トップページ > ロボットゲー > 2013年09月04日 > ZhzFlsZ9

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
242 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 10:50:47.52 ID:ZhzFlsZ9
NEOだと気力で回避・命中も変わったと思ったけど今回はどうだっけ?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
247 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 10:52:18.18 ID:ZhzFlsZ9
>>241
ライジンオーの必殺技に属性追加は予定してたけど
防御バグは急なことだったからアプデに盛り込めなかったってオチじゃ・・・
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
254 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 10:54:46.34 ID:ZhzFlsZ9
貫通祭りすぎだろwwwww
もっと別の必殺技に付いてると強い属性用意しとけwww
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
274 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:01:18.00 ID:ZhzFlsZ9
ハイパーサンダークラッシュ→バリア貫通・スタン
グレートファイナルアタック→バリア貫通・対大型
ザウラーキングフィニッシュ→バリア貫通・対地
どこで差が付いたのか、慢心環境の違い。
まあファイナルファイアーにショック付いたからいいんですけど。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
283 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:03:43.01 ID:ZhzFlsZ9
>>277
ライジンフラッシュ系列がPになったのが大きいね。
ゴッドになったときにブーメラン投げるしかないって状況にはならなくなったし。
そしてグレートガンバルガーのブレストフラッシュが念願のP武器化
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
291 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:04:55.41 ID:ZhzFlsZ9
>>287
バズーカに対大型ついたけど・・・問題はそこじゃねぇww
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
297 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:07:52.53 ID:ZhzFlsZ9
>>294
ライジンソードは元々2だったよ。他エルドランメカの剣も2.
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
301 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:09:48.66 ID:ZhzFlsZ9
>>298
ロックオンは所持スキルの関係上ゴウザウラーかガンバルガーに欲しかった
それやるとゴウザウラーがさらに熱血最強になってしまう予感がするが。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
307 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:12:29.09 ID:ZhzFlsZ9
今回光るニートはニート生活満喫してるかと思ったら
地味ーに各ロボを強化することで支援をしてたのか・・・
アップデートで毎回エルドランロボが強くなるし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
314 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:17:32.49 ID:ZhzFlsZ9
>>309
GCのときは最初に登場し、なおかつ最強のガンダムだったから嫌いなわけではないと思うw
追加武器がある+グループなので他メン使う場面を作らないといけないって理由でバランスを図りかねてるのかも。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
342 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:26:58.30 ID:ZhzFlsZ9
>>336
パッフィーは変更無かったと思ったけど
ライダースもスーパーヒュントもP無しのままだったし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
364 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:33:35.51 ID:ZhzFlsZ9
>>352
通常武器の使い勝手で言うと間違いなくガンバルガーに軍配上がるしな。
精神面では4人乗り+幸運でガンバルガーより上だし、必ずしも上ってわけじゃない
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
371 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 11:35:58.13 ID:ZhzFlsZ9
>>370
なんでハイパーハンマーを武器に採用しなかったんですかね・・・
ついでに突破ビームジャベリンも
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
467 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 12:13:42.56 ID:ZhzFlsZ9
>>456
OOやZの追加武器次第だが今回の最強ガンダム候補だと思うわ。
歴代ストフリ(フリーダム)でもトップクラスじゃね?
今回は複数人乗りの壁やスーパー系の壁があるんだけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
484 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 12:24:01.62 ID:ZhzFlsZ9
>>482
移動ついでに攻撃するもんと思えばそうでもない。
通常移動よりは突破のが多く移動できるし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
491 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 12:26:34.40 ID:ZhzFlsZ9
>>485
最弱ストフリ(フリーダム)はJで確定だし・・・
登場遅い、武器弱い、MAP弱い、PS装甲頼りにならないのないないづくしだし。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
511 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 12:31:40.39 ID:ZhzFlsZ9
>>493
4章以降、貫通無しだと固すぎワロスなボスばかりという可能性・・・
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
535 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 12:39:11.15 ID:ZhzFlsZ9
>>526
NEOの3大魔王戦は脱力神ダ・サイダーとかココアがいない状況で戦わないといけないのが辛い。
隠しのオセッカイザーやベルゼブ加入してなかったら脱力使いが全員分岐でいなくなっちゃうからな
魔王は空飛んでるけど、対空もゲッター3とPダイテイオーくらいしかいなくなっちゃうし。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
548 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 12:48:36.61 ID:ZhzFlsZ9
>>547
ライジンオーさんが「もうエルドランロボの面汚しとは呼ばせない」とかゆってた
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
554 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 12:54:24.67 ID:ZhzFlsZ9
ジョドーさんがジュドーに戻れるのか、ジョドーさんのままなのかは
明日に全てがかかっている・・・
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
565 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 13:01:20.40 ID:ZhzFlsZ9
>>563
他のゲームと比較して異様に製作スタッフが少ないって話だから
一応動くデータはあらかじめ用意してあるけど、細かい調整は今まさにしてる最中とかかも・・・
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
593 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 13:55:07.10 ID:ZhzFlsZ9
3強はゴーショーグン・ダンクーガ・ゴウザウラーか
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
629 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 14:28:03.08 ID:ZhzFlsZ9
>>618
素ゼファーの射程伸びて4になったよ。
山田のほうの素ライガーも最大射程のびた
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
659 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 14:59:08.76 ID:ZhzFlsZ9
>>658
異様に上がりやすいSPを利用した幸運と期待がある。
レベル上がるほど期待の効率もよくなるし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
702 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 15:40:19.67 ID:ZhzFlsZ9
このゲームDLできてるなら普通にアプデできないか?
バグ利用したいからあえてアプデしないってのはわかるが
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
711 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 15:44:57.61 ID:ZhzFlsZ9
>>704
本名がカフェオレ。カフェオレは幼少期からゴブーリキに拉致されてて、その頃の名前がレスカ
ラムネ本編で正体が明らかになるまでココア・ミルクの二人も姉だと知らなかった。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
742 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 16:14:51.82 ID:ZhzFlsZ9
ガンバルガーもダンクーガ・ゴーショーグンとの比較でどうなることかと心配されてたけど
フタを開けてみれば1.03パッチ前でもスーパー系中堅程度には強かったというね。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
789 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 17:07:16.10 ID:ZhzFlsZ9
>>788
バルカン対空、サーベルエスケープは元々なかったか?
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
902 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 18:26:56.06 ID:ZhzFlsZ9
>>899
4章からバカ固いボスばっか出てくるんじゃね?
まあもっと多彩に属性振り分けろってのは同意だけど
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
907 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 18:29:41.63 ID:ZhzFlsZ9
どこいじって潜りバグなんてでてきちゃったんだろ
とりあえずストーリー進行不能になるバグなんで修正はよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
915 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 18:33:12.66 ID:ZhzFlsZ9
>>910
NEOはほとんどバグなかったよ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
922 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 18:47:06.35 ID:ZhzFlsZ9
>>918
そもそもNEOでは普通にライジンフラッシュ・ガンバーフレアもP武器だったからな
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part48
943 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 19:09:12.27 ID:ZhzFlsZ9
>>942
そういう人たちのための混成AT部隊ですよ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
4 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 20:21:26.03 ID:ZhzFlsZ9
いやぁ>>1乙は強敵でしたねぇ・・・
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
23 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 20:41:54.07 ID:ZhzFlsZ9
防御バグは開き直ってHP増やすからまだいいけど
潜りバグは操作ミスでも起こるからはよ対策しとくれー
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
112 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 21:43:41.99 ID:ZhzFlsZ9
ユニット調整もバグ取りも完璧は無理だろ
だが今回の潜りバグみたいなクリア不能になるのはすぐ取れ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
152 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:07:37.92 ID:ZhzFlsZ9
短期間であれもこれもといろいろ頑張りすぎなんだろう。
無理せんでいいから今は進行不能の地中バグだけ取り除いてくれ。
他の細かいところはもうグチャグチャいわん。ゲーム本体は面白いんだし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
156 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:09:57.78 ID:ZhzFlsZ9
>>154
ダ・サイダーさんはいいから早く味方加入して!
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
182 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:23:11.75 ID:ZhzFlsZ9
>>177
ウィンキー時代から久しぶりにファンネルの恐ろしさを教えてくれそうで楽しみだ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
191 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:26:38.58 ID:ZhzFlsZ9
>>186
せめてバズーカに押出しがなければ・・・
大型のガンダム、地上のタンク、宇宙のGファイターで援護に便利なグループになれただろうに
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
198 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:30:47.58 ID:ZhzFlsZ9
>>195
ラムネが信頼・不屈持ちで耐久面が改善されたのに対して
ダ・サイダーはそういったフォロー一切無しだから
サイダロンは気力ダウンの一芸特化ユニットになりそう
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
214 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:47:05.55 ID:ZhzFlsZ9
2話の強制潜りもイベントスキップしてやれば回避できるな。
オプションで初回イベントもスキップ可能に設定して2話のイベントは全スキップ推奨とテンプレにいれたほうがいいかも。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
226 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:52:42.70 ID:ZhzFlsZ9
>>220
Zと比較して稼働時間・整備性ってゲーム的に表現しにくいところしか欠点がないからな。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
236 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 22:56:12.04 ID:ZhzFlsZ9
>>232
そのバズーカには今日対大型がついただろ!いい加減にしろ!
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
247 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 23:00:19.78 ID:ZhzFlsZ9
>>234
そうなんだよなぁ。
初代ウルトラマンは現在では技巧に優れ戦いの場数を多く踏んだ、古強者ポジションって設定になってるけど
初代ガンダムは初代ガンダムにできて後のMSより優れるところを設定することができないもんな。機械だし。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
258 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 23:06:28.52 ID:ZhzFlsZ9
>>256
真のヒロインが先だろ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part49
281 :それも名無しだ[sage]:2013/09/04(水) 23:19:51.26 ID:ZhzFlsZ9
突破ビームジャベリンとかあればなー


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