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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
673 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 08:24:40.77 ID:GdWyLbTb
>>670
簡単に言えば、HP20000の方がHP6000切って戦ってる時、
HP14000だったら、もう落ちてるってことだよ
HP6000切ってから粘れないんじゃ違いはないんじゃない?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
687 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 09:14:42.99 ID:GdWyLbTb
>>681
正直何言ってるか分からんのだが、HP6000以下(例えば3000でも1000でも)で戦ってる時あるよな?
HP14000なら、その時すでに天国視点なんだがって事なんだが
俺は1000以下でも粘れる時があるからHP1000増えるだけでも恩恵実感できるが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
694 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 09:33:35.10 ID:GdWyLbTb
>>691
そりゃ複数からコンボ食らったらHPなんかいくらあっても落ちるだろう
じゃあ、HP6000以下で戦ってることはないのか?
そのHP6000以下で戦えてる時間の分だけ恩恵を受けられてるってこと
その時間がないなら20000だろうが14000だろうが違わない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
701 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 09:44:42.32 ID:GdWyLbTb
>>697
君が言うように複数からのコンボであっと言う間に落ちるよな?
汎用がゴミみたいな攻撃力をちょっとあげるくらいなら、落ちるまでの間に
ひるみを2回でも3回でも取って周りといっしょに落とした方がよくないか?
だから攻撃力が低くてもひるみがあるバズが有効なんだが
14000の方は落ちてる時点で枚数維持出来てないし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
721 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 10:06:17.86 ID:GdWyLbTb
ああ、ひるみとよろけ間違えてた
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
726 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 10:18:49.91 ID:GdWyLbTb
結局、集中砲火受けにくい立ち回りが出来るうまい人ほどフレーム盛りの恩恵を受けやすいってことかな
立ち回りが下手ならいくらフレーム盛っても集中砲火で意味ないしな
それなら攻撃力上げたくなるのも分かる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
743 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 10:37:46.46 ID:GdWyLbTb
>>729
補正上げの恩恵もあると思うよ
でも補正上げで一撃2500ダメの攻撃を10回与えるより
フレーム上げで一撃2000ダメの攻撃を12回与える方が
総合ダメは補正上げの方が高いけど、よろけ2回多い分、味方の追撃が期待できる点で
結局はフレーム上げの方が有利になる機会が多いんじゃないかって事
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
755 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 10:56:22.55 ID:GdWyLbTb
>>743
これに加えてもう少し言うと、フレーム上げの方が前線にいる時間が長くなるから
単純にダメ以外にもヘイトも取れるわけで味方への貢献はずっと多くなる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1008
776 :それも名無しだ[sage]:2013/08/25(日) 12:09:17.62 ID:GdWyLbTb
>>767
味方が全滅でもしてない限り、集中砲火で落ちるのは立ち回りが下手だとしか思えない
立ち回りがうまいならフレーム盛った方が長く働けるだろうってだけなんだが
バズ持ち汎用は一撃のダメよりもよろけを何回取れるかが勝負だと思うからな
これだけフレーム派が多いのも経験的にその方が役に立つのが分かってるからじゃね?
でも射撃上げで活躍出来てるならいいんじゃない
否定はしないよ


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