トップページ > ロボットゲー > 2013年08月30日 > +TSwbXEr

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part44

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
426 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 01:45:03.09 ID:+TSwbXEr
さざなみアレンジの夜鷹の夢を聞けるだけで200円払う価値があった
そしてZと百式に設定してみたら意外と合ってて吹いた
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
466 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 02:37:19.40 ID:+TSwbXEr
>>463
地上ならガウォークが便利だしアルトだと対空対宙ガンポッドが超便利
あとピンポイントバリアでダメージ1とか出ると面白い
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
496 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 03:15:18.24 ID:+TSwbXEr
>>487
ドラゴンは竜馬を乗せたほうが覚醒MAPWで便利だったり
武装面ではエレキとトリプルサイクロンが便利すぎてポセイドンが一番使い勝手良かったり
2がデカすぎるわオープンゲットも無いわで避けなくなって使いにくくなったりするけどDの真ドラゴンは変形できるから好きです

再生篇でのゲッターで変形をなくすとかいう暴挙
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
85 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 13:13:38.01 ID:+TSwbXEr
>>83
あれは逆に深く描写しようとして〜の結果じゃね?
OEくらい徹底的にスルーされると、まあそんなもんかって気になってくる
OEはどうしても気になるなら出撃させなくて良いし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
774 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 14:22:05.87 ID:+TSwbXEr
>>767
電童はもう今の戦闘アニメだと早々出せないんじゃないかな
武装だけにするにしろ変形するにしろ並大抵の労力じゃ出せないだろう・・・

サイズに関してはほら、NEOでアイアンリーガーとか出てたしヒーローマンくらいならなんとか・・・

>>770
GR的にドラグナー辺りも個人的に欲しかったな
D3さんがいつも以上に重宝されそう
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
784 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 14:28:48.90 ID:+TSwbXEr
>>773
Wまでで色々やり尽くした感が・・・>ナデシコ
展開としてやってないって言うと劇ナデの空気参戦くらいかなぁ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
792 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 14:36:18.94 ID:+TSwbXEr
>>788
一応前半でラストは違うけど再現してるからねぇ
劇ナデキャラの原作終了後参戦ってのは未だに無いからなー

個人的に終了後参戦したら劇場版ガイは受け継がれて欲しいが、難しいかねぇ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
800 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 14:43:06.98 ID:+TSwbXEr
>>791
空気参戦としてのポジションを確立してるかどうかじゃね?
ダンクーガは軍人設定でミスリルとかにまで入れちゃう身の軽さ、ダイターンは波乱財閥とかいう捏造設定が未だに受け継がれてるし

>>794
種と種死じゃ一応別作品ですしおすし
特に種も原作再現しかほとんどやってないからな、Wはほとんどアストレイのオマケみたいなもんだし

でも種死は確かにそろそろ・・・キラメインもシンメインも空気参戦もやったし
そろそろ種→種死をナデシコみたいに纏めて再現&改変して他にお鉢を回したほうがいいかもね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
844 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 15:23:04.33 ID:+TSwbXEr
>>811
だからこそイネスさん=アイちゃんを劇ナデの最後に持ってきたんじゃないの?
アレで復讐鬼としてのアキトが解放されたって演出だったし
あの改変凄い好き
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 91
97 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 15:24:32.45 ID:+TSwbXEr
本編会話はすげぇ適当だけど
戦闘前会話のクオリティはかなり高いと思った>OE
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
856 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 15:40:57.55 ID:+TSwbXEr
>>845
NEOのシステムは武装が多いと面白いよなぁ
あと変形
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
868 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 15:50:42.00 ID:+TSwbXEr
>>860
ケロロロボはだいぶ避けるでしょ?
特に変形して飛行形態にするとバルカンが超使いやすいし
自分は避けてSP回復して援護攻撃させてで味方の気力とSPも底上げするのが地味に他のサポート要員のフォローになるし
あと対空ビームライフルと消費0の押し出し格闘、あの射程でヒット&アウェイ属性のパワード夏美と武装はかなり優秀
まあボスでの火力は物足りないってレベルじゃないのと、敵GRを一掃する火力も無いのが辛いところではあるが

PGガンダムは確かに避けないし脆いけど、擬似二回行動用ってことで
対大型バズーカはそこそこ使えるし
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
875 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 15:57:59.47 ID:+TSwbXEr
>>870
デカくても避けるガンバルガーとか居るからケロン星人が活かせなくなることは無いような
むしろ当たっても耐えられるようになってSP回復、避けても無傷でSP回復してラッキー
みたいな感じの能力になるんじゃね?

今のケロロロボとかPGガンダムの耐久だと回避無双せんとキツイけど

>>873
あんたの回路って節約持ち回避型のアレックスとかケロロとかのほうが相性いいっすよね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part43
898 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 16:20:09.41 ID:+TSwbXEr
>>881
いや希望っていうか、パイロットの回避だけ見ればそれ以上に低いライジンオーとかでも集中とかでそこそこ避けるゲームだしねぇ
ケロロ星人がLv6以上とかになれば回避してのSP回復のほうがデカくなるだろうけど、現時点だと喰らうか普通に一発で撃墜するのとトントンな回復だし

あとは精神要員の中に集中持ちが居れば合体後の機体の回避がワースト1位でも無い限りはそんな悲観するもんでもない

>>892
逆に考えるんだ、雑魚戦でも積極的に熱血Lv1が吐けると考えるんだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part44
308 :それも名無しだ[sage]:2013/08/30(金) 23:49:20.88 ID:+TSwbXEr
>>301
なんというか作品特有の固有名詞が付いてると効果が似たようなものでも嬉しく感じない?
キャラゲーって割りとそういうのあると思うんだ

>>302
パーツとか手に入ったりするけどミッションは好みの問題かな
次の章への待ち時間がある時なら、このキャラをちょっと早く育てたいとか、このBGMをちょっと早く解放しておきたい
みたいなメリットもあるけど


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