- 【SRW】魔装機神総合スレ part132【OGサーガ】
516 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 00:01:34.28 ID:Igrfw4Nl - ガッデスってそんなにつよいのか
カタラクトの弾数が少ないのとウロボロスのコストが重いから ビフレストで遠距離から削ってばかりだった。 ポゼッションないとPN消費する技はきついな
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528 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 00:07:48.08 ID:Igrfw4Nl - たしかに序盤で必要気力なしの2000以上武器は少ないからなぁ
序盤は回復に手一杯で攻撃に回るチャンスがなかったから 気が付かなかったのかもしれない。 ガッデスにしろ、ディンフレイルにしろ能力と機体がかみ合ってると 火力高いね。グランヴェールの最大火力もその類か
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540 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 00:16:04.00 ID:Igrfw4Nl - >>537
変わりにギオリアス・ロイとかツレイン&メフィルの合体攻撃とか セニアの必殺技があるから我慢だ。
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544 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 00:21:06.76 ID:Igrfw4Nl - >>541
ガッデスの魅力に気が付かなかったマヌケな俺はミオ遊撃してもらってたな。 ミオが射程延長おぼえられるから射程7のカッシーニでほとんどの 相手から反撃もらわずに削れるし、コストは重いが鉄壁かければ今作品でも壁が務まる いままでのザムジードっぽさとはだいぶかけ離れてるけどw
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566 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 00:32:44.73 ID:Igrfw4Nl - FEのほうは落とされたら金どころかユニット消滅だから金で済むだけマシではある。
どうしてもこまったら全滅プレイもできるしな あっちは難易度によっては武器代すらカツカツになった記憶があるw
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582 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 00:42:25.20 ID:Igrfw4Nl - >>569
本来争う立場のリューネとウェンディが仲良くなってるから 今の状態で解決してるんじゃないね。TでそんなEDがあったからそれ前提だと思ってた 個人的にファングとセニアはT,Uのころから絡んだらおいしいポジだなぁって 思ってたらファングルートでおおよそ実現してちょっとビビったわ
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605 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 00:52:57.53 ID:Igrfw4Nl - >>597
それは俺も思った。禁句が「(背が)小さいけど、(胸が)大きい」っていってたが ほかの面子と並んでる絵がないとわかりずらいよな >>592 ひょっとしてクラムってオリキャラがでるSSか? かなり長い話だったけど
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616 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 01:12:50.49 ID:Igrfw4Nl - 名前だけ思い出せたけどもう掲載されてないからうろ覚えだわ
あのころは魔装機神の続編が出るなんて思ってなかったから感慨深いものがある
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645 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 01:47:26.00 ID:Igrfw4Nl - 最強武器は一応格闘だが、合体が射撃なのはいただけないな
スパロボとちがって合体攻撃そのものを改造できるようにしたから 射撃武器って固定されちゃったのかもしれないが。 基本的に主人公が歴戦の勇士になってる魔装機神では新兵ポジはいいよな バゴニアルートだとファング、セニアの2人に次いで相棒と一緒にでばってた
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668 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 02:01:39.86 ID:Igrfw4Nl - >>655
情緒不安定というかガンダムでいう新兵が良くかかる病気なんだと思う マサキだと初めてテロリスト殺したときとか、前作で精霊に拒絶されたとき みたいなかんじで。 >>656 プラーナ、MGを多めに消費する武装がメインのキャラはコストセーブ それ以外は移動力をつけてたかな。移動が2も伸びると攻めるも逃げるも相当らくになるし HP回復はよほどバラバラにダメージくらわなければセニアの回復MAP兵器だけで十分かと
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937 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 13:08:57.31 ID:Igrfw4Nl - >>935
ってことはニコが攻撃に回ってリコが囮になればいいのか じゃあニコは武器を強化して狙われないようにHPも強化して リコは狙われるようにHP強化しないで回避メインだから武装もそれなりで・・・ あれ?リコの扱いひどくね??
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944 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 13:14:19.45 ID:Igrfw4Nl - リューネは不屈もってるしボールやソーサー、ビームキャノン、マッシャーと
弾数も豊富だから集中つければ優秀な囮になるね
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959 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 13:56:56.21 ID:Igrfw4Nl - 魔装の強い機体は大抵機体とマッチしてるか否かだからな
火力が出るかどうかはスキルにもよるが。メフィルは比較的かみ合ってるけど ダメアップ系のスキルが少ないから意外と伸びない マサキとリューネは格闘射撃両方武器あるからトップには立てないんだよね・・・ スパロボでいうダンクーガみたいな感じ
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968 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 14:10:38.08 ID:Igrfw4Nl - >>965
乙月殺法
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976 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 14:18:41.43 ID:Igrfw4Nl - 今回はマサキ以外の魔装機神のポゼッションと
各ルートの主人公とその周りにいろいろ集中してる分 マサキとリューネはデフォルトのままに近いな。 プレイヤー視点型の主人公っぽくなってる
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10 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 15:06:29.07 ID:Igrfw4Nl - 資金の引継ぎは500万もあれば十分だが、PPがやり方によって減るのは
ちょっとな。まぁ一週目でも大抵のスキルがとれるし何度でも振りなおせるから 問題ないといえば問題ないけど
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318 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 19:54:54.57 ID:Igrfw4Nl - 予約するときまちがってVita版買ってしまったけど結果オーライか
アクションはともかくシミュレーションとかはTV画面でのんびりやりたい派 携帯機って近くでじっくり見るとキズやホコリが気になっちゃうんだよね・・・
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360 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 20:34:08.78 ID:Igrfw4Nl - ポゼッションや追加武装がないヴァルシオーネはさすがにマンネリ化してたが
特典のおかげですこしバリエーションが増えてるからよかったな。 性能かわらないけど円月殺法がちょっと変化してるし
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367 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 20:38:28.06 ID:Igrfw4Nl - >>361
ネオグランゾンはLOEでの敵のときのスペックそのままに近い状態で仲間になる っていうのがやっぱインパクトに残ってるんだと思うわ。EXじゃ裏技とはいえ 本当にそのままのスペックで仲間になったしなw 移動後Pが射程1しかないがワームスマッシャーの性能は相当高いし2万ちかいHP はやはり圧巻だったな。カードリッジとプラーナシールドでガリガリ敵陣をけずっていった
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395 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 20:54:16.47 ID:Igrfw4Nl - 圧倒的な数を相手にするときはワームスマッシャーで
強力な固体を相手にするときや大規模破壊のときはブラックホールクラスター みたいなイメージだったからやっぱりこっちのがしっくりくる >>388 本家スパロボではきっとそれぐらい強いんだよ。ただ味方の陣営に 集まってる戦力のほうが狂ってるだけで・・・
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429 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 21:17:08.18 ID:Igrfw4Nl - >>420
高所の敵の恐ろしさを知ったおかげで多少無理してでも高いところをとるようになったな 高さ3もあれば囮のデモンゴーレムが5,6匹相手から生き延びたりすることもあるし
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439 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 21:20:56.37 ID:Igrfw4Nl - >>437
お前のところに気力300のヴァルシオーネとイスマイルが飛んでったぞ
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462 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 21:40:50.04 ID:Igrfw4Nl - >>448
ザコ火力が高い今回は素の回避が高めで集中を覚えるってだけで相当優位 反撃に使う武器は物足りないがギオリアス・ロイって追加装備まであるし 総合的にはかなり優秀な部類だろう おとりとしてなら保険の不屈、デモンゴーレムのガエンが恵まれすぎてるが・・・。
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515 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 22:14:38.55 ID:Igrfw4Nl - 魔装機神のダメージ計算はベースは単純な攻撃力ー装甲だから(細かい補正はいろいろあるが)
相手の装甲をある程度うわまわらないとダメはほとんど通らない かわりに一定以上の攻撃力をもてば装甲が空気になるがそれを実感するのは おもに味方の被害でなんだけどなw
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548 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 22:36:08.60 ID:Igrfw4Nl - そもそもコスモノヴァはもともとロマン技だったろう
魔装機神でもスパロボでも。たいていアカシックバスター強化で 見栄えやMAD素材として使われる技だ
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562 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 22:49:39.54 ID:Igrfw4Nl - >>561
目的地と正反対の方角へ飛び去るサイバスターの姿が!
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573 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 23:01:13.22 ID:Igrfw4Nl - >>570
話の流れ的にトドメを特定のキャラで刺さないといけない 回想録の絵もついかされるしな
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593 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 23:21:20.85 ID:Igrfw4Nl - >>587
アカシックバスターをRUさせて初期気力15にしてからが本番 というかガッデスはともかくグランヴェールやザムジードとの比較なら そこまで大差ない気がするが。火はあくまで最大超火力だし地は鉄壁と 汎用性の高いP武器要員だし
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601 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 23:28:25.12 ID:Igrfw4Nl - >>594
大量の敵を抱えることが出来るのは基本的に鉄壁をかけたキャラだけで 回避型はチャフ2個とかじゃないとそのうち当たる。だからファングさげるよりは 囮候補を増やしてタゲ分散させて1人が受け持つ量をへらしたほうがいい ところでプレシアって合流2回目までまったくあげてなかったけどダメ50%カットって わりと序盤で手に入るのかね?
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607 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 23:33:04.07 ID:Igrfw4Nl - >>604
>>605 どういうことなの・・・
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620 :それも名無しだ[sage]:2013/08/27(火) 23:46:46.51 ID:Igrfw4Nl - まぁ二週目までいけるほどこのバランスになれれば余裕だろう
序盤からカタラクト、ミラージュボールとか強化できるしな
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