- 機動戦士ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者スレ38
757 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 20:37:51.24 ID:kyu5xRs+ - >>753
その二つは誘導が強く、弾速も早いので普通のBRよりも1ステップ分多く横に移動する必要がある。 ユニは自分で乗るととてもよくわかるが、BMのズンダってユニ側にもすげーリスクがある。 繰り返すようで悪いが自分で乗るととてもよくわかる、3発BM撃とうものなら赤着地確定。 しかも弾が最大5発しかなく、撃ちきらないとリロードできないので、もし3発撃ってきてたら次のズンダは2発しかありえないし、 オバヒさらしてまで着地狙ってきて4発撃ったなら次は1発しかない。 そんな理由でユニ側が3発BMズンダしこむってすさまじくリスクがある。 1プレイ(お互いがブーストしてから着地するまでのプレイね)中にBMを1発回避されるごとにユニ側はすげー苦しくなる。 ユニ側は2発避けられるとだいぶ苦しい。 ユニのこのへんのブースト事情はぶっちゃけ20コス並み。 基本、ユニに対して横にぶ〜〜〜んと特になにもせずにブーストし、空撃ちさせるだけ。 2発空撃ちさせれば確実に自分ブースト有利からの、優位な読み合いができる。
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759 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 20:47:05.80 ID:kyu5xRs+ - >>753
V2ABのメインは単体でみれば最強だと思う。 発生早い、弾速早い、誘導強い、弾でかい、V2ABのブースト性能が高い、というように色々と好条件が整っている。 けど15秒ちょい程度しかAB持たないし、強制ダウンなのに100ダメしかないから、慢性的火力不足。 >>756の言うように喰らったら寝っぱなしが一番いいよ。 無理に赤〜オバヒになるまで避けようとしてCS喰らうのが一番ダメなパターン。 V2ABでオバヒになるまでメイン乱射→〜からの覚醒でブースト全快+弾全快→〜からの再度メイン乱射 これはもうこっちに覚醒がない限り避けようがないんで、さっさとメイン喰らって寝る。 覚醒がたった110〜120ダメくらいで終わっちゃうのがV2最大の弱点。 覚醒CS喰らうのが一番ダメ。ていうかV2からするとCSが本命なんで、適当なところで寝るべし。
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314 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 20:59:01.78 ID:kyu5xRs+ - やっぱ固定に限るなー
シャフは諸悪の根源だよ 3分の1の確率でラインのエースと組めちゃうから、毎回ではないがそれで勝てることがある。 それはエース側が色々と調整した結果だが、地雷は「勝てたんだからこれが正しいんだ」と勘違いする。 たとえば、地雷エクシアとか地雷スサで、エースが30でも「前に出ます」といって突っ込んでいく地雷がいるとする。 そうじゃなくても、2回戦以降になると地雷が地雷だってことをエースはわかってるから、 極端な話、エースがマス、地雷がストフリの組み合わせでも、エースは下がる。 話を戻してエース30で地雷がスサだとして、エースは0落ち決めこんで地雷を囮にして必死に勝ち筋をつくっていくわけだが、なまじ悪いことに勝てることがある。 なまじ悪いことに勝ててしまうことがあるので、そうすると地雷は「3020でも20格闘機は前。これが正しい」と勘違いする。 これが量産されてるのがシャフ
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762 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 21:11:15.88 ID:kyu5xRs+ - >>760
オバヒになるまでズンダ乱射→〜からの覚醒でブースト&弾全快→〜からの再ズンダorブースト超有利からの虹格闘 これがいかに強力か、あなたがそのフレと対戦してわからせてあげるといい。 あなたは半3回、そのフレは全(抜け?)1回で対戦し、どれだけ半3回が有効かわからせる。 ちなみにあなたはわかってるんだと思うが、30はもし覚醒落ちしてももう1回できるからな。 もちろん覚醒落ちしないほうがいい。 1落ち後、全角中にミスって変にダメ受けるほうがまずい。
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318 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 21:30:18.75 ID:kyu5xRs+ - >>316
シャフ独自の楽しみがあるのはわかる。 だが俺が>>314で言ってるのはそういうことじゃないぞ。 いつまでも勘違い地雷が量産されていくってことね。 地雷と組むのは別にいいよ、シャフだから。 そうじゃなくて、その地雷がいつまでも地雷であり、かつ勘違いしている。 たとえば自分30、地雷エクシアだったとして、地雷は「20格闘機は前」とか思ってるもんだから、「前に出ます」 これは地雷的に言わせれば、「それで普通に勝てたことがあるから正しい」と思っている。 それはエースが調整した結果であって、本来のセオリーからははずれてるが、地雷は正しいと思っている。 だから本来のセオリー通り、こっち30が先落ちすると地雷から勘違いファンメが来たりする。 こっちからすると意味わからんが、地雷的には自分が正しいからファンメしている。地雷は本気で自分が正しいと思っていて、ファンメしている。 地雷の勘違い指示通信、3020で30前という当然の動きに「ファッ!?」とかの煽り通信なんかは、おそらくこういう下地があるってこと。 その根源になってるのがシャフだから、問題だといってる。
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322 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 21:39:30.88 ID:kyu5xRs+ - もっと最悪なのは、地雷的には自分の動きは正しいから、「負けたら相方のせい」になるところ。
3020で地雷20が「前に出ます」 0落ち強いられる場合、いくら30でも覚醒全部ぶつけられたら逃げ切れないじゃん? でも地雷的にはやられる相方30が悪いってことになる、自分が正しいと思ってるから。 で、勘違い地雷からのファンメ煽り捨てゲーなどが起こる。 すげー不快になるしいつまでも減らないんで、シャフが諸悪の根源だと言ってる
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769 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 21:58:49.83 ID:kyu5xRs+ - >>764
ABは時限強化だからね ずっとだったらSランなんてもんじゃないと思うが、15秒程しか持たないしリロード30秒くらいかかるし。 V2にとっては「切り札発動してるのに100ダメで終わりました」、これじゃ負け確定みたいなもん。 避けられるなら避けたほうがいいけど、ABに関しては無理に避けようとせずに寝とくのも有効だって話。 「V2ABズンダ開始→自分は横にぶ〜〜〜んしてるだけ」 こんな状況ならブーストは自分やや有利になるから、粘れるだけ粘ればいいし、攻勢にも出られる。 が、L字とられてて横に動けないとか、どんどんV2に距離詰められてるとか、そういうこともある。 そうすると迎撃せざるを得ない(=ブースト使う)し、シールドしたらそのまま固められて後ろから本命CSズドンとかもある。 迎撃がヒットしたり読み勝ちできればそれに越したことはないが、残ブースト的に「リスクたけーな」と思ったら100ダメで寝とくのも正解って話。
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773 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 22:06:30.32 ID:kyu5xRs+ - >>764
もうちょっと詳しく言うとV2ABとしては、高コをメインでダウンさせてる間に低コにCSぶちこみたいわけだ。 高コがCS喰らうのは、もちろんあんまりよろしくないが、それでAB浪費なら低コがCS喰らうよりは全然いい。 だから高コはメインで寝かせられたからといってずっと寝っぱあまり良くない。 すぐおきてCSぶち込まれましたとかはよくないけど。 ABメイン喰らって寝っぱ、「切り札発動なのに100ダメで残念でした^^」は低コ側に特に有効な戦術
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774 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 22:12:15.35 ID:kyu5xRs+ - >>772
>>770も言ってるけど、半覚しない人は「覚醒=機体性能強化」と思ってる。 だから全覚も半覚も変わらなくて、抜け全ができる分、半より全のほうがいいと思ってる。 覚醒は「ズンダ乱射→〜からのブースト&弾全快→〜からの1コン確定」ってことに気づかせる。
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367 :それも名無しだ[sage]:2013/09/03(火) 23:27:31.56 ID:kyu5xRs+ - 今更ながらパッドはボタン設定からしてすでに戦術の一環だよな
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