- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part35
114 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 00:44:30.76 ID:n7qdW53Y - >>94
いやすごいブラックな会社だったから辞めようと思ったんだけど 自分から辞めると失業保険が下りるのに3ヶ月待たないといけなくて 会社都合で解雇だとすぐ出るのと支給期間が2ヶ月も増えるからなんとか会社のほうから解雇させたくて わざと仕事サボりまくって上司が怒ったら 「なんで人間は労働をしないといけないんでしょうね」とか「労働とは目的ではなく手段だと思いませんか?」とか深淵なテーマで反論というか話題そらしとかやったんだ そんなことを半年してたらやっとクビになった 楽しいのでオススメ
|
- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part35
150 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 02:28:44.02 ID:n7qdW53Y - クワトロもカミーユも一章組と同じくロード短いんだよな
クワトロはシャア扱いだからとしてもカミーユがロード短いのは理由わからん 二章の追加イベントだからデータが別なのだろうか だとしたらダンバインやゾイドジェネシス組もロード短い組に入るかもしれんのか
|
- スパロボ新作スレ part579
633 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 02:42:18.49 ID:n7qdW53Y - テキストと顔グラと背景とBGMとSEだけで可能な限り想像させるのも長年確立されてきた様式美だと思うがね
α終盤のエクセリヲンやマクロスでの絶望的な作戦会議の雰囲気とかよかったし あれはあの形式だから出せた演出だと思うんだよなあ
|
- スパロボ新作スレ part579
664 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 21:49:20.64 ID:n7qdW53Y - ある程度メジャーなハードには最低一本出すのがスパロボだったけど
WiiUには出ないかもなあ、さざなみラインがPSPで使われたんだし ウィンキーもPS3とVITAで一年で開発できる能力あるならそこから動く理由ないし BBとトーセは当然PS3で行くだろうし
|
- スパロボ新作スレ part579
665 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 21:50:32.82 ID:n7qdW53Y - あーでもモノリスがいたな、ゼノ新作はロボットものだし
あれが出るスパロボを一本作ってもらおう、5年後くらいに
|
- スパロボ新作スレ part579
669 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 22:29:23.64 ID:n7qdW53Y - >>667
本来それが当たり前だろう PSとSSやPS2とGC、XBOXなどやれることもコンセプトも似たりよったりなハードが競争することが多かったからそう錯覚するのだろうが 本来は複数のゲーム機はその特性に応じて役割分担するのが健全なあり方だろう PS3とWiiのゲームが役割に応じてすみ分けるのは健全なことなのだ たまにゲームらしいゲームをWiiに出せとかファミリー向けゲームをPS3に出せとか言ってる奴がいたが、ああいう手合いこそおかしいのだ そういう意味ではPS3と360が片方しか生き残れなかったのも健全な競争の結果と言えるな
|
- チャージマン研!参戦希望
592 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 22:37:46.84 ID:n7qdW53Y - まるで当時の子供たちに人気があったみたいな言い方だな
|
- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part35
499 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 22:46:42.34 ID:n7qdW53Y - >>496
フル3DのSPRGでシャイニングフォース3が ・数十名の味方キャラそれぞれに専用のモデルを数パターン用意 ・台詞も使い回し無しで個別に声入り収録(ただし声優の使い回しは多数) ・カメラワークが非常に多彩 ・ロードは一瞬 ・戦闘アニメのテンポもとてもよい ってのを実現してたな 15年前のゲームの水準すら到達できないスパロボて・・・
|
- スパロボ新作スレ part579
672 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 22:54:15.68 ID:n7qdW53Y - まるでZの評判が悪いみたいな言い方だな
|
- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part35
511 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:11:09.37 ID:n7qdW53Y - >>507
リアルレンダで動かせるだけの技術力がないからだろ 魔装機神2もそうだったよ
|
- スパロボ新作スレ part579
674 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:27:25.42 ID:n7qdW53Y - 「評判が悪い」と「評判が悪いということにしたい連中がいる」は別物で
Zは明らかに後者だったなあ
|
- スパロボ新作スレ part579
678 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:42:49.73 ID:n7qdW53Y - いやZは版権スパロボでは初の背景縦スクロール実装とか
完全に初となるハイレゾ化とかが相当なインパクトがあったよ α→α外伝→インパクト→ニルファ→MX→サルファの時なんかは、ちょっとずつ戦闘アニメがよくなっていった感じだったけど Zはいきなり数世代跳ね上げた感があったからね ここは発売前から大絶賛されてた ちなみにここからエーアイスパロボの売り上げが落ち込んでいったのも、据え置きとエーアイスパロボの戦闘アニメの落差が深刻になっていったからだと思う、Lがその頂点だったな
|
- スパロボ新作スレ part579
681 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:45:17.60 ID:n7qdW53Y - まあ新、K、GC、C3あたりのガチ評判悪い組に入るほどじゃないだろZは
「久々の大型版権2Dスパロボにしては微妙」とかその程度の評判だったというならわからんでもないが
|
- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part35
529 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:50:06.01 ID:n7qdW53Y - >>527
個人的にはプリレンダがいくら凄くてもあまりありがたみがないんだよな FF7とか8とかを知ってるから「ムービーが綺麗」と「ゲーム画面が綺麗」は全然別物だっていう感覚があるから スパロボの戦闘デモの場合、どっちであれただ見てるだけだから一緒だろと言われそうだが、感覚的にはやっぱりリアルレンダのほうがずっとありがたみがある メテオザッパーとかいくら迫力あっても、ただ動画ファイルを再生してるだけじゃん、って思ってしまうんだ
|
- スパロボ新作スレ part579
684 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:55:52.69 ID:n7qdW53Y - >>683
想像力がないみたいだが 背景が縦にスクロールするということは、背景の縦の長さが数画面分用意されているということであり 背景を拡大縮小したり回転させたりできるってことだ で、Zではこれを多用した演出が版権スパロボとしては初導入されてかなりのインパクトがあった(なおOGSが初) 実際MXやサルファ等では縦に激しく動く技の場合、謎空間みたいな背景を用意して強引に縦に動かしていたが、無理があったのだよ ちなみにエーアイスパロボでこれを初めて実現したのはUXが初である あと細かい事を言えば新やJ〜Lではほんの数ドットだけ縦にスクロールすることがごくまれにあった
|
- スパロボ新作スレ part579
686 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:58:37.55 ID:n7qdW53Y - まあ言葉でウダウダ説明するより実物を見ればわかりやすいだろう
http://www.youtube.com/watch?v=MwsEQUpMfdA これがサルファやMXの場合、背景の回転も拡大縮小も縦スクロールもなく一画面内でヒュンヒュン動くのが関の山だっただろう いかにZの背景の進化が重要であるかわかると思う
|
- スパロボ新作スレ part579
687 :それも名無しだ[]:2013/08/17(土) 23:59:04.07 ID:n7qdW53Y - >>685
そりゃお前が鈍感なだけってことだ
|