- 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part59
89 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 01:08:25.25 ID:bmzPF73Q - >>88
有料無料織り交ぜて長期間に渡って毎週出る三國無双はDLCに対する満足度は高いよ ゲームそのものへのDLCは半分くらいだけど、ゲーム中見られる壁紙が増えるだけでも結構楽しい 気にって買ったゲームだから小さくてもコンテンツが増えるのは嬉しいのよね
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92 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 01:41:41.00 ID:bmzPF73Q - 有名パイロットのエンブレムの方がガノタは食いつく
俺も食いつく
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98 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 02:20:30.19 ID:bmzPF73Q - >>96
ラックブースターONにしてミッションに入ると、不正対策でミッションから抜けるときにPSNへラックブースター購入チェックが走る ※ミッション終了後なぜか表示される「ラックブースターを使用しています」のときにチェックしている模様 そこで認証されないとそのミッションで取得したランナーすべて没収される なのでランナーを失いたくなければPSNが復旧するまでリトライし続けるしかない
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123 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 08:50:03.99 ID:bmzPF73Q - >>121
解体の邪魔されないように仲間を弱機体にするってこと? だったら一人マルチの方が捗るよー まだ効率的な解体機作るほど揃ってないなら回復EX全部盛りの仲間がいると確かに楽
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131 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 10:01:09.19 ID:bmzPF73Q - >>130
雑魚との戦ってると盾でガードしてるとこは結構見てるし、ステップで移動してるのも結構見てる それをここぞと言うときに使わないのがCPU
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145 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 13:56:17.91 ID:bmzPF73Q - ガンプラゲーとするなら、そのパーツ造りで適正決めても良かったんじゃないかと思う
例えば、縦横に振るだけの武器は可動域に関係なくどれも適正高く、ダメージは大きいけどパーツばらしは苦手 刀のような扱いが精密なのは可動域が柔軟なモデルほど適正高く、精密な動きで切るからパーツばらしやすい MGは全体的に可動域広いから適正高いけど、一部のデザイン優先で可動域が狭いのは適正低い とかさ ビルダーレベルが上がってから作ると、可動域を補うために手を入れるようになるという体で適正も上がるようになるとか
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158 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 15:35:20.31 ID:bmzPF73Q - 低★パーツはボロボロ出て欲しいよね
それなら高★パーツが出にくくても組み換え遊びはできるから楽しめるし
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187 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 19:02:44.66 ID:bmzPF73Q - これか
楽天ブックス: ガンダムブレイカー - PS Vita - 4560467041771 : ゲーム http://books.rakuten.co.jp/rb/12454107/ > ■ チューニング > ミッション中のランナーの出現率や、武器やEXアクションなど各種向上! やっぱりバランス調整するんじゃん
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190 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 19:17:53.46 ID:bmzPF73Q - >>188
Bパーツと合体したときの顔アップがコレジャナイ状態だったよな・・・ 小顔で丸顔なんてΖΖじゃない・・・
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191 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 19:19:07.55 ID:bmzPF73Q - >>189
前半の急造Bパーツのときはおかしかったけど、正式Bパーツと合体したときもなんか変だったよ
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201 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 20:55:26.60 ID:bmzPF73Q - 詐欺臭い主人公補正を発揮したビギニングガンダム30をぜひ
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204 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 21:05:59.53 ID:bmzPF73Q - >>202
フォーエバー出すならアバターに乗馬機能を是非
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