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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
427 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 06:18:11.89 ID:Y+2vHA0t
>>420
あれだけ騒がれても結局バンナムは何もしなかった
環境整備よりも備蓄をホイホイ買ってくれる客を優先するってことよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
594 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 15:45:42.31 ID:Y+2vHA0t
SG禁止部屋ってたまに見かけるけど
バズケンプの俺を止められる連邦がいないぞ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
603 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:00:16.69 ID:Y+2vHA0t
俺も一人、3人、5人消えて次に俺も落ちた
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
613 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:16:44.36 ID:Y+2vHA0t
俺はケンプは9割以上バズ改だわ
総ダメもかなり持ってける
威力は安定するし格闘出しづらい環境でも支援機遠くから拘束+大ダメージ狙えるし
弾数多いから離れた回避狩りにも贅沢に使っていける
ジャンプ撃ちも出来る
何故か当てやすい
ブーストから着地後のレスポンスがSGよりいい(たぶん)
リロは遅い

SG持つときはイフリート持ってくる
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
616 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:23:04.01 ID:Y+2vHA0t
SGは散弾だから威力がブレるでしょ
その逆の意味で「威力が安定する」

補正が100%無いとは言えないと思わないわ
緊急回避持ちでもブースト→着地→回避までに時間差はいろいろある
同じことが着地から射撃までの時間にも言える
おそらく武器と機体(もしくはタイプ)ごとに決まってると思う
指揮陸とギャンじゃ回避までのレスポンスも全く違うわけで
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
617 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:23:54.60 ID:Y+2vHA0t
あぁ、間違ったじゃん
「細かな補正が100%無いとは言えないと思う」
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
623 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:37:21.06 ID:Y+2vHA0t
>>621
所詮体感の話だよ
けど検証した上で否定してるのか?そうでないならそれこそ思い込みだろう
SFもバズもBRもLRBRもブースト→着地→射撃、ジャンプ→着地→射撃でそれぞれ異なる
バズ改とSGが全く同じだと本当に言い切れるのか?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
629 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:44:55.62 ID:Y+2vHA0t
>>626
WDスナのロケとWDLRのレスポンスが全く同じだと言える?
俺は最初から「たぶん」とか「体感」と言ってるが、最初に100%違うと否定したのは君だぞ。
それじゃ結局根拠の無い否定じゃないか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
633 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:49:28.35 ID:Y+2vHA0t
>>630
どんなトンデモ理論だよw
まあ時間あるときに検証するか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
638 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 16:55:35.50 ID:Y+2vHA0t
>>634
主張も何も「体感」や「たぶん」と言ってるよ。それを「事実」まで昇華してない。
君は「絶対に無いのが事実」と断定、主張した。根拠、つまり検証が必要なのは後者。
これ以上言い合ってても仕方ないし検証待ちにしようぜ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
648 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 17:04:36.82 ID:Y+2vHA0t
>>642
「ブーストorジャンプ→着地→回避or射撃までの時間」でいいんじゃないか。
だからなんで君は自分が根拠の無い否定をしたという事実を無視してるんだ?
だーから俺が検証するっつったろ。俺がワンダクリアするまで待て。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
655 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 17:10:31.95 ID:Y+2vHA0t
>>654
はぁ…
撃墜章が胴体にしか機能しないって、約一年誰も言わなかったけど事実になったよな。
俺がスレで検証したから。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
656 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 17:11:42.50 ID:Y+2vHA0t
>>654
データベースリンクのあの効果が「バグ」だったのも、ステルスの説明文と効果が食い違うのも。
俺がバンナムに連絡したり検証したから事実になったよな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
660 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 17:17:27.96 ID:Y+2vHA0t
>>658
読み違えてね?
「対応」と「事象Aがスレで常識になる」は別物だぞ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
705 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 18:24:02.92 ID:Y+2vHA0t
検証してきた。SGとバズのレスポンス差は約0.1秒~0.5秒SGが遅いという結果が出た。
が、無理。CTとかと違ってこの動作の小数点以下の数値を正確に測るのは腕が3本無いと無理。
脚でストップウォッチ止めるんじゃ正確に測れない。はっきり言って信用ならない検証結果。
SFは0.4か0.5秒ほどSGより遅い。着地→静止射撃と着地→歩きながら射撃だと1秒前後後者が早い。
バンナムはCTを0,2秒改善するアプデとかしてるから小数点以下の設定がある可能性はある。
同じような気もする。静止射撃はSGもバズも同じ結果に、歩行射撃には差が出た。
断定するにはストップウォッチ役と操作役が必要。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
715 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 18:34:38.00 ID:Y+2vHA0t
>>713
CT5秒のロケランと5.5秒のロケランじゃまるで違うからなぁ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1007
734 :それも名無しだ[sage]:2013/08/23(金) 18:57:42.04 ID:Y+2vHA0t
>>727
そういうことか
理解


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