンプは死んだしGP02は望み薄だしな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
315 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 16:39:14.03 ID:A+2AoeO+
20日に終わったんだろ?
少なくとも一週間以内には来ると思うが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
362 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 17:51:26.05 ID:A+2AoeO+
>>350
ゲルビーの収束時間自体が0.5~0.7秒増加、射程減少、持ち替えに異常が起きてるから影響はある

フルチャ運用するなら収束2積んだ方がいいと思う
ダウン見てから追撃フルチャ間に合うから
伏せるなら的になるから装甲が高く、
収束2積んでも余裕がある、遠スロ23の陸ゲルでいいんじゃないか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
376 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:02:33.50 ID:A+2AoeO+
>>364
いや食らってない
指揮陸が持てるゲルググ用ビーム・ライフルが弱体された
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
386 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:08:22.74 ID:A+2AoeO+
>>383
いや俺は前半はゲルビー、後半はちゃんとGG用ライフルの話してる
陸ゲル愛用してるからな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
401 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:15:08.30 ID:A+2AoeO+
>>395
いやいや気にするな
試作楽しいよな最高だよな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
427 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 18:33:52.89 ID:A+2AoeO+
GP02な、旋回が早ければまだマシだったんだが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
516 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 19:59:09.08 ID:A+2AoeO+
ぶっちゃけGP01の方が強いよな
GP02は切り替えやらCTやら旋回やらBD速度やら回避やら、大事なものを投げ捨てすぎ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
527 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 20:08:00.58 ID:A+2AoeO+
>>517
邪魔すぎNG
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
667 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 23:23:40.54 ID:A+2AoeO+
今のジオンでGP01どうやって止めればいいんだ
一機ならまだしも複数機いると辛い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1019
678 :それも名無しだ[sage]:2013/09/06(金) 23:46:21.98 ID:A+2AoeO+
支給だけでGP02完成したからもうなんでもいいや
ペイント楽しいいいいいいいい


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